tag:blogger.com,1999:blog-60720119113867042642024-02-07T22:17:04.552+01:00Las Caretas de NyarlyEl blog de rol y horror cósmicoVitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.comBlogger71125tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-21949793522096024902015-09-29T18:14:00.001+02:002015-10-05T22:28:50.978+02:00Delta Green RPG (Kickstarter)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifg02IxgAMOD_bkS5NJ7H12ftj7VmwejSozsSvJbN4po91Vx19N-KVuIQk6g_Hp7cPWrzAdlBZ1HR3zxpu7I0Vmo3XEjqGNFrxgNXqANJPjx23cMQratxvZbXPZv5JSslGpatx_BXKJ_jh/s1600/AGENTS-HANDBOOK-COVER.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifg02IxgAMOD_bkS5NJ7H12ftj7VmwejSozsSvJbN4po91Vx19N-KVuIQk6g_Hp7cPWrzAdlBZ1HR3zxpu7I0Vmo3XEjqGNFrxgNXqANJPjx23cMQratxvZbXPZv5JSslGpatx_BXKJ_jh/s400/AGENTS-HANDBOOK-COVER.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifg02IxgAMOD_bkS5NJ7H12ftj7VmwejSozsSvJbN4po91Vx19N-KVuIQk6g_Hp7cPWrzAdlBZ1HR3zxpu7I0Vmo3XEjqGNFrxgNXqANJPjx23cMQratxvZbXPZv5JSslGpatx_BXKJ_jh/s1600/AGENTS-HANDBOOK-COVER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
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Por fin llega el Kickstarter de Delta Green, el único juego capaz de vencer el poco aprecio que le tengo al crowdfunding en general.</div>
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<br /></div>
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Hoy mismo se ha iniciado la campaña de crowdfunding para el nuevo juego de rol independiente de Delta-Green. El libro básico son 50 dólares más gastos de envío, un precio bastante normal. De momento hay poca información sobre los stretch goals, así que estoy a la espera de que se aclare un poco la cosa, porque 100 dólares por un número indeterminado de PDFs desconocidos se me antoja bastante caro, pero la semana pasada revelaron algunas propuestas muy interesantes (como un libro sobre Delta-Green en la Segunda Guerra Mundial u otro dedicado a Hastur). </div>
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<br /></div>
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Estaré atento e iré editanto esto con las actualizaciones.<br />
<br />
Edito porque me dejaba lo más importante: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game">el enlace.</a><br />
<br />
Sí que han aclarado que, aunque una de las primeras stretch goals será un manual más largo que el <i>Agent's Handbook</i>, llamado <i>Delta Green: the Role-Playing Game</i>, los que hayan pagado por el básico no recibirán automáticamente el libro gordo, y que no saben cuánto costaría.<br />
<br />
Editado el 29 de septiembre a las 23:00: por lo visto alcanzaron el objetivo inicial en cuatro horas, y han empezado a poner stretch goals. El primero es un escenario que ya está desbloqueado también. Aclaran que el libro gordo se desbloqueará con 120.000$ y que supondrá un coste adicional de 70 dólares.<br />
<br />
Editado la mañana del 30 de septiembre: ya han aclarado que una vez desbloqueado el libro gordo, los mecenas que hubieran puesto dinero para el básico tendrán la opción de pagar la diferencia para recibir el segundo. La verdad, no me gusta la forma en que están llevando este kickstarter, con los mecenas teniendo que pagar más dinero si quieren tener los materiales que ya han sido desbloqueados con los stretch goals.<br />
<br />
Ah, podéis echar un vistazo a la versión actual del reglamento <a href="https://docs.google.com/document/d/1OogZHpifybUFvdSi9lCpttF50hkiRPGw3J-Efiax-YQ/edit#">aquí.</a><br />
<br />
Editado el 30 de septiembre a las 20:10: También han anunciado una pantalla y kit de inicio si llegan a 130.000 dólares.<br />
<br />
Editado el 2 de octubre a las 16:15: siguen añadiendo stretch goals, y sigue aumentando la recaudación. Se acaba de llegar a los 100K, que desbloquean la versión en PDF del libro gordo. Parece que lo siguiente sería un libro sobre Hastur.<br />
<br />
Editado el 4 de octubre: han añadido algunas recompensas gratuitas. Si se llega a 180K, se desbloqueará la versión en PDF del suplemento sobre Hastur (y con 200K, la impresa).<br />
<br />
5 de octubre: se superan los 135K. Desbloqueada la edición impresa del libro gordo, la pantalla (en PDF), y varias descargas gratuítas. </div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-82452195485403656652015-03-05T23:03:00.002+01:002015-03-05T23:05:57.787+01:00Poliedro 2014: narrativa, nazis y vampiros<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
El día cuatro, como corresponde (este año no hubo retrasos) se anunciaron los ganadores de los premios poliedro. Como podréis ver, los máximos ganadores han sido Cultos Innombrables, Walküre y Vampiro V20. Este año estoy aún menos informado que el anterior, pero aun así quisiera hacer algunos comentarios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://arsrolica.files.wordpress.com/2015/03/logo-premios-poliedro-2014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://arsrolica.files.wordpress.com/2015/03/logo-premios-poliedro-2014.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En primer lugar, quisiera felicitar a Nosolorol por el éxito de su juego. Tuve ocasión de probarlo en una de las muchas partidas de presentación que se organizaron en diversas jornadas antes de su publicación y me sorprendió gratamente. Efectivamente, me sorprendió, porque no tenía puestas muchas esperanzas en un juego de los Mitos en el que los jugadores encarnaran a los malos. Sin embargo, el tono era más serio de lo que esperaba (por alguna razón esperaba una especie de Criaturas y Cultistas, supongo), y el enfoque era a la vez muy fiel a los relatos y muy diferente de cualquier juego de los Mitos que yo conociera. Además, por lo poco que he visto del libro, las ilustraciones y la maquetación son excelentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El problema para mí es el sistema, y es que me parece un error emplear un sistema narrativo (el Sistema Hitos) para un juego de terror. ¿Por qué? Porque debería tratarse de un juego oscuro en el que los personajes estuvieran condenados a fracasar, corromperse, morir y enloquecer, y, aunque supongo que esto depende del master (como todo), creo que los sistemas narrativos siempre tienden a favorecer al jugador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y por eso no me gustan los sistemas narrativos, con reglamentos vagos y abiertos que premian la creatividad, sí, pero un tipo muy específico de creatividad: el arte de arrimar el ascua a la propia sardina y camelarse al master para que te permita aplicar tus bonificadores en esta situación (y reconozco que yo lo he hecho). Pero está claro que están de moda: no hay más que ver que el premio al mejor sistema ha recaído en Fate Acelerado, y el de mejor juego traducido en Spirit of the Century, que utiliza ese mismo sistema. A mí dadme un sistema cerrado y dejaos de majaderías.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por otro lado, el producto del año fue V20. ¡Viva la nostalgia! Yo pasé de él porque no soy especialmente fan de Vampiro, pero hay que reconocer que la edición tiene buena pinta.</div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>- Mejor <span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_16" style="height: 13px;">juego de rol</span> creado en castellano:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables.jpg"><img alt="Cultos_Innombrables" class="aligncenter size-medium wp-image-1442" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables-234x300.jpg" height="300" width="234" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Cultos Innombrables</b> (Nosolorol Ediciones) con un 44,4%</div>
<div style="text-align: center;">
Walküre (37%)<br />
Ablaneda 2ª Ed. (18,5%)<br />
First <span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_2" style="height: 13px;">Contact</span> X-Corps (0%)<br />
Spaghetti Western (0%)</div>
<b>- Mejor juego de rol traducido al castellano:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/spirit-century.jpg"><img alt="spirit century" class="aligncenter size-full wp-image-1443" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/spirit-century.jpg" height="252" width="168" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b><span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_3" style="height: 13px;">Spirit</span> of the Century</b> (conBarba) con un 35,7%</div>
<div style="text-align: center;">
Numenera (28,6%)<br />
Vampiro V20 (17,9%)<br />
3:16 Masacre en la galaxia (10,7%)<br />
Fate acelerado (7,1%)</div>
<b>- Mejor <span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_17" style="height: 13px;">Sistema de juego</span>:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Fate-acelerado.jpg"><img alt="Fate acelerado" class="aligncenter size-medium wp-image-1444" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Fate-acelerado-211x300.jpg" height="300" width="211" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Fate Acelerado</b> (conBarba) con un 32%</div>
<div style="text-align: center;">
Walküre (24%)<br />
Ablaneda 2ª Ed. (20%)<br />
Spirit of the Century (20%)<br />
Cultos Innombrables (4%)</div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Mejor Ambientación:</b></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf.jpg"><img alt="walkure-cubierta-pdf" class="aligncenter size-medium wp-image-1445" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf-212x300.jpg" height="300" width="212" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Walküre </b>(La Marca del Este) con un 40%</div>
<div style="text-align: center;">
Numenera (24%)<br />
Cultos Innombrables (24%)<br />
Ablaneda 2ª Ed. (12%)<br />
First Contact X-Corps (0%)</div>
<b>- Mejor Suplemento:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure_mondblind.jpg"><img alt="walkure_mondblind" class="aligncenter size-medium wp-image-1446" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure_mondblind-213x300.jpg" height="300" width="213" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Mondblindheit</b> (Walküre) con un 30,4%</div>
<div style="text-align: center;">
El Corazón del Yermo (26,1%)<br />
Pathfinder Escenario de Campaña. Guía del Mar Interior (21,7%)<br />
Las Mansiones de la locura (13%)<br />
Profondo Giallo (4,3%)<br />
First Contact X-Corps Pantalla del Narrador (4,3%)</div>
<b>- Mejor Aventura:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Plata_de_Ley.jpg"><img alt="Plata_de_Ley" class="aligncenter size-medium wp-image-1447" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Plata_de_Ley-234x300.jpg" height="300" width="234" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b><span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_18" style="height: 13px;">Plata de Ley</span></b> (Nosolorol Ediciones) con un 33,3%</div>
<div style="text-align: center;">
Despertados (25%)<br />
El Auge de los Señores de las Runas (25%)<br />
Cazadores de Leyendas (12,5%)<br />
La cripta nefanda de Uztum el Maldito (4,2%)<br />
La llamada de los Dioses (La caja negra) (0%)</div>
<b>- Mejor Edición:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf.jpg"><img alt="walkure-cubierta-pdf" class="aligncenter size-medium wp-image-1445" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf-212x300.jpg" height="300" width="212" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Walküre</b> (La Marca del Este) con un 42,3%</div>
<div style="text-align: center;">
Vampiro V20 (38,5%)<br />
Cultos innombrables (19,2%)<br />
Ablaneda 2ª Ed.(0%)<br />
Zombie all flesh must be eaten (0%)</div>
<b>- Mejor Portada:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables.jpg"><img alt="Cultos_Innombrables" class="aligncenter size-medium wp-image-1442" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables-234x300.jpg" height="300" width="234" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Cultos Innombrables</b> (Nosolorol ediciones) con un 51,9%</div>
<div style="text-align: center;">
Walküre (14,8%)<br />
First Contact X-Corps (14,8%)<br />
Plata de Ley (14,8%)<br />
Las Mansiones de la locura (3,7%)</div>
<b>- Mejor Arte Interior:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables.jpg"><img alt="Cultos_Innombrables" class="aligncenter size-medium wp-image-1442" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Cultos_Innombrables-234x300.jpg" height="300" width="234" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Cultos innombrables</b> (Nosolorol Ediciones) con un 32,1%</div>
<div style="text-align: center;">
Plenilunio Malefic Time (28,6%)<br />
Walküre (21,4%)<br />
Numenera (10,7%)<br />
Keltia (7,1%)</div>
<b>- Mejor Producto gratuito:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf.jpg"><img alt="walkure-cubierta-pdf" class="aligncenter size-medium wp-image-1445" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/walkure-cubierta-pdf-212x300.jpg" height="300" width="212" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Walküre</b> (La Marca del Este) con un 61,5%</div>
<div style="text-align: center;">
VixeM (19,2%)<br />
Ablaneda 2ª ed. (15,4%)<br />
Spaghetti Western (3,8%)<br />
Bajo un sol negro (0%)</div>
<b>- Mejor Narrativa:</b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Ablaneda.jpg"><img alt="Ablaneda" class="aligncenter wp-image-1449" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Ablaneda-212x300.jpg" height="240" width="170" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Ablaneda 2ª Edición</b> (Other <span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_12" style="height: 13px;">Selves</span>) con un 57,7%</div>
<div style="text-align: center;">
Walküre (11,5%)<br />
Cultos Innombrables (11,5%)<br />
Spirit of the Century (7,7%)<br />
3:16 Masacre en la Galaxia (3,8%)<br />
Despertados (3,8%)<br />
First Contact X-Corps (3,8%)</div>
<b>- Mejor Fanzine de rol:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Desde-el-sotano.jpg"><img alt="Desde el sotano" class="aligncenter size-medium wp-image-1450" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Desde-el-sotano-300x86.jpg" height="86" width="300" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Desde el sótano</b> (Ediciones Sombra) con un 29,6%</div>
<div style="text-align: center;">
Crítico (18,5%)<br />
Nivel 9 (14,8%)<br />
Fanzine rolero (14,8%)<br />
Aventuras Bizarras (11,1%)<br />
The Freak Times (11,1%)</div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Mejor podcast/programa de radio rolero:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/rolfandango.png"><img alt="rolfandango" class="aligncenter wp-image-1367" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/rolfandango-300x300.png" height="210" width="210" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Rol Fandango</b> (Gary Arkham) con un 42,3%</div>
<div style="text-align: center;">
La <span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_4" style="height: 13px;">Base</span> secreta (34,6%)<br />
El vuelo del Fénix (15,4%)<br />
La choza del Jdr (7,7%)</div>
<b>- Mejor Sitio Web de Rol:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/google-plus-logo.png"><img alt="google-plus-logo" class="aligncenter size-full wp-image-1371" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/google-plus-logo.png" height="200" width="200" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b><span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_10" style="height: 13px;">Google</span> plus</b> con un 55,6%</div>
<div style="text-align: center;">
Comunidad Umbría (18,5%)<br />
<span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_11" style="height: 13px;">Laboratorio Friki</span> (14,8%)<br />
SPQRol (7,4%)<br />
Rol Gratis (3,7%)</div>
<b>- Mejor Programa de Vídeo Rolero:</b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Complejo-de-Master1.jpg"><img alt="Complejo de Master" class="aligncenter wp-image-1454" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Complejo-de-Master1-300x300.jpg" height="216" width="216" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Complejo de Master</b> ( Justo Molina) con un 40,9%</div>
<div style="text-align: center;">
Memorias de un rolero (31,8%)<br />
Las cosas de Crom (18,2%)<br />
<span class="l473c658e15c" id="l473c658e15c_13" style="height: 13px;">Desayuno con dados</span> (4,5%)<br />
Tiempo de dados (4,5%)</div>
<b>- Producto del año:</b><br />
<a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Vampiro-v20.jpg"><img alt="Vampiro v20" class="aligncenter size-medium wp-image-1452" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/Vampiro-v20-232x300.jpg" height="300" width="232" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Vampiro V20</b> (Nosolorol Ediciones) con un 38,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Walküre (34,6%)<br />
Cultos innombrables (19,2%)<br />
Numenera (7,7%)<br />
Ablaneda 2ª ed. (0%)</div>
</blockquote>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-85390756518082964652015-03-03T23:44:00.003+01:002015-03-05T16:50:49.441+01:00Demasiados deberes<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Hace ya algún tiempo que vengo pensando que el hecho de requerir mucho conocimiento de la ambientación por parte de los jugadores es un defecto en un juego de rol. Un defecto en cuanto a que, por más que algunas ambientaciones complejas sean magníficas, esto hace que el juego sea menos accesible a nuevos jugadores, y les complica la vida tanto a ellos como al master.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Actualmente me estoy empollando la ambientación de Eclipse Phase para una partida que voy a jugar, y aunque me está pareciendo muy sólida e interesante, también es tremendamente compleja. Sinceramente, como jugador no me gusta nada tener que leer páginas y páginas de ambientación para poder jugar a un juego y enterarme de algo, y como master tampoco me gusta hacer leer a mis jugadores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.gscdn.org/library/cms/62/8862.jpg" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
¿Qué alternativas hay? En primer lugar, obviamente, jugar a juegos con una ambientación más sencilla, o en los que buena parte de la ambientación sea desconocida para los personajes (como en La Llamada de Cthulhu, en el que el que los jugadores no conozcan bien la ambientación puede incluso mejorar la experiencia de juego).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
En segundo lugar, se puede tratar de presentar la ambientación a los jugadores <i>dentro de juego</i>, al tiempo que se introduce a sus personajes en el mundo. Por ejemplo, yo empecé una campaña de Planeta Azul con la llegada de los personajes (todos ellos forasteros) a Poseidón, en Vampiro podría hacerse con personajes recién abrazados, y seguramente en otras ambientaciones habrá otros recursos similares. Está claro que no siempre puede darse toda la información de esta manera, pero desde luego es mejor que hacer que los jugadores se lean la ambientación (y rezar porque lo hagan). Éste es un recurso muy utilizado, por ejemplo, en películas y novelas de ciencia ficción, en las que a menudo los primeros minutos o capítulos (el planteamiento) tienen la función no sólo de presentarnos a los personajes y la trama sino, sobre todo, el universo en el que transcurrirá la historia. Por supuesto, esto requiere esfuerzo por parte del master y, especialmente si ya ha dirigido el juego varias veces, es más que probable que no le apetezca volver a dirigir lo mismo una y otra vez (que, por otra parte, es el principal motivo por el que odio los reboots cinematográficos; ¿cuántas veces más tienen que morir el Tío Ben y los padres de Batman?).</div>
<br /></div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-42558134999794754262014-11-28T16:49:00.003+01:002014-11-28T22:35:19.621+01:00Delta testing<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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Como comentaba hace unos días, he participado en el beta testing abierto de Delta Green RPG. Básicamente, consistía en descargarse la beta del Manual del Agente (sí, parece que éstos también van a hacer un Peter Jackson), leerlo de forma crítica mientras tomabas notas, y después dirigir dos o tres sesiones, a poder ser usando una de las aventuras publicadas de la versión antigua de Delta Green, para comprobar la facilidad o dificultad de adaptar el material antiguo.</div>
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<a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a65763e4b0f51d77e9d282/1404855398378/DELTA+GREEN_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a65763e4b0f51d77e9d282/1404855398378/DELTA+GREEN_mini.jpeg?format=750w" height="640" width="448" /></a></div>
<br />
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En mi caso, dirigí el escenario <i>Dead Letter</i>, del mítico suplemento <i>Delta Gren: Countdown</i>.<i> </i>. Tras una primera sesión de investigación pura y dura, los agentes trazaron un plan de infiltración bastante decente que se fue al garete por una desafortunada conversación en una habitación en la que los malos habían plantado escuchas, lo cual dio lugar a una escalada de violencia y caos, que acabó con tres agentes muertos y uno malherido (y la misión fracasó, claro).</div>
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<a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a6573de4b0e4ffba21c9ee/1404854929969/A+NEW+BREED_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a6573de4b0e4ffba21c9ee/1404854929969/A+NEW+BREED_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a6573de4b0e4ffba21c9ee/1404854929969/A+NEW+BREED_mini.jpeg?format=750w" height="387" width="400" /></a></div>
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Pero bueno, vamos a lo importante, que es hablar del sistema. El nuevo sistema es otra variante del Basic Roleplaying, el sistema porcentual de toda la vida.<br />
<br />
A la hora de hacer la ficha, hay algunos cambios importantes. Ahora hay seis características (Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Inteligencia y Poder), y puedes elegir entre tirar 4D6 para cada una de ellas quedándote los tres más alto, o repartir 72 puntos.<br />
<br />
Como ya no hay Educación, tus puntos de habilidad dependen de tu profesión (las que más puntos tienen, tienen menos lazos; luego explicaré lo que son). Una novedad interesante es que tu puntuación inicial en cada habilidad no puede superar a la característica de la que depende x 5 (por ejemplo, si tu Carisma es 12, no puedes empezar con más de Persuadir 60%) Hay menos habilidades que en la Llamada, y son un poco más amplias (por ejemplo, en vez de haber habilidades de Pistola, Escopeta, Subfusil, y Rifle, hay Armas de fuego, o Alerta en lugar de Escuchar y Descubrir). Además, se intenta reducir el número de tiradas. La idea es que sólo tires cuando estés bajo presión o haya una alta probabilidad de fallar y que esto tenga consecuencias, y que el resto del tiempo el master determine lo que eres capaz de hacer en función de tu puntuación en la habilidad.</div>
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<a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a6573de4b0e4ffba21c9ee/1404854929969/A+NEW+BREED_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a65777e4b0ed005dc3b9a9/1404855298702/FLYING+POLYP_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a65777e4b0ed005dc3b9a9/1404855298702/FLYING+POLYP_mini.jpeg?format=750w" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No se parece mucho a ningún dibujo que haya visto antes de un pólipo volante, pero mola más que todos los demás juntos.</td></tr>
</tbody></table>
<u>Cordura</u><br />
<div style="text-align: justify;">
La base de este sistema es la misma que en el juego original (tienes tantos puntos de Cordura como tu Poder x 5, y perderlos hace que te vuelvas loco), pero hay algunas novedades interesantes. En primer lugar, los puntos de cada jugador son secretos para el resto (e incluso, como regla opcional, para el propio jugador). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Además, ahora hay que tirar Cordura por muchas más cosas. Las pérdidas de cordura por violencia e indefensión hacen que meterte en cualquier combate u otra situación peligrosa sea un riesgo para tu salud mental además de la física. Peeero... si superas con éxito tres tiradas de cordura de uno de estos dos tipos, te adaptas a esa fuente de locura y ya no tendrás que tirar más, a cambio de perder un poco de tu empatía (Carisma y puntuaciones de lazos) y capacidad de autocontrol (puntos de fuerza de voluntad), respectivamente.</div>
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<br /></div>
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Los lazos y los puntos de fuerza de voluntad son precisamente las otras dos novedades en este apartado. Los lazos (<i>bonds</i>) son relaciones importantes con otras personas o grupos de personas (tu mujer, tus hijos, e incluso tu célula de Delta Green, que es un lazo que se desarrolla durante la partida). Su puntuación inicial es igual a tu Carisma, y puedes sumarla a tu Cordura (gastando puntos de fuerza de voluntad) para superar las tiradas. Si fallas, al usarlos, la puntuación baja. Mejorar tus lazos es una de las varias acciones que puedes hacer en los períodos entre misión y misión (como veis, Delta Green RPG está bastante más centrado en los personajes que La Llamada de Cthulhu).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los puntos de fuerza de voluntad, por su parte, son una especie de puntos de autocontrol temporales que se recuperan descansando y que sirven para usar los lazos y poco más.</div>
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<a href="http://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a6573de4b0e4ffba21c9ee/1404854929969/A+NEW+BREED_mini.jpeg?format=750w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2014/09/AGENTS-HANDBOOK-COVER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2014/09/AGENTS-HANDBOOK-COVER.jpg" height="257" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parece que ésta va a ser la portada del libro del jugador. </td></tr>
</tbody></table>
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<span style="color: white;"><u>Combate</u></span></div>
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El combate pretende ser más rápido y sencillo que en el juego original, y al mismo tiempo más letal. Ahora cada personaje tiene una única acción durante el combate: los personajes atacan por orden decreciente de Destreza, pero si esquivas no podrás atacar, y si atacas, no podrás esquivar (aunque puedes retrasar tu acción para ver si te atacan o no). Claro que tampoco importa tanto, porque ahora las balas no se pueden esquivar.</div>
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Pero sin duda la regla de combate más novedosa, y la que más me gusta, es el <i>Kill Damage</i>. Las armas más mortíferas tienen una puntuación de <i>Kill Damage</i> que oscila entre el 10% de un subfusil y el 70% de una bomba (o el 100% de una cabeza nuclear portátil). En lugar de tirar el daño, el atacante tira 1D100, y si el resultado es menor que el valor de <i>Kill Damage</i> del arma, la vida de la víctima queda reducida a 0 puntos (con lo que, a discrección del máster, se le podría llegar a revivir con Primeros auxilios o Cirugía). Si el resultado es mayor, la víctima recibe tanto daño como la suma de los dos dados de diez (es decir, si con un subfusil sacas un 30 y un 4, la víctima recibiría siete puntos de daño). Esta regla hace que el combate con armas potentes sea mucho más rápido y letal, especialmente porque estas armas suelen tener un radio de acción, y pueden afectar a varios blancos a la vez. A mí me genera algunas dudas el que siempre quede abierta la puerta a la reanimación, pero el máster siempre es libre de decidir cuándo tiene sentido que se pueda salvar a alguien y cuándo no.</div>
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En definitiva, me han gustado las novedades del sistema y me ha parecido más ágil y rápido. Además, es interesante el hecho de que ahora se centre un poco más en los personajes, incluyendo hasta escenas narrativas sobre las vidas de los personajes entre misión y misión. Supongo que es porque hoy en día se lleva mucho lo narrativo, pero no me parece un mal cambio. Aún hay cosas que pulir y reglas que no quedan del todo claras en la versión actual del reglamento, pero desde luego el juego promete mucho.</div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-27918460827920751432014-11-19T11:55:00.002+01:002014-11-19T11:55:22.684+01:00La Llamada del PDF Caro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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Tras una ausencia injustificada, vuelvo con algunas noticias. La primera, y de la que voy a hablaros hoy, es que ayer se puso a la venta la versión elecrónica del reglamento de la séptima edición de La Llamada de Cthulhu. También os adelanto que en breve escribiré contando algunas cosas nuevas sobre Delta Green RPG, cuya beta he estado probando. Además, en los últimos meses he visitado algunas jornadas y probado algunos juegos nuevos, y esto me ha inspirado algunas reflexiones sobre la actualidad rolera que trataré de poner por escrito cuando tenga tiempo y ganas.</div>
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Pero bueno, volviendo a lo de la séptima edición, ayer se pusieron a la venta las ediciones electrónicas (PDF, MOBI y EPUB) de los dos libros del reglamento, porque, como tantos otros juegos antes, han decidido sacar dos libros básicos: el del Guardián y el de los Investigadores. Es una astuta maniobra comercial que algunos llamamos "marcarse un Peter Jackson".</div>
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<a href="http://funnyasduck.net/wp-content/uploads/2013/05/funny-hobbit-one-book-three-movies-peter-jackson-money-pics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://funnyasduck.net/wp-content/uploads/2013/05/funny-hobbit-one-book-three-movies-peter-jackson-money-pics.jpg" height="320" width="288" /></a></div>
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Lo cierto es que sólo se requiere el manual del guardian para jugar, pero pagar 28 dólares por un PDF me duele en el alma, y tampoco me gusta que los distintos formatos se vendan por separado (digo yo que ya podría ser un pack que incluyera todos, para leerlo en todos los dispositivos que quieras). Además, me seguiría faltando el manual del investigador, que no es mucho más barato (23 dólares), y pagar cuarenta euros por un juego en PDF del cual ya tengo la anterior edición... no lo termino de ver. Ojo, no juro que no me lo vaya a acabar comprando, porque la verdad es que me gustaron los cambios que vi en el avance gratuito, y además el diseño interior parece muy molón (de hecho, recuerda bastante a la Edición Primigenia de Edge), pero a este precio, creo que de momento voy a pasar.</div>
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Ah, y también salió hace poco la edición electrónica de la nueva versión de Horror on the Orient Express. En este caso, son sesenta dolaracos, la mitad que la caja física, que se espera que salga en diciembre, y que parece ser que va a llena a reventar, entre libros, pistas, y chorradas varias.</div>
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Bueno, os dejo con unas imágenes de las portadas de la séptima edición y algunas páginas interiores.</div>
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<img border="0" src="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1738/images/1870/CHA23135pdf__45263.1416259019.1280.1280.gif?c=2" height="320" width="247" /> </div>
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<a href="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1738/images/1758/COCe7_p10_11__86701.1409425172.1280.1280.gif?c=2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1738/images/1758/COCe7_p10_11__86701.1409425172.1280.1280.gif?c=2" height="207" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1738/images/1759/COCe7_p83_83__60142.1409425200.1280.1280.gif?c=2" height="207" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Se parece, o no se parece al de Edge?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1799/images/1865/CHA23136mobi__15308.1416257115.1280.1280.gif?c=2" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cdn4.bigcommerce.com/s-9zhx02uo/products/1799/images/1865/CHA23136mobi__15308.1416257115.1280.1280.gif?c=2" height="320" width="247" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me encanta esta portada, con la estatua de Chaugnar Faugn.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
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Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-34698648518803468192014-09-29T10:24:00.002+02:002014-09-29T10:39:33.295+02:00El gran dios Pan<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Como tengo intención de dirigir Cthulhu Invictus en un futuro próximo, quise leer <i>The Great God Pan, </i>de Arthur Machen. Sabía que el autor, y esta obra en concreto, habían sido una de las fuentes de inspiración de Lovecfaft cuando dio forma a los Mitos de Cthulhu, pero además me interesaba especialmente embeberme en esa combinación de dioses antiguos y terror antes de dirigir partidas de horror cósmico ambientadas en la antigua Roma.<br />
<br />
Por tanto, ya esperaba encontrarme algunos de los temas habituales de los Mitos en esta historia, pero no tantos. La mezcla entre la ciencia y lo sobrenatural, el horror antiguo que pervive e irrumpe violentamente en el mundo actual, el terror enloquecedor e incluso fatal (no olvidemos que la palabra "pánico" hace referencia al dios Pan*) y las uniones impías entre dioses y humanos (no quiero desvelar demasiado, pero E<i>l horror de Dunwich</i> está muy inspirado en esta historia), todos estos temas, centrales en los Mitos, están ya presentes en esta obra. Incluso se menciona al dios celta Nodens, que Lovecraft introduciría en su ciclo, como nombre alternativo para Pan.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.museosdeandalucia.es/culturaydeporte/museos/media/fotos/MAECO_mascarapan_gr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.museosdeandalucia.es/culturaydeporte/museos/media/fotos/MAECO_mascarapan_gr.jpg" height="320" width="196" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hablando de precursores, la imagen del dios Pan es la que dio lugar a la tradicional representación del diablo con cuernos de la iconografia cristiana.</td></tr>
</tbody></table>
En cuanto a la narrativa en sí, la verdad es que el estilo es más ágil y menos recargado que el de Lovecraft. Machen cuenta la historia a través de varios personajes, con algunos saltos espaciales y temporales (la historia transcurre entre Londres y un pueblo de la campiña galesa, aunque también se relatan algunos hechos acontecios en América) que hacen que el principio resulte un poco confuso, pero finalmente sí logra dar, a través de todos estos fragmentos (cartas, memorias, conversaciones y artículos de prensa), una visión clara y general de los acontecimientos.<br />
<br />
En fin, no soy ningún entendido en literatura, pero tanto el tema como la técnica me parecieron bastante avanzados para una obra de finales del siglo diecinueve, y además me pareció una lectura amena y recomendable.<br />
<br />
Podéis descargar el ebook en versión original gratuítamente en la web del <a href="http://www.gutenberg.org/">Project Gutenberg. </a><br />
______________________________<br />
<span style="font-size: x-small;">* También la flauta de Pan, pero eso no viene a cuento.</span> </div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-40888859424079244132014-08-31T19:39:00.001+02:002014-09-01T12:29:00.014+02:00Noticias verdes<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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El jueves pasado, un bloguero estadounidense organizó un chat con algunos de los autores de la primera y de la próxima edición de Delta Green: Shane Ivey, Greg Stoltze y Scott Glancy. Como era por la noche, pero por la noche de EE. UU., no pude asistir, pero sí que he leído la transcripción, que podéis encontrar <a href="http://gmshoe.wordpress.com/2014/08/28/qa-shane-ivey-greg-stolze-delta-green/#more-784">aquí</a>. Aunque es bastante largo, y de vez en cuando entraba alguien a preguntar algo que ya se había dicho o que no tenía mucho interés, la verdad es que se dijeron algunas cosas bastante interesantes sobre Delta Green.</div>
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<a href="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a657a7e4b0449f53c1ea27/1404855012287/KING%20IN%20YELLOW_mini.jpeg?format=1500w" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/53bec24fe4b07371dfa30f07/1405010561702/?format=1000w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/53bec24fe4b07371dfa30f07/1405010561702/?format=1000w" width="400" /></a></div>
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La más importante es que pretenden abrir el Kickstarter de Delta Green en enero de 2015, o al menos esa es la fecha que dan ahora. La verdad es que ya estaba cantado que finalmente el juego no saldría en 2014, pero yo esperaba que al menos abrieran el Kickstarter antes de que acabara el año. Lo que más me fastidia es que este retraso se debe al menos en parte a las novelas cuyo Kickstarter ya maldije en su día. Por lo visto ahora están liados escribiendo el libro adicional que prometieron en una de las strecht goals, o algo así, y quieren tener una campaña acabada del todo y cerrada antes de iniciar la otra. </div>
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En cuanto a las novedades del libro, algunas ya las había leído antes, como es el hecho de que ahora Delta Green volverá a ser una organización legal. Sin embargo, algunos de los antiguos agentes han decidido mantenerse en la clandestinidad. Básicamente, la idea es que cada grupo de juego, o cada master, pueda elegir si quiere jugar con agentes legales ("company men"), o ilegales ("cowboys"). Los unos tienen más apoyo logístico y burocrático, los otros más libertad (y mientras los agentes oficiales a veces tienen que recoger información u objetos peligrosos, los de la vieja escuela son más dados a destruirlo todo sin hacerse muchas preguntas sobre su contenido).</div>
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<a href="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/t/53ff4e71e4b0bf4d28329f44/1409240696702/?format=1000w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/t/53ff4e71e4b0bf4d28329f44/1409240696702/?format=1000w" width="400" /></a></div>
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También hablaron sobre cómo han cambiado a lo largo de estos años las amenazas a las que se enfrenta Delta Green. Muchas de las organizaciones y seres a las que se enfrentaban han desaparecido o han sido destruidas, mientras que otras han evolucionado, y han aparecido otras nuevas. Destacaron por ejemplo el caso de Majestic-12 y toda la trama de los Grises, los OVNIS y los Mi-Go. Ahora que los noventa han quedado bien atrás y toda esta temática está algo desfasada, el acuerdo entre Majestic y los Grises ha llegado a su fin, y la organización se ha desintegrado. Algunos de sus antiguos miembros son ahora amenazas aisladas, mientras que otros, como algunos de los matones trajeados de NRO Delta han pasado a formar parte de la nueva Delta Green.</div>
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En cuanto a las reglas, no se habló demasiado. Será una versión con algunos cambios del BRP de toda la vida. El único cambio que mencionaron fue el concepto del "Kill damage", que básicamente consiste en que cada arma tiene una determinada probabilidad de matarte directamente, y se tira 1d100 para ver si lo hace; si el resultado es superior al porcentaje de letalidad del arma, se suman los resultados de los dos dados y ése es el daño que recibes. Eso es lo que dijeron, aunque espero que no sea exactamente así, porque que todas las armas pudieran hacerte 2d10 de daño o matarte directamente me parecería una auténtica macarrada.</div>
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<a href="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a657a7e4b0449f53c1ea27/1404855012287/KING%20IN%20YELLOW_mini.jpeg?format=1500w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://static.squarespace.com/static/51a632c8e4b078143e900bb0/51a656fbe4b0ca9285c09f8e/51a657a7e4b0449f53c1ea27/1404855012287/KING%20IN%20YELLOW_mini.jpeg?format=1500w" width="396" /></a></div>
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El libro, al estar pensado como juego independiente, tendrá su propio bestiario. Dejaron caer también que están trabajando en un juego de cartas ambientado en el universo de Delta Green que llevará el nombre de Zero Sum, sobre el que sólo dijeron que "cada carta es una amenaza o un recurso para enfrentarse a esas amenazas. Las amenazas se acumulan rápidamente."</div>
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En fin, eso es todo por hoy. Seguiré atento a las noticias de esta gente e intentaré hacerme con una beta del reglamento. Las ilustraciones, por cierto, son de Delta Green RPG (que será un bonito libro a color, que es la moda ahora), y son obra de Dennis Detwiller, uno de los autores del juego original. Podéis verlas en <a href="https://detwillerdesign.squarespace.com/">su página</a>, junto a un puñado más.</div>
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Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-38864769649337456052014-08-28T23:45:00.001+02:002014-08-28T23:55:48.693+02:00Reseña: El Símbolo Arcano: Fuerzas Ocultas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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Aunque en el blog sólo hayamos reseñado la versión para móvil, la verdad es que, de entre los juegos de Cthulhu de Fantasy Flight, éste se ha convertido en los últimos tiempos en uno de mis favoritos (si bien tengo que jugar más a Eldritch Horror y hace años que abandoné el, al menos entonces, magnífico LCG). Se trata de un juego pequeño, modesto, concebido como una versión rápida y simplificada del Arkham Horror, pero desde luego creo que en cuanto a mecánica, agilidad y diversión, le da mil vueltas por ejemplo al mucho más ambicioso Mansiones de la Locura.</div>
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<a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Elder%20Sign/Unseen%20Forces/P1/3D-box-left.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Elder%20Sign/Unseen%20Forces/P1/3D-box-left.png" height="268" width="320" /></a></div>
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Pero hoy no voy a hablar del juego básico, sino de su primera (y hasta la fecha única) expansión: Fuerzas Ocultas. Para mí, los dos grandes aciertos de esta expansión son que trae nuevos componentes de todos los tipos y que no se limita a traer a la mesa las novedades de las distintas expansiones del juego de móvil, sino que ambos han tomado caminos separados, y la mayoría de componentes nuevos son diferentes. Pero bueno, para que se entienda mejor lo que quiero decir, vamos a ver qué es lo que trae la expansión.</div>
<ul style="text-align: left;">
<li>1 hoja de reglamento (claro).</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>2 dados nuevos, uno blanco y otro negro. Los dados de bendito y maldito, respectivamente. Un concepto traído del Arkham Horror, si bien con una mecánica bastante diferente y que no aparece en la versión para smartphone. Ambos dados tienen las mismas caras que un dado verde; el blanco se trata como un dado más, mientras que el negro anula cualquier otro dado con un resultado igual al suyo.</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>66 cartas grandes:</li>
<ul>
<li>40 de Aventura, algunas de ellas sacadas del juego de móvil, pero la mayoría nuevas. Teniendo en cuenta que en el básico venían 48, esto añade muchísima variedad al juego.</li>
<li>2 de Otros Mundos. Éstas si están sacadas ambas del Elder Sign: Omens, si no me falla la memoria.</li>
<li>8 investigadores (todos ellos procedentes del Omens): Jacqueline Fine, Diana Stanley, Marie Lambeau, Mark Harrigan, Leo Anderson, Jim Culver, Wilson Richards y Rita Young.</li>
<li>4 cartas de Primigenio: Abhoth, Shudde M'ell, Glaaki y Tsathoggua (sacado éste último del juego de móvil). Los dos primeros, por cierto, bastante duros.</li>
<li>4 cartas de Entrada: Tienda de recuerdos, Objetos perdidos, Sala de primeros auxilios y La capilla. Otra novedad que no aparece en el Omens, estas cartas reemplazan a la anterior casilla de entrada del museo. Algunas de ellas tienen acciones nuevas, y pueden quedar cerradas por efectos de juego.</li>
<li>8 cartas para reemplazar a cartas antiguas que tenían erratas. </li>
</ul>
<li>76 cartas pequeñas: </li>
<ul>
<li>12 Objetos comunes. </li>
<li>12 Objetos únicos.</li>
<li>12 Hechizos. Me parece que muchas de ellas vienen del juego de móvil, pero hay que decir que en el básico también venían doce de cada, por lo que esta novedad también se nota bastante en la partida.</li>
<li>3 Aliados. Aunque los aliados (que no estaban en la versión básica del videojuego) fueron introducidos en la última expansión para smartphone (The Dark Pharaoh), las cartas y su funcionamiento son muy diferentes a las de la versión de móvil.</li>
<li>8 cartas de Bendito/Maldito.</li>
<li>20 cartas de Mitos, que incluyen efectos nuevos como la bendición/maldición y cerrar cartas de entrada. En el básico venían 32, así que también aquí hay una gran proporción de cartas nuevas, lo que se nota mucho al jugar.</li>
<li>9 cartas de Maestro de los Mitos, cartas opcionales de Mitos con fondo rojo y efectos más duros para hacer la partida más difícil.</li>
</ul>
<li>44 indicadores y marcadores de cartón:</li>
<ul>
<li>De investigador (para los nuevos).</li>
<li>7 de Resistencia.</li>
<li>7 de Cordura.</li>
<li>6 de Perdición. Estos tres últimos tipos, totalmente innecesarios, salvo para reemplazar alguno que se te haya perdido. </li>
<li> 12 marcadores de Monstruo básicos, que se vienen a sumar a los 22 del juego original, por lo que más de la tercera parte serán monstruos nuevos.</li>
<li>1 marcador de Monstruo Máscara: la Bestia. Un detalle para los fans de Nyarlathotep como yo.</li>
<li>3 marcadores de Monstruo de Hijos de Abhoth, unos bichos cabrones que pueden hacerte perder la partida contra este primigenio (lo cual me parece una novedad bastante positiva).</li>
</ul>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1715281_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1715281_md.jpg" height="272" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí todos los componentes junticos. Sí, también trae una caja.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
He jugado cinco partidas con la expansión y la gran cantidad de elementos nuevos añaden mucha novedad y variedad, incluso teniendo en cuenta que hay partidas en las que no llega a salir ninguna maldición, y en las partidas con muchos jugadores probablemente la mayoría no lleguen a estar benditos. <br />
<br />
El mayor defecto sigue siendo el mismo que el del juego básico: es demasiado fácil. Es cierto que han intentado aumentar la dificultad con los primigenios nuevos e incluso con las cartas de Mitos opcionales, pero he jugado con ellas en las cinco partidas y hemos ganado todas (aunque en alguna pasamos miedo). Lo cierto es que, pese al ligero aumento en la dificultad, para los que estamos acostumbrados al elevadísimo nivel de dificultad del Elder Sign: Omens, la versión de mesa sigue siendo pan comido.<br />
<br />
<b>Valoración global:</b> 8,5/10.<br />
<br />
<b>Lo mejor: </b>la gran variedad de componentes nuevos de todo tipo; el que el
juego de mesa y el de móvil hayan tomado caminos distintos.<br />
<br />
<b>Lo peor: </b>la dificultad sigue siendo fácil incluso al meter las cartas rojas.</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-88526527417791622562014-08-17T20:15:00.002+02:002014-08-17T20:16:21.131+02:00Reseña: Cthulhu Invictus<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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Aunque ya haya acabado de dirigir la campaña que le da nombre, tengo intención de seguir con el blog. Por el momento, os ofreceré algunas reseñas de productos cthulescos, e intentaré de vez en cuando comentar algunas noticias. Sigo con atención todo lo relacionado con el lanzamiento del nuevo juego de Delta Green, cuya versión beta ya está en manos de algunos afortunados asistentes a las GenCon, y será enviada en pdf a los mecenas del kickstarter de Delta Green (que debería abrirse en un futuro próximo, aunque aún no hay fecha).</div>
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Con motivo del final de la campaña, mis queridos jugadores me regalaron Cthulhu Invictus, el libro de ambientación de la antigua Roma para La Llamada de Cthulhu, y Cthulhu Invictus Companion, el libro de aventuras. Hoy voy a hacer una reseña del primero, que acabo de terminar de leer.</div>
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<img border="0" height="181" src="https://cthulhureborn.files.wordpress.com/2011/10/invictus-logo-btrans.png" width="400" /></div>
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Se trata de un manual para jugar partidas de La Llamada de Cthulhu ambientadas en el Imperio Romano durante el siglo I d.C. Por tanto, es necesario el manual básico para jugar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEgygKL_63dFaTyKLpbk3WXWD55e0LLk2t9zsVtHBxCa8jQIkn7hPM8ODbu64_WfjdikzE-BomPa906cX8EMqlEEWAn2dB8NV4jG20MbdhsUNUPTuoORUdDxc-vvC2ty9-erCiYJAWyb5e3-zDmXC9Nil7aDnSBIXxjD=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://alternateearth.soltakss.com/cicthulhuinvictus2.gif" height="400" width="309" /></a></div>
<br />
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La primera mitad del libro es mi preferida, y está dedicada a explicar el marco histórico y geográfico de la ambientación (primero una descripción de la vida en roma y de distintos usos y costumbres romanos, y después una breve descripción de todas las provincias del imperio y algunos reinos vecinos), y a introducir las reglas específicas para jugar en este tiempo. </div>
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La creación de personajes presenta pocos cambios con respecto a la original, exceptuando las nuevas plantillas de profesiones. De hecho, creo que sólo hay dos: las tiradas de ingresos, que ahora dependen de cada profesión (lo cual me parece un buen cambio con respecto al original), y las reglas de envejecimiento (aquí se envejece antes: el punto de características físicas se pierde por cada diez años por encima de la edad inicial en lugar de por encima de los 40).</div>
<br />
En la sección de habilidades se presentan las habilidades específicas de la ambientación, así como los cambios en algunas de las que ya existían en el original. También se introduce una mecánica para resolver tiradas de habilidad enfrentadas.<br />
<br />
Las sección de equipo y suministros podría haber sido más exhaustiva: a parte de ropa, monturas y otros animales, hay muy poco más.<br />
<br />
El siguiente apartado, aunque muy breve, es quizás mi favorito, y describe las formas de recuperar cordura en este tiempo sin psicoterapeutas. Lo mejor es la regla opcional que propone que el presenciar espectáculos violentos en el circo es bueno para la salud mental de estas gentes para las que la violencia es algo cotidiano y divertido, puesto que les ancla a la realidad y les recuerda que aún existen enemigos que sangran y mueren. ¿No es hermoso?<br />
<br />
El de combate introduce algunas reglas nuevas para el combate cuerpo a cuerpo (me parece que algunas vienen de Cthulhu Edad Oscura, pero como no he leído ese libro, no estoy seguro), unas cuantas armas, y algunas reglas nuevas de curación, plantas curativas y venenos.<br />
<br />
Por último, una pequeña sección que hará las delicias de los más munchkins: armas de asedio romanas. Los propios autores dejan entrever en un par de ocasiones que el verdadero motivo de su presencia en el libro es la posibilidad de usarlas contra los monstruos más grandes.<br />
<br />
La siguiente parte del libro tiene para mi gusto una calidad más irregular. Se trata de las secciones dedicadas a integrar la ambientación sobrenatural de los Mitos de Cthulhu con la ambientación de la antigua Roma. En mi opinión, en estas secciones hay algunos aciertos, pero también algunas mezclas extrañas de mitologías históricas y Mitos de Cthulhu, que en algunos casos no son fieles a ninguna de las dos (por ejemplo, cuando dicen que los Hijos de la Esfinge son avatares de Nyarlathotep, y que Bast era una de ellas que se hizo muy poderosa).<br />
<br />
La sección de magia empieza muy bien, con una breve descripción de la religión romana y otra algo más extensa sobre los augures y sus distintas formas de adivinación. Luego se habla de la visión de la magia en la sociedad romana y se presentan algunos hechizos nuevos. A continuación se presentan algunos tomos de los Mitos, y para terminar se habla sobre la actividad de algunas criaturas y entidades de los Mitos en la época.<br />
<br />
Los dos siguientes apartados son el bestiario y la lista de sociedades secretas y sectas. Ambas adolecen de lo que comentaba antes: pastiches extraños entre mitologías que no acaban de cuajar. Aunque en las sociedades secretas hay más aciertos que en el bestiario, también hay auténticas aberraciones que no desvelaré por no destripar (pero que no pienso usar en mis partidas).<br />
<br />
A continuación hay una sección muy breve sobre la legión romana y cómo usarla para crear grupos unidos de investigadores. El libro acaba con una aventura bastante decente ambientada en Siria y varias ideas para escenarios.<br />
<br />
En cuanto al apartado gráfico, debo decir que el estilo algo cómico e infantil de las ilustraciones interiores no me gustó nada, porque me parece que no pega mucho con el espíritu del juego. Mención aparte merecen los excelentes mapas, especialmente el precioso mapa desplegable del imperio y aledaños. De todas formas, el apartado gráfico siempre me ha parecido un aspecto menor en un juego de rol, puesto que no tiene ninguna influencia a la hora de jugar.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZdRM-FybQabJqT3A84MTsA-f6ueGyoKhe7JT01O40jYIzSk4NzcpuZuaRUTZTi6HvNEKknbcXObRm_eHfnEZNXSgBlrDf2nfuLG8Szgf4-Z41Z5AO2hkWwEZZJnQe96kYa84PIn5HSQU/s1600/Cthulhu+Invictus+2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZdRM-FybQabJqT3A84MTsA-f6ueGyoKhe7JT01O40jYIzSk4NzcpuZuaRUTZTi6HvNEKknbcXObRm_eHfnEZNXSgBlrDf2nfuLG8Szgf4-Z41Z5AO2hkWwEZZJnQe96kYa84PIn5HSQU/s1600/Cthulhu+Invictus+2.gif" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
Calificación global: 7/10<br />
<br />
Lo mejor: la información histórica, las reglas nuevas y los mapas.<br />
<br />
Lo peor: algunas de las criaturas del bestiario y de las sociedades secretas, y las ilustraciones.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-3019f7a5-8d3b-efc8-3dcc-afb83f69204a" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"> A la atención del señor Jackson-Walker, </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Este será mi último informe, mis últimos días en China y en la expedición Jackson-Walker han sido una experiencia agridulce como podrá encontrar a continuación. Hemos conseguido acabar con la amenaza de estas sectas, pero sin duda a un alto precio... </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">6 agosto </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Tras el ataque del vampiro de fuego, Bishop y Ewa Cowles acudieron al hotel donde recibíamos los mensajes de La Nueva China (Hotel Palace). Descubrieron un mensaje que indicaba que debíamos reunirnos a las 16:00 frente al Ayuntamiento del Sector Británico. Al volver, se dieron cuenta de que dos chinos les están siguiendo. Deciden tenderles una emboscada y les dejan inconscientes, pero no antes de que Ewa recibiera dos golpes que la dejan malherida, por lo que decidimos que debería acudir al hospital.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ese mismo día, y a pesar de mis quemaduras, decidí acudir a recoger los mensajes del Capitán Taro, quien había pedido una cita con nosotros, y acordamos dejarle un mensaje para concertar una reunión a la misma hora, 16:00 en el Ayuntamiento del Sector Japonés , intentando así que sus hombres no pudieran seguir a los demás miembros de nuestra expedición a la cita con La Nueva China.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Una vez reunidos todos, decidimos que Ewa se quedaría en el hospital mientras Rivers y Anthony Cowles irían a reunirse con Taro, y Mike Bishop y Mei Ling acudieron a reunirse con Brady y su gente.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">En nuestra reunión con Taro, el japonés nos informó muy enfadado que conocía el hecho que habíamos entrado en contacto con La Nueva China, pero el profesor le logró convencerle de que en realidad era una trampa y estábamos persiguiendo a Brady por las muertes en Kenya. Taro ofreció ayuda en forma de hombres para proteger a los heridos, algo que aceptamos para no levantar sospechas. Al abandonar el lugar vimos a dos hombres siguiendoles, pero decidimos ignorarlos.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/Jack_Brass_Brady.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/Jack_Brass_Brady.png" height="320" width="239" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Jack "Brass" Brady</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">En la reunión con Brady, dos chinos acompañaron a Bishop y a Mei Ling al hotel Shangai Pacific, donde se encontraron con el superviviente de la expedición Carlyle. Les contó la historia sobre la expedición Carlyle, muchas partes ya las conocíamos, pero otras sólo podíamos sospechar. Brady escapó junto con Carlyle el día anterior a la matanza en Kenya, pero Carlyle estaba en muy malas condiciones y tuvo que dejarle en Hong Kong, internado en un psiquiátrico. Después vino a esconderse a Shangai, en la que tenía amigos de su época en la marina, pero el destino quiso que un día se encontrara a Sir Aubrey Penhew en la cubierta del Ama Oscura. El arqueólogo planeaba llevar a cabo un ritual en la Isla del Dragón Gris, y para detenerlo Brady pretendía detenerlo y crear una protección mágica en la isla que impidiera que otros terminaran su trabajo. Carlyle había destruido una de estas protecciones (conocidas como “Ojo de Luz y Oscuridad”) en la Pirámide Roja, y eso había permitido al Faraón Negro entrar en contacto con los miembros de su expedición. Brady había conseguido (no nos dijo por qué medios) unos antiguos pergaminos chinos en los que se detallaban los pasos para crear una de aquellas protecciones. En aquellos momentos, un sabio de su confianza estaba traduciendo los pergaminos al chino moderno. Una vez que la traducción concluyera, Brady pretendía aprender el ritual y asaltar la isla del Dragón Gris con la Nueva China. Evidentemente, nos ofrecimos a ayudarles en esta tarea. A partir de ese día, Bishop o Mei Ling deberían acudir a una tetería del barrio y comprar pasteles de arroz. Cuando estuviera todo listo, en el envoltorio de los pasteles les daría más instrucciones. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">En ese momento decidimos separarnos y reunirnos en una semana. Bishop y Mei Ling se escondieron en la ciudad mientras los Cowles y yo permanecimos en el hospital, esperando no ser atacados.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">8 agosto</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Todo parecía seguro, hasta la noche del 8 de agosto, me desperté al oir a un intruso en el interior de la habitación del hospital que compartía con Anthony Cowles. Cuando Cowles encendió la luz, pudimos ver que se trataba de una horrible criatura, con una mezcla de rasgos humanos, simiescos e insectoides. A pesar de su envergadura y apariencia, conseguí derribarla a base de disparos antes de que pudiera hacernos daño. Las ventanas estaban cerradas y el agente japonés junto a nuestra puerta juraba no haber visto nada. Aun hoy sigo sin saber cómo entró la criatura en nuestra habitación, pero estaba claro que la vigilancia de los agentes japoneses no sería suficiente para protegernos de los ataques de la secta. Decidimos salir del hospital, y buscar un nuevo hotel donde refugiarnos. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">9 agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Visto lo visto, y dado que Mei Lng estaba escondida con Bishop en un lugar desconocido para nosotros, decidí contactar con la Agencia Continental para que mandaran a otro lugareño a guiarnos y a buscar un lugar donde pudiéramos quedarnos y recibir tratamiento sin llamar la atención. Estaba muy cansado de ataques nocturnos, dudo que nunca más pueda permanecer completamente tranquilo después de mis experiencias en estos meses.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">12 agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Brady se comunicó con Bishop y Mei Ling informando de que la traducción del libro y el hechizo estaba completa, pero necesitaba varios días para estudiar el hechizo y aprenderlo. Les indica que cuatro días después debían reunirse en la cafetería del museo chino. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">13 agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Nos volvimos a juntar los dos grupos, después de nuestra cita en el hospital. A pesar de saber que varios individuos comenzaron a perseguirnos, conseguimos esquivarlos con un taxi y dando bastantes vueltas por la ciudad. Tras lo cual nos juntamos todos en un piso franco. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">16 agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mei Ling y Bishop fueron a reunirse con Brady al Museo Chino, donde les dice que informó que ya había completado su estudio y podía enseñar el hechizo a otras personas, para evitar que una muerte desafortunada dé al traste con todo. Bishop consiguió aprender las extrañas palabras, pero yo fui incapaz de conseguirlo antes de que decidiéramos asaltar la isla.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">19 de agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mientras Bishop y yo estudiabamos el hechizo, los demás compraron materiales y buscaron un barco para llegar hasta la Isla del Dragón Gris. Finalmente encontramos uno, y esa misma noche nos reunimos con la Nueva China para planear el ataque. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">La fecha del ataque será el día 22, a las 5 de la mañana, por lo que era necesario que la misma noche del 19 zarpásemos rumbo a la Isla.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">22 de agosto</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ya cerca de la isla, los grupos de ataque (12 miembros de La Nueva China, Brady y nuestra expedición) nos reunimos para esperar el momento más propicio. </span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Todas las lanchas atacamos una pequeña playa en el anillo interior de la isla volcánica, donde desembarcamos sin problemas. El primer obstáculo fue un puesto de vigilancia, pero el vigía aparentemente no fue capaz de vernos en la oscuridad y uno de los milicianos pudo acercarse y acabar con él.</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjEWNCyGS5CQ78XRPQnuXr6jXgtG88LoK6CF8VgZ0EEgGJaMix7k8pjt2XgiTQVjNkSyk9Z1W2b9gkNaKG5cqGCzfLfVduip-zYtL-CLXvM1xySTb-cOuY9K4zu0d5mQ1D8MAIwGTS1U4/s1600/skull_island1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjEWNCyGS5CQ78XRPQnuXr6jXgtG88LoK6CF8VgZ0EEgGJaMix7k8pjt2XgiTQVjNkSyk9Z1W2b9gkNaKG5cqGCzfLfVduip-zYtL-CLXvM1xySTb-cOuY9K4zu0d5mQ1D8MAIwGTS1U4/s1600/skull_island1.jpg" height="195" width="400" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">La Isla del Dragón Gris</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Entonces fue cuando nos separamos. La Nueva China se dirigió a una pequeña aldea mientras nosotros decidimos atacar lo antes posible el lugar del ritual. Nos adentramos en el interior del volcán a través de una abertura con las palabras "La Mujer Abotargada" talladas sobre la entrada en ideogramas chinos. En las paredes de la gruta vimos figuras grabadas, que claramente identifiqué como unos profundos, unos constructos biológicos llamados shoggoths, y representaciones de Dagón e Hydra. Todos intuímos que eran un aviso de lo que nos esperaba en el interior del volcán.</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Entramos a una gran cueva, de la que salía un constante ruido de maquinaria. La estancia estaba iluminada por un fulgor anaranjado que emitían unos hongos pegados a la pared y el techo. Sobre un pozo de lava descubrimos una forma cilíndrica, hecha con materiales nunca vistos, y rodeada de varias plataformas, en las que varios hombres están trabajando con extraños sopletes. Sin esperar demasiado, comenzamos a dispararles. </span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131218213716/lovecraft/images/9/92/Shg2_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131218213716/lovecraft/images/9/92/Shg2_.jpg" height="320" width="320" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">El shoggoth</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Los sectarios se lanzaron en masa contra nosotros, algunos armadso con sus sopletes y otros con las manos desnudas. Aunque sus sopletes y sus artes marciales no eran rivales para nuestras armas de fuego, fueron capaces de herir a bishop. De un estanque situado en uno de los laterales de la caverna surgieron varias criaturas vagamente humanoides cubiertas de escamas y con extremidades palmeadas como los batracios. Un par de ellos se mantuvieron alejados, protegiendo a un tercero de mayor tamaño que creo que estaba realizando alguna especie de hechizo. Aunque eran más resistentes que los sectarios, comprobamos que podíamos acabar con ellos con nuestras escopetas, si bien uno fue capaz de herir al Doctor Cowles con su tridente. Entonces vimos a nuestra perdición: un shoggoth, la criatura dibujada en la entrada de la cueva. Era un monstruo casi indescriptible, una masa formada por una multitud de bocas, ojos y tentáculos. La abominación se lanzó a por nosotros mientras Ewa, Bishop y los demás intentábamos acabar con ella. Yo conseguí apartarme al tiempo. Bishop, aparentemente inmovilizado por alguna clase de bruería, no pudo. La criatura comenzó a devorar a uno de mis más antiguos compañeros de expedición, justo mientras yo descubría a nuestro mayor enemigo en mitad de la cueva. Aubrey Penhew, el maldito loco que amenazaba con la destrucción de nuestro mundo estaba allí también disparándonos y lanzándome hechizos. Uno de sus conjuros me lanzó contra la pared y me dejó inconsciente. Los demás miembros de la expedición no tuvieron mucha mejor suerte. El profesor Cowles recibió un disparo de Aubrey que lo mató en el acto, y el arma de Mei Ling se encasquilló por lo que ella y Ewa tuvieron que retirarse. Se encontraron a Jack Brady y dos chinos, supervivientes del tiroteo que había tenido lugar en la aldea, que entraron con ellas para asaltar la cueva una vez más, mientras yo me encontraba atado por el loco de Penhew, quien se preparaba para interrogarme. Cuando oyó disparos una vez más, se volvió a intentar dispararme pero conseguí esquivarle a pesar de estar atado a la silla. </span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/Sir_Aubrey_Penhew.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/Sir_Aubrey_Penhew.png" height="320" width="239" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Sir Aubrey Penhew</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El shoggoth murió tras gran cantidad de disparos de metralletas, pistolas y el extraña arma que mis compañeros encontraron en Australia, sin embargo no lo hizo sin acabar con la vida de uno de los chinos y de Jack Brady en el proceso. Ewa consiguió acabar con el shoggoth y posteriormente con Aubrey con el último de los disparos de dicha arma. Habíamos ganado la batalla, pero los dos miembros de nuestro grupo que conocían el ritual habían muerto. Investigamos la cueva, en la que encontramos a varios prisioneros chinos (que sin duda esperaban su turno para ser sacrificados), varios papeles y una horrible estatua representando a la Mujer Abotargada, de la cual colgaban decenas de brazos cercenados (ya sabíamos qué había sido de las extremidades de los cuerpos encontrados en Shanghái). Tras rescatar a los chinos (la mayoría de los cuales estaban completamente desquiciados), decidimos cortar parcialmente los andamios que soportaban el enorme cohete sobre el pozo de lava. Salimos corriendo de allí, y segundos después una explosión en el interior del volcán sacudió toda la isla. Abandonamos el lugar a toda prisa en el barco de la Nueva China (puesto que el que nos había traído aquí había sido hundido por los profundos), pero sabíamos del peligro de no realizar el ritual. </span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Los miembros supervivientes de La Nueva China nos convencieron para realizar en la siguiente luna llena, después de que uno de sus miembros aprendiera el ritual. Hicimos algunos planes para intentar realizar el ritual también en Australia. Nos reunimos el día previa a la luna llena en la isla del Dragón Gris, dispuestos a cerrar de una vez por todas con la posibilidad de que estos malditos sectarios invocaran a su malvado dios. Pero no pudimos prever el coste de nuestro ritual. Una vez dibujado el ojo e iniciado el cántico, pudimos sentir cómo nuestra misma esencia fluía hacia el símbolo, pero sabíamos que el hechizo fracasaría si no seguíamos adelante. Tanto Ewa Cowles como Mei Ling murieron realizando el ritual, sus espíritus consumidos para alimentar el poderoso sello. No podré perdonarme el que realizar este ritual se llevara también la vida de estas dos jóvenes.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Escribo este texto en mi viaje de vuelta a Nueva York y espero poder entregárselo en mano, para que usted comprenda que realmente hemos acabado con la amenaza que su hijo quería investigar. No quiero terminar mi informe sin recordar a mis compañeros en este largo viaje, y en remarcar las personas cuya vida es una amenaza que no pudimos eliminar, pero que sin duda buscarán otra forma para continuar con sus malvados actos.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mis ex-compañeros:</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mathew Jackson-Walker: Su hijo y primer lider de la expedición e impulsor del proyecto quien se volvió loco en extrañas circunstancias.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Alfred O’Sullivan: Joven escritor asesinado por serpientes venenosas cuando quedó perdido en tiempos ancestrales según nos informó Rupert.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Rupert Nicholls: Mayordomo del señor Mathew, asesinado por sectarios de Gavigan cuando interrumpimos su ritual en Inglaterra.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Sargento Steven Connor: Un hombre inestable que nos abandonó y robó algo de dinero en Egipto, ignoro su paradero actual.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Padre Bondini: Sacerdote que se nos unió brevemente en Egipto, asesinado por el Faraón Negro.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Dra. Elizabeth Zimmerman: Profesora de arqueología en Miskatonic aquejada de una fuerte enfermedad en Nairobi, a quien tuvimos que dejar allí.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Andrew McCulligan: Periodista obsesionado por los actos de la secta del dios de la lengua ensangrentada, cuyo fin fue ser asesinado por uno de sus miembros en el Monte Kenya.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Janwillem Vanheuvelen: Holandes ex-miembro de la expedición Clive con problemas con Bastet que murió asesinado en el Monte Kenya.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Dr. Cole Fowley: Rico psiquiatra que nos acompañó desde Nueva York y murió en un derrumbe en el Monte Kenya.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Rita Harrington/Krueger: Actriz alemana que nos acompañó desde Londres hasta Australia, donde fue asesinada en una explosión de un almacén preparada por Mortimer Wycroft.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Dr Hershel Layton: Profesor de Yale de orígen británico, asesinado en Australia en la explosión de un almacén preparada por Mortimer Wycroft.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Caroline Fern: Psicóloga y estudiosa de lo paranormal, asesinada en una emboscada de los sectarios de Australia.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">David Dodge: Ayudante en Sydney del profesor Cowles, asesinado al intentar rescatar a Caroline por Mortimer Wycroft en una emboscada de los sectarios de Australia.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Coronel Charles J. Willis: Oficial retirado del ejército americano, asesinado en Australia por John Huston con un arma alienígena.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Aremi Miki: Aborigen australiana que sirvió de guía por el desierto. Tras su ayuda decidimos prescindir de sus servicios.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mike Bishop: Piloto inglés que nos acompañó desde Londres hasta que murió devorado por un shoggoth en la isla del dragón gris. Perdió los ojos por uno de los sectarios en África pero conseguimos realizar un pacto con Bastet para que los recuperara, aunque con forma felina.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Dr. Anthony Cowles: Estudioso australiano asesinado por Aubrey Penhew en la isla del dragón gris.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Srta. Ewa Cowles: Hija del doctor Cowles, experta en culturas polinésicas que murió realizando el riitual en la isla del dragón gris. Fue capaz de acabar con algunas de las criaturas más peligrosas que nos encontramos, un pólipo volador y un shoggoth, así como con el maldito Aubrey Penhew.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mei Ling: Investigadora de la agencia continental que sirvió de guía en Shanghai, que murió realizando el ritual en la isla del dragón gris.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Las amenazas que no conseguimos eliminar:</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El señor Omar Shakti en Egipto. Su mansión estaba demasiado vigilada, por lo que decidimos no asaltarla. En cualquier caso este hombre es un peligro para la humanidad.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El señor Ho Fong en Shanghai. Desconocemos su paradero exacto en Shanghai, pero es evidente que esta detrás de varios asesinatos en la zona y ayudó al señor Penhew.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El señor Mortimer Wycroft en Australia. Varios miembros de la secta del señor Huston salieron indemnes, por lo que me comentaron mis compañeros, y este asesino salió vivo de allí.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Aquí acaba mi informe. A partir de ahora no cuente con mis servicios para ninguna actividad semejante, yo ya tengo suficientes cicatrices como para continuar esta clase de investigaciones y debo pasar más tiempo con mi esposa.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Firmado: Owen Rivers, Detective de la Agencia Continental.</span></span></span></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-19756305246812568412014-07-18T18:57:00.002+02:002014-07-18T18:57:45.560+02:00Crónica: Capítulo 6: Shanghái. Sesión 2: la Nueva China<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<u>Noche del 4 al 5 de Agosto de 1925, Shanghái, China</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras reducir a los sectarios, los investigadores atan y amordazan a los que aún están vivos y proceden a explorar el edificio. Parece que en el almacén no hay nada de interés, como tampoco lo hay en la mayoría de las oficinas. En lo que suponen que es el despacho de Ho Fong encuentran varias cartas de navegación, una de las cuales señala la localización de la Isla del Dragón Gris, además de un libro de contabilidad que registra envíos a la Naviera Randolph, la Fundación Penhew y otras direcciones bien conocidas para los investigadores, así como a otras partes del mundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero lo más interesante se encuentra en un almacén oculto bajo las escaleras. Los investigadores tienen que retirar un tramo de escalones sueltos para entrar, y allí encuentran una horrible colección de piezas de arte, muchas de las cuales no consiguen identificar. Otras representan distintas facetas de Nyarlathotep, y muchas de ellas muestran al dios primigenio Cthulhu, a sus adoradores, los profundos, y a los reyes de éstos: Dagon e Hydra. Los investigadores destruyen todas las piezas que pueden y después apilan paja de embalar en la estancia para posteriormente prenderle fuego. Antes de huir del almacén, Rivers rebana el pescuezo de sus prisioneros, para horror del doctor Cowles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras iniciar el incendio, los investigadores regresan a su hotel dando un rodeo para evitar ser seguidos. Una vez allí, como aún no es demasiado tarde, Mei Ling y los Cowles deciden visitar el bar El Tigre Tambaleante. Allí se encuentran con un capataz japonés que se presenta como Isoge Taro y que finge estar borracho. Hablan con él y con el barman: un chinoescocés apodado McChum. El japonés parece tener bastante fijación con los grupos violentos nacionalistas de la ciudad, y McChum no parece muy dispuesto a hablar sobre Ho Fong. Tras invitar al capataz a un trago, los investigadores se despiden y se dirigen hacia su hotel. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/Shanghai_tram,_British_section,_1920s,_John_Rossman%27s_collection.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/Shanghai_tram,_British_section,_1920s,_John_Rossman's_collection.jpg" height="283" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las concurridas calles del asentamiento internacional </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Antes de salir del sector chino, se dan cuenta de que
alguien les sigue, por lo que deciden callejear por el asentamiento
internacional para perderlo u obligarle a delatarse, pero el hombre les sigue de cerca. El doctor y su hija entran en otro hotel y Mei Ling finge marcharse para después darse la vuelta y descubrir al japonés vigilando a los Cowles desde el portal de enfrente. Los tres se encaran con su perseguidor y exigen saber por qué les sigue. Tras tratar de zafarse con evasivas, Taro accede a explicarse en la cafetería del hotel.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Isoge Taro es un capitán de la Marina Imperial Japonesa y está llevando a cabo una investigación que considera de gran importancia para la seguridad de su país. Busca a Jack Brady por su conexión con una milicia de fanáticos chinos que se entrena en un almacén de la Carretera de Zhoushan. Cree que este grupo está relacionado con el desarrollo de un nuevo tipo de arma altamente peligrosa en algún lugar cercano a Shanghái, y pretende capturar a Brady o al líder de la milicia para interrogarlos al respecto. Sabe que McChum es amigo de Brady, y por eso vigilaba su bar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los investigadores le dicen que llevan tiempo buscando a Brady y a sus antiguos compañeros de expedición, aunque no mencionan el motivo. Acceden a colaborar con Taro intercambiando mensajes en dos direcciones postales de la ciudad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Miércoles 5 de Agosto de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mientras los occidentales hacen una lista de todos los materiales y armas que necesitarán para asaltar la Isla del Dragón Gris, Mei Ling va a buscar almacenes en la zona indicada por Taro. Finalmente, da con uno bastante sospechoso: parece abandonado, pero cada cierto tiempo se ve entrar gente por la puerta trasera, frente a la que hay apostado un vigilante. Además, está situado junto a una ruidosa fundición, con lo cual es imposible oír lo que quiera que suceda en el interior.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lin decide preguntar a un anciano del lugar por el propietario del almacén, y tiene la suerte de dar con un hombre bien informado al que además cae en gracia. El dueño del almacén murió hace años, pero ahora lo emplea un grupo conocido como la Nueva China, dedicado a mantener el orden en las calles de Shanghái. Su líder es Chu Min, un expolicía. Gente honrada, según el viejo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mei Ling va al hotel a informar a sus compañeros y regresa al almacén
con Bishop. Piden a los hombres de la puerta hablar con Chu Min, y, tras
responder algunas preguntas, ser cacheados y entregar sus armas, éstos
les dejan entrar en el almacén. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/BoxerSoldiers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/BoxerSoldiers.jpg" height="400" width="336" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varios miembros de la Nueva China</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
En el interior de la nave hay varios hombres y mujeres entrenándose en artes marciales a las órdenes de un hombre vestido con indumentaria paramilitar. El hombre les mira y les pregunta secamente, en un inglés bastante aceptable, qué quieren. Le hacen varias preguntas sobre Brady a las que no responde, y mencionan el peligro que supone la secta. Min les pregunta si fueron ellos los que quemaron el almacén de Ho Fong, y su actitud se vuelve mucho más colaboradora cuando Bishop responde que sí. Él mismo desconoce la localización de Brady, pero se pondrá en contacto con él para transmitirle el mensaje de los investigadores, que quieren una reunión. Les advierte en contra de usar el bar de McChum para dejar mensajes o reunirse, puesto que es probable que esté vigilado por alguien más que los japoneses y no quiere poner al barman en peligro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bishop y Mei vuelven al hotel, y esa noche tienen una reunión en la habitación del piloto para compartir la información con sus compañeros y planear su siguiente paso. En mitad de la misma, la ventana de la habitación estalla y entra una llamarada que parece moverse con vida propia y que prende fuego a las cortinas y la moqueta. Mientras el resto huye de la habitación, algunos sólo para salvarse y otros en busca de un extintor, Rivers trata de hacer frente a la amenaza, pero su pistola no parece ser muy efectiva. Sí lo es el sifón que hay junto al mueble bar, pero resulta insuficiente, y el descubrimiento le cuesta al detective exponer su carne al voraz fuego viviente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fortuna, mientras el detective herido sale a trompicones de la habitación, Bishop se acerca por el pasillo con un extintor que vacía sobre las llamas, sofocándolas definitivamente. A esas alturas la alarma se ha extendido por todo el hotel, y varios empleados y clientes acuden para ayudar a los investigadores a sofocar el incendio de su habitación. Los investigadores fingen gran desconcierto y piden ora habitación. Han salido bien parados de este ataque, pero sus enemigos saben dónde están, así que el hotel ya no es seguro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-65292865708316777812014-07-15T18:22:00.000+02:002014-07-15T18:22:17.380+02:00Crónica: Capítulo 6: Shanghái. Sesión 1: El gabinete demoníaco del señor Lung<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Resumen de los acontecimientos anteriores: Tras infiltrarse en el cuartel general de la Secta del Murciélago de Arena en la Ciudad de la Gran Raza y dar muerte a su líder, el Doctor Robert Huston, los supervivientes de la Expedición Jackson-Walker se dirigen a Shangái, donde esperan desbaratar definitivamente los planes de Nyarlathotep.<br />
<br />
Personajes:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Owen Rivers: el detective neoyorkino es el único superviviente de la expedición original. Cubierto de heridas y cicatrices, y poseedor de unos oscuros conocimientos que le han cambiado para siempre, está decidido a detener la conspiración o morir en el intento.</li>
<li>Michael Bishop: el piloto británico ha visto maravillas y aberraciones que la psique humana no es capaz de soportar sin romperse. Atormentado por horribles sueños y visiones, sigue adelante gracias a su inquebrantable determinación.</li>
<li>Dr. Anthony Dimsdale Cowles: el antropólogo australiano al fin encontró la ciudad perdida que buscaba en el desierto australiano. Sin embargo, se dio cuenta de que ésta no era más que una pieza en un malévolo plan que amenazaba al mundo entero y que ya se había cobrado la vida de su discípulo David Dodge y de otras buenas personas. Decidió poner sus conocimientos al servicio de los hombres que trataban de detener ese plan.</li>
<li>Señorita Ewa Seaward Cowles: la hija del Doctor Cowles es una joven de armas tomar que no está dispuesta a dejar que su padre haga que lo maten en algún rincón perdido del mundo. Además, alguien tiene que pagar por la muerte de David.</li>
<li> Mei Ling: una joven anglochina contratada por la oficina de la Agencia Continental en Shanghái para guiar a los miembros de la expedición y colaborar en su misión.</li>
</ul>
<u>Australia, finales de Julio de 1925 </u><br />
<ul style="text-align: left;">
</ul>
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<![endif]--><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Tras conseguir salir de la Ciudad de la Gran
Raza, aún impactados por la pérdida del Coronel Willis, los miembros de la
expedición Jackson-Walker, acompañados por el profesor Cowles y su hija, inician
el trayecto de vuelta a Cuncudgerie. A pesar de los pesares, de las pérdidas
sufridas y del descubrimiento de cada vez mayores horrores, un rayo de
esperanza alumbra sus almas; el enemigo, o al menos sus siervos mortales, puede
ser destruido, y el ocaso de la raza humana retrasado. Incluso Michael Bishop,
al que los descubrimientos bajo el desierto australiano han marcado
profundamente, siente que su torturada psique recuperaba algo de estabilidad.</span><br />
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"> </span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Para cuando llegan hasta el convaleciente
Rivers, en la mente de todos sólo queda el convencimiento de que en China
esperaba un último esfuerzo, una prueba final antes de poder descansar. Incluso
los Cowles, que apenas llegan a comprender lo que está en juego, se ven
atrapados por el espíritu del grupo, y deciden unirse a los investigadores en
el viaje que promete terminar con la amenaza de los sectarios seguidores de
Nyarlathotep, al menos por un tiempo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">La única que queda atrás, cuando el vapor
sale de Darwin Rumbo a Hong Kong, es Aremi Miki, la guía aborigen. En el
trayecto, los veteranos ponen al día a los recién llegados, quienes constatan,
no sin aprensión que el único superviviente de la expedición que partió de
Nueva York, hace apenas siete meses, es el maltratado Owen Rivers. Lo que
generalmente sería un viaje tranquilo y relajado se convierte en un remolino de
actividad, mientras recaban toda la información acumulada sobre la actuación de
la amenaza global que pueda ayudarles en China. Apenas un puñado de detalles:
una caja de cerillas obsequio de un cuchitril llamado “El Tigre Tambaleante”, con
dirección en Shanghái (Calle de los Farolillos, 10); una foto en la que puede
verse un buque, de cuyo nombre sólo pueden adivinarse las primeras letras,
rodeado de juncos; y los numerosos albaranes de envío localizados en los almacenes
utilizados por las sectas a lo largo y ancho del globo terráqueo, todos con una
misma dirección, también en Shanghái: Almacenes Ho Fong.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Pese a que saben que un mercenario conocido
como “Nails” Nelson se encontró con Brady en un bar de Hong Kong, nunca
llegaron a entrevistarse con el soldado de fortuna, e ignoran de qué bar se
trataba. Por lo tanto, deciden continuar su camino y tomar el primer barco a Shanghái.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<u> Shanghái, martes 4 de Agosto de 1925</u><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS2BieW3Hj93MxEPAkQyQim9llr_Qn576RgNeckZnu3Sdvsh2qH5vkkNTx0XG74FSC9DUBeaVacQKfYjYiaFIOEWWiYI6v5y5J6MnkGWzCVjfflXCVzATCP9fAisjIMiHuOPLyTSHCAzlp/s1600/shangaipuerto.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS2BieW3Hj93MxEPAkQyQim9llr_Qn576RgNeckZnu3Sdvsh2qH5vkkNTx0XG74FSC9DUBeaVacQKfYjYiaFIOEWWiYI6v5y5J6MnkGWzCVjfflXCVzATCP9fAisjIMiHuOPLyTSHCAzlp/s1600/shangaipuerto.png" height="400" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El ajetreado puerto de Shanghái</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">A su llegada a Shanghái, a primera hora de la
mañana, los investigadores son recibidos por Mei Ling, una empleada de la
oficina local de la Agencia Continental. Rápidamente se dirigen a un hotel en
el sector europeo de la ciudad, desde el que dirigirán todos sus esfuerzos; en
el camino Michael Bishop se detiene a comprar un periódico local, buscando
noticias que puedan ayudarles a dar con sus enemigos. Con un sexto sentido
agudizado por todos los incidentes ya superados, rápidamente localiza dos
trasuntos inusuales, que pueden guardar relación con la conspiración sectaria. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Uno es un anuncio de un astrólogo local, el
Señor Lung, que advierte de una alineación estelar propicia y de información
sobre el futuro de los que decidan acudir a su tienda. El otro, una noticia
sobre la aparición de un cuerpo mutilado, sin brazos, en el muelle del barrio
chino.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrzmoEh4E7RcJ5kClFasQ0kZrd2G9GWtXlclLn1WNDiLCHhUoYboKXOLFI1JY8_joDojx-A8_ITH3QqrDjoSG2YJZ7FVZ17uMd55x-Tx17RKnYWBehMnzbe5TzD94t2lmFdO6OK0MgNCg/s1600/China.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrzmoEh4E7RcJ5kClFasQ0kZrd2G9GWtXlclLn1WNDiLCHhUoYboKXOLFI1JY8_joDojx-A8_ITH3QqrDjoSG2YJZ7FVZ17uMd55x-Tx17RKnYWBehMnzbe5TzD94t2lmFdO6OK0MgNCg/s1600/China.jpg" height="200" width="165" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mei Ling</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Con esa nueva información, el grupo decide
seguir primero el rastro fresco, antes de investigar pistas que pueden llevar
meses enterradas. Así, Rivers y Bishop acuden a la tienda del Señor Lung,
mientras que Ewa Cowles, su padre y la intérprete china acuden a las
autoridades locales en busca de información sobre los cuerpos, y de paso sobre
el misterioso buque fotografiado por el difunto Jackson Elias.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Por su parte, las mujeres de la expedición y
el Profesor Cowles consiguen, no sin antes pagar un rescate digno del príncipe
de un pequeño reino, información sobre los asesinatos, así como sobre el buque.
Los asesinatos parecen ser los últimos de una larga cadena de sucesos, que
suponen la muerte de uno o dos ciudadanos chinos por mes en un espacio bastante
considerable de tiempo. Todos los muertos aparecen mutilados, con los brazos
cortados y sin rastro alguno de las extremidades; como en otras situaciones
parecidas, las víctimas eran todas personas sin recursos, cuya desaparición no
dejaba atrás familiares ni amigos que pudieran hacer preguntas. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Por lo que respecta al barco, en la autoridad
portuaria los encantos de las dos damas, y una nueva transferencia de dinero
contante y sonante, consiguen despejar la incógnita. En los registros aparece
un buque, el AMA OSCURA, que hace constantes viajes de corta duración desde el
puerto de Shanghái. Con bandera británica, el dueño resulta ser un tal Alfred
Penhurst, y está capitaneado por un francés, Jules Savoyard. Esa misma mañana
había llegado a Shanghái, por lo que el pequeño grupo sale de la autoridad
portuaria convencido de que es necesario actuar cuanto antes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">A media ciudad de distancia, Rivers y Bishop
localizan la tienda del Señor Lung, encajonada entre edificios de aspecto de lo
más corriente. Una vez dentro, descubren un espacio que resulta vagamente
desconcertante, con una disposición que no obedece a ninguna regla aparente y
numerosos tapices y pergaminos adornando las paredes. El Señor Lung, un chino menudo
e inquieto, les saluda e invita a tomar asiento, aunque su nerviosismo es
patente, y no hace sino aumentar cuando Bishop mueve una de las sillas del
establecimiento, deshaciendo el desorden anterior, y junto con el detective
Rivers comienza a hacer preguntas relacionadas con los asuntos que les han
llevado hasta China. Pronto resulta obvio que el Señor Lung no tiene
conocimiento de nada relevante, pero su nerviosismo va en aumento y comienza a
hacer extrañas peticiones a los dos investigadores: primero les insta a
observar un pergamino que muestra un tigre en toda su magnificencia; al negarse
a mirarlo, el Señor Lung intenta hacerles entrega de una espada compuesta de
una ristra de monedas antiguas atadas con un fino alambre; ante su persistente
negativa, les enseña un amuleto de cobre y les intenta sobornar con un fajo de
billetes de extraña manufactura. Cuando eso tampoco surte resultado, se quita
una de las sandalias y la introduce en un brasero, aunque Rivers evita que el
zapato se chamusque.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Entre tanto, todos escuchan a un gato
callejero maullar en la ventana y rascar la puerta de la tienducha con
insistencia, tratando de entrar. Los débiles intentos iniciales aumentan de
intensidad paulatinamente, hasta que Bishop decide dejar entrar al animal, que
tras bufar un par de veces, aparentemente asustado por los pergaminos de los
tigres y los numerosos amuletos que cuelgan del techo, se acerca al señor Lung.
El astrólogo apenas parece <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>reparar en
él, toda su atención fijada en los investigadores, pero antes de que nadie
pueda reaccionar, el gato sufre una transformación que deja a Bishop y Rivers
paralizados, y al Señor Lung aterrorizado; donde antes había un pequeño gato
siamés, ahora se encuentra una criatura mitad hombre mitad tigre. El señor Lung
grita aterrorizado y exhorta a los occidentales a coger el dinero y la espada.
Esquivando hábilmente las garras del demonio, el adivino recupera la zapatilla
y la vuelve a meter en el brasero. Rivers dispara a la criatura sin ningún
efecto aparente. Bishop, por su parte, pese a que no confía demasiado en el
excéntrico señor Lung, está atado por su juramento de no dañar a los felinos,
de modo que le ofrece a la criatura los extraños billetes del astrólogo. El
siguiente zarpazo de la criatura es mucho más certero que los anteriores, y
está a punto de arrancarle la cabeza al señor Lung, quien muere en el acto;
entre tanto, la zapatilla arde y emite un acre humo, que parece envolver a la
abominación, la cual busca una salida en la apretada habitación y acaba
saltando por una ventana que da a un pequeño patio, y se pierde entre las
apretadas casas del barrio chino antes de que puedan perseguirla. Antes de
salir de la tienda del desdichado Señor Lung, Bishop recoge alguno de los
billetes, marcados como pertenecientes al Banco Demoniaco, y le roba la zapatilla
que le queda al pobre desgraciado. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">De vuelta en el hotel, y puesta en común la
información obtenida, Ewa Cowles y Mei Ling deciden acercarse a los muelles y
localizar el Ama Oscura, mientras los hombres de la expedición, más que
familiares para los sectarios, permanecen escondidos. Una vez en los muelles,
las dos mujeres no tardan en conseguir la localización del buque, aunque el
marinero al que preguntan les avisa de la mala fama de la nave y de su
tripulación, de mala reputación y que frecuentan un local de mala muerte
cercano a los puertos. Al acercarse al barco, resulta patente el por qué de la
mala fama de los tripulantes del barco; al menos físicamente, resultan
repugnantes, con piel brillante y facciones desencajadas, como si se hubieran
derretido al sol. Su comportamiento no es mejor, y las mujeres deciden alejarse
antes de ser descubiertas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Con la noche cayendo sobre la ciudad, los
investigadores optan por buscar un punto desde el que poder espiar el barco y,
con suerte, abordarlo durante la noche. Rápidamente localizan una casa con
vistas a la nave, que alquilan por unas horas, que Bishop y Rivers utilizan en
espiar a los tripulantes del Ama Oscura con sus prismáticos. La urgencia se
hace patente cuando el capitán, de carácter y facciones similares a las de los
tripulantes, aunque con aire europeo, hace aparición y ladra unas órdenes a sus
subordinados, que comienzan los preparativos para la marcha. Sin un minuto que
perder, el grupo sale en busca de un barco que les permita perseguir al Ama
Oscura, y localizan uno justo a tiempo para iniciar la persecución. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/NP14.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/NP14.gif" height="204" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Ama Oscura</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Pronto resulta obvio, sin embargo, que el
barco utilizado por la secta está impulsado por algún mecanismo ignoto, que le
permite moverse más rápido de lo que un navío de su clase debería, y comienza a
ganar terreno. Antes de que salga definitivamente del rango de su arma, el
intrépido Bishop trata de acabar con el piloto de la nave, aunque su disparo no
consigue su objetivo, y se tiene que conformar con matar a otro miembro de la
tripulación. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Derrotados, los aventureros tratan de
convencer al capitán del barco que han alquilado para que les lleve hasta la
Isla del Dragón Gris, pero se muestra reacio a acercarse a un lugar de tan mal
agüero, cerca del cual han desaparecido numerosos barcos. Sí accede, sin
embargo, a señalar la localización de la isla en un mapa, y les descubre que
pueden encontrarla a apenas 450 kilómetros al Sureste de Shanghái. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">De vuelta al puerto, y dispuestos a no darse
por vencidos, en un alarde vengativo se dirigen hacia el almacén de Ho Fong,
para tratar de sacar algo de provecho a su primer día en China. No tardan en
encontrar el edificio, de dos plantas, y con pocas ventanas, aparentemente
vacío. Sin embargo, Rivers no tarda en descubrir que de unas claraboyas en el
techo surge una débil luz, señal inequívoca de que alguien se encuentra en el
interior. El propio Rivers es el encargado de abrir una puerta lateral, y el
grupo se infiltra, sin demasiado cuidado, en el interior del edificio.
Encuentran a los guardias, seis chinos de mal aspecto, entretenidos en una
partida <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de Mahjong, y rápidamente la
situación degenera en un combate a vida o muerte, en el que las armas de fuego
de los investigadores, y el despliegue de habilidades cuerpo a cuerpo de la
joven Ewa Cowles, supera con facilidad a los guardianes del almacén, pese a que
éstos demuestran su dominio de las artes marciales con un par de patadas
voladoras más espectaculares que efectivas. El combate termina con el oportuno,
aunque débil, puñetazo del Profesor Cowles, que derriba al último guardia que
permanece en pie, y deja expedito el camino al grupo para investigar el infame
almacén sin ser molestados.</span></div>
<br />
<br />
<br /></div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-22014594730617346232014-07-15T10:43:00.004+02:002014-07-16T10:21:50.114+02:00Crónica: Capítulo 5: Australia: Sesión 5: La ciudad bajo la arena<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;">
<i>Extracto del cuaderno de viaje de Michael Bishop</i> </div>
<div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nunca
me ha gustado dejar atrás los cadáveres de mis compañeros muertos, conozco
demasiadas tumbas vacías de compañeros caídos en la Gran Guerra. Sin
embargo entre perder más compañeros o intentar recuperar unos cadáveres la
elección era obvia. Descansad en paz Dodge y Carolyn.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Me
hubiese gustado quedarme allí, investigar la zona mientras espero a que mis
compañeros dejen a Rivers en el hospital, pero no era la mejor de las ideas,
últimamente me muevo más por la sed de acabar con esto que por la razón. Así
pues emprendimos la vuelta a Port Hedland con el moribundo Owen en la parte de
atrás de uno de los camiones. Sin embargo estábamos siendo vigilados, estoy
completamente seguro de que esas columnas de humo son un complicado sistema de
advertencias sobre nuestra posición, pues pocas horas después de ver algunas un
extraño fuego nos rodeó y si no llega a ser por unas arriesgadas maniobras no
habríamos conseguido salir vivos de ahí, sin embargo perdimos uno de los
camiones y los suministros que ahí teníamos, tuvimos que racionar la comida y
el agua hasta que llegamos a Cundudgerie sin más percances.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una
vez allí tuvimos un pequeño percance dialéctico con un par de personajes en una
gasolinera que resultaron ser conocidos de Dodge. Tras dejar a Rivers en el hospital
de Port Hedland volvimos a Cundudgerie a buscar a la pareja de entrometidos, el
Dr. Cowles y su hija, Ewa. Al parecer ambos buscaban la misma ciudad que
nosotros y culpaban a Dodge de haber robado el mapa que nos dejó para llegar a
las ruinas. Algo dentro de mí no quería ir a esa ciudad perdida, pero las
ansias de acabar con estas sectas eran superiores. Tras comprar el equipo
necesario partimos hacia la ciudad perdida no sin antes extremar las
precauciones, no me siento seguro, y empeora según nos acercamos a la ciudad.
Por la noche extrañas pesadillas me asaltan, sueños sobre lugares en los que
nunca he estado, lugares que no han sido levantados por el hombre.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por
suerte esta vez solo sufrimos un ataque fortuito de una pequeña serpiente antes
de llegar al campamento de Grogan. Allí se me ocurrió otear el terreno desde lo
alto de una colina mientras mis compañeros esperaban, pero tras incontables
horas vagando por la colina no conseguí ver nada salvo el lugar de la
emboscada, que seguía igual excepto que ya no estaban los cadáveres…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Decidimos
dar un rodeo para llegar al lugar donde debería estar la ciudad, a un par de horas
de sus supuestas coordenadas conseguí ver con los prismáticos la localización
de la entrada, entonces sentí algo que nunca había sentido. No sé cuánto tiempo
pasó, pero sé que había estado allí, en esa ciudad, el lugar de mis pesadillas
era el lugar al que ahora íbamos, una ciudad que no era humana sino de la Gran Raza, que fue
arrasada por su peor enemigo, los pólipos voladores. Cuando volví en mi todos
me miraban extrañados mientras yo respiraba fuertemente, les conté algo, les
dije que efectivamente allí estaba la ciudad, pero no quise profundizar mucho
más. Detectamos varios enemigos en la entrada y nos enfrentamos a ellos como un
equipo, disparamos sobre ellos y fueron cayendo uno a uno, sin embargo tuvimos
algunos problemas y me vi obligado a usar mis… ¿poderes? Desde luego no son un
don, puedo sentir como rompo la mente de esa gente hasta que no son más que
seres sin voluntad dispuestos a obedecerme.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras
doblegar a los guardias nos internamos en la ciudad. Nadie estaba preparado
para ver aquel lugar. Iluminado por pequeñas líneas de bombillas la
arquitectura de aquel lugar era monstruosa, salas más allá de lo humanamente
comprensible, pero solo yo era capaz de apreciarlo en su grandeza.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para
evitar a los sectarios que sin duda transitarían la zona iluminada por el
tendido eléctrico, nos adentramos por las laberínticas calles oscuras de la
ciudad, a través de las cuales tuve que guiar a mis compañeros, ya que era el
único capaz de ver en aquella oscuridad casi absoluta, sirviéndome de los dones
que me concediera mi señora Bastet.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Durante
las horas que vagamos en la oscuridad <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>por lo que antes había sido la ciudad de la Gran Raza, sufrí
continuas alucinaciones ¿flashbacks? La idea de que yo ya había estado allí era
cada vez más intensa, menos irreal. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En
un momento dado nos topamos con una enorme trampilla abierta que cortaba el
paso. Aterrado, reconocí la arquitectura que nos rodeaba: ésta no era una
construcción de los yithianos, sino una de las terribles torres de basalto sin
ventanas de los pólipos volantes. Sabía muy bien los horrores que acechaban
allá abajo, así que había que cerrarla cuanto antes. Tras un par de intentos fallidos,
logramos cerrarla con gran esfuerzo, y asegurar sus cerraduras justo cuando una
brisa antinatural empezaba a filtrarse entre los resquicios.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En
vista de la inmensidad de la ciudad y de los peligros que acechaban en sus
zonas inexploradas, decidí volver al tendido. Caminamos kilómetros, pasando de
largo varios generadores y cruzando dos enormes plazas<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>cuyas cúpulas emitían un brillo de origen
desconocido (¡y el suelo de una de ellas resultó ser la piel de un horror
descomunal que dormía bajo la ciudad!).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVHK12ia2ae2LPXk9nR9cBwG2mj0vZ6Tiqp54k27P5KEnzV8ihmo_c729X57G4K5tRpdEj_PlOf8GttU8guj00vh2ENRPW9QEaHML0uK0VPIthNjfFWEEBUCa35IcDpbpMJFhvcRwsiBm/s1600/armalanzarayos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVHK12ia2ae2LPXk9nR9cBwG2mj0vZ6Tiqp54k27P5KEnzV8ihmo_c729X57G4K5tRpdEj_PlOf8GttU8guj00vh2ENRPW9QEaHML0uK0VPIthNjfFWEEBUCa35IcDpbpMJFhvcRwsiBm/s1600/armalanzarayos.png" height="191" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La extraña arma alienígena</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Finalmente,
conseguimos encontrar a un hombre aislado, un técnico encargado del
mantenimiento de las bombillas, volví a doblegar su mente, nos indicó donde
estaba el Dr. Huston, le quité una extraña arma y tras tratar de apagar la luz
desactivando uno de los generadores eléctricos sin éxito.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPRzePYYM6h7eH6lLBjzqsFJYDVGp5iHVjduBtQ6N5ZmdH3v2TpCFxO7USSQlMV3hVuKdDgXGjxmsRxNz57Hu99dJsGfrOJTwt2qUIyUxy9nDBuIWPYzndTjhBSQdqOXGNPOgwe4deipN/s1600/Huston.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPRzePYYM6h7eH6lLBjzqsFJYDVGp5iHVjduBtQ6N5ZmdH3v2TpCFxO7USSQlMV3hVuKdDgXGjxmsRxNz57Hu99dJsGfrOJTwt2qUIyUxy9nDBuIWPYzndTjhBSQdqOXGNPOgwe4deipN/s1600/Huston.jpg" height="320" width="232" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El doctor Robert Huston</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nos
internamos en una casa construida por el hombre en medio de la enorme ciudad.
Ahí debía de estar Huston. La planta baja parecía completamente vacía. Sabíamos, por lo que había dicho el técnico, que en la primera era donde retenían a sus prisioneros, y no queríamos que alertaran a Huston con sus gritos. Por tanto, dado que las escaleras eran exteriores, decidimos subir directamente hasta la segunda planta. Tratamos de abrir la puerta, pero estaba cerrada, y un hombre empezó a entonar un cántico al otro lado. Entramos disparando,
pero Huston respondió disparando un poderoso rayo con un arma similar a la que
conseguí anteriormente contra el coronel, haciéndole estallar en pedazos e
incluso controló mi cuerpo antes de que Cowles le disparase en el pecho
dejándole inconsciente. Registramos sus pertenencias donde encontramos un cronómetro náutico y las notas del desquiciado psiquiatra, y
liberamos un buen puñado de prisioneros de la primera planta. Dejé que mis compañeros se adelantasen y ejecuté a ese bastardo. No me enorgullece matar a hombres indefensos, pero el mundo es un lugar mejor y más seguro sin ese tarado.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Antes
de salir de la ciudad de la
Gran Raza un enorme ser se cruzó en nuestro camino, entonces
miles de imágenes vinieron a mi cabeza, esos seres destruyeron una raza miles
de veces superior a la humana, ¿qué podíamos hacer nosotros contra esos seres?
Mis piernas me fallaron, caí de rodillas inerte, sin poder hacer nada, por
suerte Ewa empuñaba el lanzador de rayos con el que Huston diera muerte al coronel, y de un poderoso disparo acabó con el pólipo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZWOwMCvkgshlfW727-VJcdE6UI2U_JWhiLkDso_wTmNghzoWTMkwEwE0KhfeMtWQNfuEd2LGwzcbNm_H5u2rl3gkI8qK2fbnC5hQon_-QabXxGuNawxIzG4DIPyg_ON3VK1GhT6Czbwdy/s1600/Flying+Polyp+Reimagined_Sam+Manley+web.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZWOwMCvkgshlfW727-VJcdE6UI2U_JWhiLkDso_wTmNghzoWTMkwEwE0KhfeMtWQNfuEd2LGwzcbNm_H5u2rl3gkI8qK2fbnC5hQon_-QabXxGuNawxIzG4DIPyg_ON3VK1GhT6Czbwdy/s1600/Flying+Polyp+Reimagined_Sam+Manley+web.jpg" height="320" width="247" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El pólipo volante</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Conseguimos
huir, Huston está muerto, su secta rota… Es hora de recuperarse e ir a Shanghái
a acabar de una vez por toda con los líderes del complot: los supervivientes de
la expedición Carlyle.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<img class="ajT" height="1" src="file:///H:\DOCUME~1\Daniel\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" width="1" /></div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-14732806541701474942014-06-25T22:47:00.000+02:002014-06-25T22:47:25.403+02:00Crónica: Capítulo 5: Australia. Sesión 4: El Gran Desierto Arenoso<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<br />
<div class="MsoNormal">
Lunes 6 Julio 1925</div>
<div class="MsoNormal">
No habiendo tiempo para buscar otra guía, el grupo decide
adentrarse en el desierto con los dos camiones provistos de provisiones y
herramientas, incluyendo a la aborigen herida (Aremi).</div>
<div class="MsoNormal">
Durante su viaje se encuentran con columnas de humo al
parecer producidas por los nómadas para crear puntos de referencia en<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la inmensidad del desierto. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Cuando empieza a anochecer, encuentran un pozo
y deciden acampar cerca de él para recuperar fuerzas y pasar la noche. Durante
la primera guardia de Rivers, el detective observa cómo algunos indígenas se
acercan al pozo, y éstos al percatarse de que son observados, deciden
marcharse. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Martes 7 Julio 1925</div>
<div class="MsoNormal">
Durante el segundo día del viaje de los investigadores,
deben de realizar paradas intermitentes para poder hacer un mantenimiento
óptimo de los camiones, en una de sus paradas, observan a lo lejos un hombre en
camello caminando hacia su dirección, cuando les alcanza conversan con él.</div>
<div class="MsoNormal">
Su nombre es Peter Mcdonald, se identifica como prospector/minero
y vuelve de unas fallidas excavaciones, dirigiendose hacia Meekatharra. Habla
de una excavación minera próxima de la cual ha escuchado que está maldita y que
ha habido varios casos de desapariciones de aborígenes.</div>
<div class="MsoNormal">
Tras despedirse de él, reanudan el viaje en dirección al
sitio del cual les ha hablado Peter, llegando la noche y teniendo que volver a
acampar en medio del desierto sin incidentes.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Miercoles 8 Julio 1925</div>
<div class="MsoNormal">
Dedican toda la jornada a viajar, no ocurre nada relevante</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuYzxilZ72qs3AubGOL8HvzoN6Gn9LiPZ5J7l6Iug2yVL5hyphenhyphentKP0FddAa4GEAYscNKZC-m0Q3HlHyXU2nFZlo1p53EGWGksv1uAmTkThRWGIbmhOj3AYgwwbAKIs37_YB_QMgcJ3H3qKb/s1600/Canguro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuYzxilZ72qs3AubGOL8HvzoN6Gn9LiPZ5J7l6Iug2yVL5hyphenhyphentKP0FddAa4GEAYscNKZC-m0Q3HlHyXU2nFZlo1p53EGWGksv1uAmTkThRWGIbmhOj3AYgwwbAKIs37_YB_QMgcJ3H3qKb/s1600/Canguro.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una hembra de canguro y su cría contemplan el paso de la expedición</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Jueves 9 Julio 1925 </div>
<div class="MsoNormal">
Avistan canguros, una especie de marsupial gigante, lo cual
les fascinan, ya que nunca había visto uno, excepto la guía. Durante el
transcurso del viaje, a Carolyn se le ocurre leer libros esotéricos con
desastroso resultado, ya que se marea y regurgita en el camión, manchando parte
de la tapicería y de los acompañantes (Dodge y Aremi). Deciden parar un momento
para limpiar el desastre que ha dejado Carolyn, la cual se niega a limpiarlo
argumentando que no tiene sentido que lo limpie ella habiendo una sirviente
negra en el equipo (Aremi) y se compromete a pagarle diez libras si realiza el
trabajo. Casualmente se encuentran cerca de un pozo al cual se acercan, Aremi
se da cuenta de que hay una serpiente e intenta avisar discretamente a todos
para que no se acerquen, ya que podrían asustarla y ser atacados. Carolyn la ve
y comienza a gritar de pánico, Aremi se enfrenta a la serpiente como buenamente
puede debido a sus lesiones y consigue reducirla milagrosamente, no gracias a
la ayuda de Carolyn Fern.</div>
<div class="MsoNormal">
Finalmente, con el pozo despejado, rellenan cantimploras y
Aremi limpia el desastre, recibiendo sólo 1 Libra por parte de Carolyn.</div>
<div class="MsoNormal">
Se percatan de que a lo lejos ven un Lago y rastros de
ruedas de camiones en esa dirección, deciden seguirlo y parece que se pierden,
optando<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>por parar cuando anochece y
decidir al día siguiente qué hacer: si deshacer el camino recorrido, o bien
avanzar un poco más e intentar encontrar el campamento del que les habló Peter
Mcdonald.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Viernes 10 Julio 1925</div>
<div class="MsoNormal">
Amanecen y deciden continuar unos cuantos kilómetros más
antes de deshacer el camino andado. Por fin avistan al fondo una escarpadura
parecida a la que Peter Mcdonald les describió, junto al cual debería estar el
campamento de la muerte. Cuando se dirigen hacia él, se desata una fuerte
tormenta de arena que obliga a los investigadores a parar los vehículos hasta
que pase. Pasada la tormenta el coronel se encarga de hacer el mantenimiento
oportuno y continúan. </div>
<div class="MsoNormal">
Por fin llegan al campamento de la muerte, en apariencia
abandonado pero con suministros y variado material minero. Daba la impresión de
que no hace mucho<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>hubo gente aquí y los
que se fueron no les dio tiempo a recoger nada. Deciden entrar a la tienda de
campaña que hay, la cual parece haber sido castigada por las inclemencias del
tiempo, ya que tiene varios cosidos.</div>
<div class="MsoNormal">
Frente a la tienda observan una huella enorme de unos 2m de
diametro, la investigan y finalmente Bishop, con sudor en la frente, la
identifica como perteneciente a un Pólipo Volante, una extraña criatura
sobrenatural que al parecer no es nada amistosa, ya que junto a las pisadas,
encuentran varios huesos humanos semienterrados en la arena.</div>
<div class="MsoNormal">
Mientras observan los restos, les sobresaltan unos ladridos.
En una duna cercana aparecen dos dingos, los cuales se van. El grupo decide
subir hasta la duna para ver hacia donde se dirigen. Rivers consigue ver a lo
lejos lo que parece ser un hombre sin ropa, sólo con unos zapatos, rodeado de
varios dingos. El grupo se aproxima para ayudarle, y resulta que en realidad
los dingos son sus amigos.</div>
<div class="MsoNormal">
Al principio se muestra muy nervioso con los investigadores,
pero éstos le consiguen calmar y hacer que relate el por qué se encuentra aquí.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pSKzCQ13zJduz9CThNNBx6DxRLoD44hxPHU7bvkncdTq8AvIuxl1zPhfIjRS2tdgqzgnY9zIwQl104mdpjXnniqvpT7v0e5iVGC9dXMobLO5r_-FN5gVvqsg7xWmi4NpMAx5WJXL99jq/s1600/Dingos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pSKzCQ13zJduz9CThNNBx6DxRLoD44hxPHU7bvkncdTq8AvIuxl1zPhfIjRS2tdgqzgnY9zIwQl104mdpjXnniqvpT7v0e5iVGC9dXMobLO5r_-FN5gVvqsg7xWmi4NpMAx5WJXL99jq/s1600/Dingos.jpg" height="285" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los dingos de Grogan observan a los investigadores sin perder detalle</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Su nombre es Jeremy Grogan, fue contratado por John Carver, (alias
de John Huston) junto con 20 hombres más para ir en busca de Oro, ya que John
afirmaba saber donde había. Llegaron a esta mina y comenzaron a excavar,
pasaron días y cuando se termino el dinero del señor Carver, los trabajadores
dejaron de picar a la espera de que llegasen los camiones de Suministro para
volver a Cuncudgerie.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Carver empezó a
comportarse de manera extraña, haciendo que hablaba con alguien invisible, con
gestos y cosas así. Luego desapareció un día entero y parte del siguiente y
cuando volvió sus ojos parecían salvajes. “Hay una manera” dijo, “Hay otra
manera de entrar y Dios me la ha mostrado. Os podéis marchar si queréis; ya no
os necesito”</div>
<div class="MsoNormal">
Uno de los trabajadores se le encaró diciendo que les debía
el salario por estar esperando y bastantes otros también usaron expresiones
poco amables con Carver.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Carver les insultó
soezmente, “Si esto es lo que pensáis, entonces me esforzaré para que todos
vosotros os pongáis pronto en camino”. No sonaba nada bien esa amenaza, pero él
no podía hacer nada siendo sólo uno contra 20.</div>
<div class="MsoNormal">
Se marchó adentrándose en el desierto, esa misma noche mientras
jugaban a las cartas, gGogan fue pillado haciendo trampas, por lo que tuvo que
salir corriendo entre los matorrales del desierto, cuando por fin dio esquinazo
a sus perseguidores, volvió arrastrándose al campamento y vio a Carver en lo alto
de la pared rocosa gesticulando y señalando con las manos hacia el campamento,
y entonces una gran cosa alada con garras gruesas bajó del cielo y destruyó el
campamento, no dejando a nadie con vida.</div>
<div class="MsoNormal">
Al parecer las armas no dañaban a la criatura, por lo que no
tuvo ningún tipo de oposición. Grogan decidió adentrarse en el desierto antes
de permanecer ni un minuto más ahí. Al día siguiente, decidió tumbarse en una
sombra aceptando su destino y esperar a que le llegase la hora mientras dormía.
Cuando se despertó, pasó varios días y los dingos estaban ya a su lado. Explica
que los dingos no son reales, que cree que son mágicos, por que no los acaba de
entender su mente y se olvida de cuál es cuál.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tras la historia, los investigadores deciden bajar a la
mina, en busca de alguna pista. Bajan unos 60 metros y se encuentran el túnel
obstruido, deciden subir de nuevo, pero el coronel no se da por vencido y
decide intentar apartar una roca, consiguiendo un pequeño desprendimiento y cayéndole
una roca en la cabeza, haciéndole una brecha no demasiado grave, pero que
sangra profusamente.</div>
<div class="MsoNormal">
Suben arriba y Aremi intenta orientarse decidiendo que
deberán ir dirección norte, pasando la escarpadura. Deciden continuar el viaje
al día siguiente y hacen noche en el campamento.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sabado 11 Julio 1925</div>
<div class="MsoNormal">
Los investigadores salen en los camiones en la dirección que
dice Aremi, llegan a un cañon, flanqueándoles a los lados paredes de roca
natural.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Tras un rato, al final del
camino se encuentran un obstáculo de varias piedras que bloquean el camino, y
de inmediato ven como algunos hombres desde arriba lanzan piedras de gran
tamaño a los camiones. Los investigadores reaccionan a tiempo y consiguen
esquivar las rocas, deciden salir de los camiones para evitar ser presa de las
rocas que puedan lanzarles. Carolyn Fern que se encontraba en el primer camión,
sale del vehiculo y los sectarios no dudan en atacarla con una jabalina y un
boomerang, dejándola inconsciente muy cerca de la muerte. Entre los sectarios,
está Mortimer Wycroft, maldiciendo a los investigadores y avisándoles de que
pronto se van a reunir con sus antiguos compañeros del almacén que explotó.
Dodge sale del camión al rescate de Carolyn, ignorando el peligro que le espera
fuera, pero su camaradería y su caballerosidad es mayor a su propia integridad
física. Intenta arrastrar a Carolyn hacia el interior del vehiculo, pero los
perdigones de Wycroft y el bumerán de uno de sus esbirros acaban con su vida.
Dentro del primer vehiculo sólo queda la guía Aremi, la cual se queda congelada
sin saber qué hacer. Aterrada, permanece en el interior del vehiculo
escondiéndose de los atacantes, sin posibilidad de intentar salvar a sus
compañeros.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB5qqm8iGvVpQAhdi2Em_TY5-Lb-K6MtraBQ-y2DAzjppVdStqU71SpSry5O8iytb2i9b76Ry8ZSKAuS6kgFMnRHef678Ef0TzHom1Mwp6VRNNMr6J_gmKm034EeKGmOH4wLLMDA2JlfK/s1600/Wycroft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB5qqm8iGvVpQAhdi2Em_TY5-Lb-K6MtraBQ-y2DAzjppVdStqU71SpSry5O8iytb2i9b76Ry8ZSKAuS6kgFMnRHef678Ef0TzHom1Mwp6VRNNMr6J_gmKm034EeKGmOH4wLLMDA2JlfK/s1600/Wycroft.jpg" height="200" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mortimer Wycroft</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
En el segundo vehiculo, salen el coronel, Bishop y Rivers
disparando hacia lo alto del cañon intentando diezmar a sus atacantes. Cuando
consiguen abatir a 3 hombres, el resto de sectarios abandonan el lugar, pero a
cambio Rivers es herido de gravedad. Bishop mete a Rivers el camión y el
coronel se dirige hacia el camión donde se encuentra Aremi. Descubre a Carolyn
y Dodge muertos, abrazados en sus últimos instantes de vida, y a Aremi dentro
del camión, conmocionada. Deciden coger los dos vehículos y volver al
campamento de la muerte para planear que hacer.
</div>
<div class="MsoNormal">
Una vez en el campamento, deciden que lo mejor es volver
todos a Cuncudgery y después a Port Hedland para ingresar a Rivers en el
Hospital, y después volver. Pasan la noche en el campamento atesorando los
momentos que compartieron con Dodge y con Carolyn. No se detendrán hasta que
sean vengados.</div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-4612493737304667642014-06-07T00:04:00.002+02:002014-06-07T19:23:26.695+02:00Crónica. Capítulo 5: Australia. Sesión 3: El fantasma de las Cataratas Dingo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: inherit;">Dado que en Cuncudgerie sólo hay un ambulatorio, Rivers es ingresado en una pequeña clínica de Port Hedland. Bishop, que ha empezado a actuar y a hablar de forma extraña -fue descubierto leyendo compulsivamente los libros de la expedición y no para de hacer preguntas de todo tipo- y parece padecer alguna clase de amnesia, es ingresado también para tenerlo bajo observación.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Los investigadores se entrevistan con la policía, que les pregunta por su relación con el propietario del almacén, por las intenciones de su visita, y por el paradero de Wycroft, que al parecer abandonó el pueblo en dirección al desierto un par de días antes. Los investigadores niegan tener ninguna relación con él y aseguran que sólo querían comprarle equipo para su expedición.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">La noche siguiente al interrogatorio, algunos de los investigadores entran en el almacén de Wycroft para investigar, que, a pesar de estar acordonado, no está vigilado. Lo único fuera de lo común que encuentran en el edificio es lo que parece una página suelta de un libro titulado <i>Inteligencias Maravillosas </i>y un bote de pintura negra que se derrama cuando Dodge cae al primer piso a través del maltrecho suelo de la primera planta. Sin duda, la policía sabrá de la intrusión al día siguiente. Antes de partir, registran también un cobertizo cercano, donde encuentran varias herramientas y cajas de dinamita. Una de ellas está abierta y faltan algunos cartuchos. Cuando nadie mira, el Coronel coge dos de ellos y se los guarda. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Intrigada por el extraño mal que aqueja al piloto, Carolyn consulta Los Manuscritos Pnakóticos, que precisamente estaba leyendo en ese momento, en busca de alguna referencia al extraño artefacto que parece ser el causante. El libro arroja una aterradora revelación: el artefacto coincide con la descripción del usado por los miembros de una especie llamada la Gran Raza de Yith para regresar a su propio espacio-tiempo tras haber intercambiado sus mentes con la de los habitantes de otros tiempos y lugares.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Mientras tanto, en la clínica, el Coronel encañona a Bishop, o a quien quiera que esté dentro de su cuerpo, para evitar su huida. Cuando Carolyn llega a la clínica y habla con sus compañeros, todos interrogan al supuesto Bishop y éste acaba confesando ser Klatakak, un miembro de la Gran Raza de Yith traído a estas coordenadas espaciotemporales contra su voluntad. Está dispuesto a irse, pero para ello necesita reparar el artefacto, lo que le llevaría al menos dos semanas. Los investigadores acceden a ayudarle para poder traer de vuelta al piloto.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Durante dos semanas, Rivers se repone de sus heridas en el hospital -parece que la única lesión irreversible es la de sus tímpanos- y sus compañeros ayudan al yithiano a conseguir los componentes para reparar el artilugio. Dodge decide regresar a Cuncudgerie para hacer algunos preparativos más.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">En primer lugar, busca un guía nativo que los ayude a atravesar el desierto, y acaba dando con una extraña mujer llamada Aremi Miki, que además de conocer bien el desierto parece inteligente y tiene un profundo conocimiento de las leyendas de la región.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlua5X94nCjBHzZVLAqCBuZFSvoVmnP9Cj53RDlgZPCDpNVIHEr-nQIl4q8vRyD1xBlL8SFRrgZrktcBndcMxMmx_YyTzBjXeQBzFf8mtxlORrizP4g_ZQj6QejI8Ln1OqcnxCBeksKp5V/s1600/aboriginal-woman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlua5X94nCjBHzZVLAqCBuZFSvoVmnP9Cj53RDlgZPCDpNVIHEr-nQIl4q8vRyD1xBlL8SFRrgZrktcBndcMxMmx_YyTzBjXeQBzFf8mtxlORrizP4g_ZQj6QejI8Ln1OqcnxCBeksKp5V/s1600/aboriginal-woman.jpg" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">Aremi Miki, la guía aborigen contratada por Dodge</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;">Tras contratar a la aborigen y acordar que volvería a buscarla cuando la expedición estuviese preparada para salir, Dodge se dirige a la taberna local, para echar un trago con los mineros y ponerse al día de las habladurías. Tras pagar varias rondas, los parroquianos le ponen al tanto de los siguientes rumores:</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
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<![endif]--><span style="font-family: inherit;">
</span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- Al Este, a lo lejos, se ha producido un
grave desastre minero, pero la compañía responsable ha pagado a los políticos y
se ha echado tierra sobre el asunto. Unas 25 personas han muerto, entre ellas
Derby Dave el galés, que estuvo trabajando para Mortimer Wycroft. Todo esto
tuvo lugar hace algún tiempo.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;"><br />
- Un americano chalado se llevó un grupo de dos docenas de trabajadores al
desierto, les hizo cavar un pozo de diez metros de profundidad, luego les
ordenó que dejarande trabajar, les pagó una cierta cantidad de dinero como compensación
y luego hizo que todo el mundo volviese a Darwin a recoger su paga. Todo esto
tuvo lugar hace algún tiempo. </span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- Algunos ganaderos que traían vacas por la
ruta de ganado de Canning juran que unas cosas tan grandes como osos les
robaron unas cuantas de sus cabezas de ganado. Esto ocurrió “hace más o menos
un año.” Los supuestos ataques tuvieron lugar en algún lugar al Este de los
lagos Percival.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;"><br />
- Los Slattery, que viven en las Cataratas del Dingo, son muy poco amistosos, y
se debe evitarles.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;"><br />
- Un caballero americano de nombre John Carver, llevó a cabo una seriede
inspecciones y excavaciones exploratorias a lo largo de laRuta de Ganado de
Canning, que flanquea el lado orientaldel Gran Desierto de Arena.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- El fantasma de un hombre ardiendo ha
sidovisto recientemente en el Norte (cerca de las Cataratas del Dingo) Esta
historia en particular la cuenta un viejo llamado Ginger Muldoon el Loco, que
se pone bastante violento cuando Dodge duda de su palabra y trata de tomarle el
pelo.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- Hace unas dos semanas se avistaron
en la zona tres grandes pájaros. La persona que cuenta esta historia juraque
tenían alas de siete metros. Les disparó varias veces, para ver si podía cazar
uno, pero estaban fuera del alcance de su arma.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- El sujeto americano que hizo cavar
el pozo en la arenay el americano John Carver son la misma persona. Comprótodo
su equipo aquí mismo, en la tienda de Mortimer Wycroft.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt;">- En algún lugar del desierto hay una
ciudad enterradabajo la arena. Hay maneras de entrar y salir de ella, pero laarena
cambia constantemente, enterrando y desenterrando las vías de entrada. En la
ciudad viven seres maléficos.</span></span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
Intrigado por la historia del fantasma de las Cataratas Dingo, el Doctor Dodge decide ir a buscar a su guía y dirigirse con ella hacia el lugar. Una vez en las Cataratas Dingo -que no son unas cataratas de verdad, sino una charca formada al pie de una escarpadura rocosa-, después del atardecer, se les aparece efectivamente un espectro, pero no encaja con la descripción que diera el borracho. Se trata de un viejo y pobre minero descalzo que trata, por gestos, de hacer que le sigan hacia la formación rocosa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtY3J3NztFtplOxPZK46dcI1JuUXbCqoEhycGsYBVPVRzCzAkgBq9AbEYU9EbUtvg-TTSsRTuZeE4NJMIaTnuTiTOoYCOEc7ywVRX1SQfXQ7zWDyH9-3f3kIE86aZ_WfK8_k73W7LYBsRY/s1600/buckley.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtY3J3NztFtplOxPZK46dcI1JuUXbCqoEhycGsYBVPVRzCzAkgBq9AbEYU9EbUtvg-TTSsRTuZeE4NJMIaTnuTiTOoYCOEc7ywVRX1SQfXQ7zWDyH9-3f3kIE86aZ_WfK8_k73W7LYBsRY/s1600/buckley.jpg" height="320" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El fantasma del viejo minero</td></tr>
</tbody></table>
Dodge y Aremi se acercan a él con sus lámparas de gas en la mano, y entonces se convierte en el hombre ardiente que describió el viejo, y después desaparece. Asustados y curiosos a partes iguales, los dos investigadores deciden acercarse a la formación y descubren en su superficie tres cavernas. Suben por la parte menos empinada y la aborigen se descuelga por la pared. Tirando hojarasca ardiendo por cada una de ellas, comprueba que todas tienen más de diez metros de profundidad, y decide adentrarse en la de la derecha. Por desgracia, el descenso en la oscuridad no es fácil, y cae doce metros fracturándose varios huesos y quedando inconsciente en el acto.<br />
<br />
Armándose de valor, el Doctor Dodge baja a buscarla y consigue sacarla de allí atándola a una cuerda, haciendo caso omiso del crujido bajo sus pies -quizá los huesos del muerto-. Conduce hasta el hospital de Port Hedland con la aborigen gravemente herida a su lado. A su regreso, Bishop ya ha vuelto en sí, aunque no recuerda nada desde el momento en que miró por la lente del artilugio, y a Rivers ya le han dado el alta. Sin embargo, la fea fractura de fémur de la guía podría retrasar aún más la expedición...</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-8891207114868729232014-06-04T21:07:00.000+02:002014-06-06T23:03:50.449+02:00Crónica. Capítulo 5: Australia. Sesión 2: Puerto Hedland y Cuncudgerie<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
La mañana siguiente al incendio en la Naviera Randolph de Darwin, los investigadores toman un barco y se dirigen a Port Hedland. Allí se reúnen con el Doctor David Dodge, que llega de Sidney probablemente apenas un par de días antes de que su mentor, el Profesor Cowles arribe a Australia. Al llegar, Bishop acude a la oficina de correos, donde recoge un paquete remitido por el Dr. Ali Kafour, del Museo Egipcio de El Cairo. Su contenido es una cajita de madera con lo que parecen ser cenizas, pero el piloto no da muchas explicaciones a sus compañeros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hgB5khMFUqauSEw7JllQtgAwtEQTLXToao1ISUv-9ifTLZ3nVKjKiPHc0lORAy-TN5cmlt-c-gpxBZyw1D-e7cmBRYdSedkYmmHq_cXgL5h4b9VQfBnaj9vsSu3GjnaDPsxRLB8y9hXW/s1600/mackenzie1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hgB5khMFUqauSEw7JllQtgAwtEQTLXToao1ISUv-9ifTLZ3nVKjKiPHc0lORAy-TN5cmlt-c-gpxBZyw1D-e7cmBRYdSedkYmmHq_cXgL5h4b9VQfBnaj9vsSu3GjnaDPsxRLB8y9hXW/s1600/mackenzie1.jpg" height="320" width="232" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El ingeniero Robert B.F. Mackenzie</td></tr>
</tbody></table>
Los investigadores y Dodge se entrevistan con el ingeniero Robert B.F. Mackenzie, quien enviara las fotos de la ciudad del desierto al Profesor Cowles. Mackenzie les habla sobre los descubrimientos de su difunto amigo Arthur MacWhirr, y de cómo murió de un infarto en plena calle unos días antes de su ponencia en la Universidad de Sidney, cuando aparentemente gozaba de buena salud. También les cuenta como hace un par de años, un americano fue a visitarle interesándose en las notas y fotografías de MacWhirr, sin explicar dónde ni cómo se había enterado de la existencia del material. El tal "señor Howston" desapareció después de que el ingeniero le hubiese prestado casi todo el material de su amigo. Lo único que le quedó fueron las cuatro placas y el diario que envió al Profesor Cowles.<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbad9-MeCyy8815dGQSwA1AtqhCBPFUuny9jUgpx-Np9Xnw_k3TxnRTJmZIAZ9_HZp3adIevSMmj9vjlYZr6XEL26YWmj6_vjhIzkgQLSD3a-kq2x0iu081kWfoOrg0QP3tENJJgoeBDn/s1600/Aborigen1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Mientras Dodge y Mackenzie ayudan a los investigadores a organizar una expedición hacia el interior del desierto, Bishop se va a dar una vuelta por Port Hedland. Durante su paseo, se percata de que un aborigen de aspecto sospechoso le sigue sin quitarle ojo de encima. Cuando se para para encararse con él, el nativo hace unos gestos extraños y murmura unas palabras. El piloto siente una presión en el pecho, pero logra sobreponerse, y hechiza a su vez a su atacante para obligarle a obedecer su voluntad. Ordena al felón dirigirse hasta un callejón y allí lo interroga, averiguando que fue él quien acabó con MacWhirr y que le seguía porque le habían informado del paso de la Expedición Jackson-Walker por Darwin y de su probable paso por Port Hedland. Bishop, expeditivo por naturaleza, lo apuñala, matándolo en el acto, y deja el lugar discretamente para reunirse con sus compañeros en el hotel.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbad9-MeCyy8815dGQSwA1AtqhCBPFUuny9jUgpx-Np9Xnw_k3TxnRTJmZIAZ9_HZp3adIevSMmj9vjlYZr6XEL26YWmj6_vjhIzkgQLSD3a-kq2x0iu081kWfoOrg0QP3tENJJgoeBDn/s1600/Aborigen1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbad9-MeCyy8815dGQSwA1AtqhCBPFUuny9jUgpx-Np9Xnw_k3TxnRTJmZIAZ9_HZp3adIevSMmj9vjlYZr6XEL26YWmj6_vjhIzkgQLSD3a-kq2x0iu081kWfoOrg0QP3tENJJgoeBDn/s1600/Aborigen1.jpg" height="320" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El asaltante de Bishop</td></tr>
</tbody></table>
Tras enterarse del enfrentamiento del británico con su asaltante, el Coronel y la Señorita Fern deciden ir al lugar de los hechos para registrar el cuerpo. La visión del cadáver evoca en el Coronel horribles recuerdos de su época en el frente y es incapaz de controlarse, huyendo del lugar entre alaridos de pánico. Carolyn registra el cuerpo y encuentra un telegrama avisando de su posible presencia en el pueblo. Desgraciadamente, es descubierta con las manos en la masa por un par de lugareños que acuden a ver qué es lo que ha causado tanto pavor al hombre que huía, de modo que finge que, como médico, sólo trataba de ayudar al yacente. Esto hace que tanto ella como el Coronel deban acudir a varios interrogatorios policiales de los que finalmente salen impunes.<br />
<br />
Mientras parte del grupo está ocupado en los interrogatorios, Rivers, Rita, el Doctor Layton y Dodge deciden adelantarse e ir a Cuncudgerie a ultimar los preparativos para la expedición e investigar a ese tal Mortimer Wycroft al que mencionaban los papeles de la Naviera Randolph, quien, según Mackenzie, es el propietario de un almacén de suministros para expediciones, un hombre huraño y algo siniestro.<br />
<br />
A solas en el hotel, a Bishop se le ocurre inspeccionar el extraño artilugio de varillas y espejos que encontraran en la Naviera Randolph. Accionando un mecanismo, el artefacto empieza a zumbar y entonces a Bishop se le ocurre mirar a través de una especie de lente, como de un microscopio. El Coronel y Carolyn lo encuentran en estado catatónico en su habitación, aunque al rato empieza a emitir sonidos y a hacer movimientos extraños. Viendo al piloto de esta manera, y el artilugio sobre la mesa, el Coronel, que también es un hombre muy resuelto, opta por destrozarlo contra la mesa. Deciden meter a Bishop en la cama y vigilarlo para que no haga nada peligroso.<br />
<br />
En Cuncudgerie, el resto del grupo va a visitar el almacén de Wycroft, que está cerrado y aparentemente vacío. No ven ninguna luz ni movimiento, así que deciden entrar a echar un vistazo. Como de costumbre, Rivers se encarga de abrir la cerradura con sus ganzúas, pero al girar el pomo oye un "click" que no proviene de la cerradura y que, por algún motivo, hace saltar todas sus alarmas. Corre en dirección contraria y trata de advertir a sus compañeros antes de echar cuerpo a tierra, pero Rita y Layton no reaccionan con la suficiente rapidez. Un artefacto hace explosión justo detrás de la puerta, derruyendo buena parte de la fachada, matando a Rita y a Layton en el acto, e hiriendo a Rivers de gravedad. Dodge llega con el camión momentos después, a tiempo para socorrer al detective y constatar la muerte de los otros dos. Sea quien sea el misterioso antagonista que vela por los intereses de Nyarlathotep en Australia, ha demostrado estar dispuesto a todo para evitar que nadie interfiera en los planes de su señor.<br />
<br />
<br /></div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-55819427588817313722014-04-14T11:25:00.000+02:002014-08-31T19:43:49.651+02:00Poliedro 2013: tetas, ratones y el suplemento mierder<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<blockquote class="tr_bq">
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
</div>
</blockquote>
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Este año los Premios Poliedro se han retrasado un poco, pero por fin se han hecho públicos los ganadores. Como el año anterior, yo no he votado por no estar muy al tanto de las novedades editoriales (para mi vergüenza, sólo tengo y he leído uno de los nominados: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">La Guía del Investigador de los Años 20</i>, que por cierto ha resultado ganadora… ya hablaré de eso más adelante).<o:p></o:p></span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Se podría decir que los dos grandes ganadores este año han sido <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dreamraiders </i>y <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mouse Guard</i>.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Sí, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dreamraiders</i>, el juego que desató la polémica en el mundillo por sus ilustraciones sexistas, ha ganado los premios al mejor juego de rol creado en castellano y a la mejor ambientación. Dejando al margen el contraste entre sus elegantemente vestidos personajes masculinos y sus heroínas semidesnudas, la verdad es que, por lo poco que he leído sobre él, la ambientación me parece muy atractiva, y es un juego que me gustaría probar.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Por su parte<i style="mso-bidi-font-style: normal;">, Mouse Guard</i> ha ganado los premios al mejor juego traducido al castellano y al mejor arte interior. De nuevo, se trata de otro juego que me encantaría probar, pese a no haber leído los comics. Y es que a mí este tipo de juegos <i style="mso-bidi-font-style: normal;">indies </i>con mucha improvisación me suelen gustar bastante.</span></span><br />
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;"></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://frikilogia.com/wp-content/uploads/2011/04/mouse-guard-rpg-cover22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://frikilogia.com/wp-content/uploads/2011/04/mouse-guard-rpg-cover22.jpg" height="192" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y además, qué demonios, esos ratones tan solemnes, e incluso cabreados, son adorables.</td></tr>
</tbody></table>
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Hay muchas otras categorías que no voy a comentar, y cuyos ganadores y nominados podéis ver más abajo, pero sí quería manifestar mi sorpresa ante el hecho de que un suplemento tan malo como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">La Guía del Investigador de los Años 20</i> haya ganado el premio. O sus competidores eran aún peores, o no puedo más que disentir con el jurado. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">En serio, lo digo sin tapujos: ese libro me parece pésimo. Y no lo digo porque el concepto del libro en sí me parezca poco práctico, ni por la edición bastante más cutre que la de las anteriores publicaciones de Edge (gracias a eso, al menos nos ahorramos unos euros), sino fundamentalmente por la horrible sección de creación de investigadores, que a priori es la más interesante, pero en la que los autores (entre los cuales no figura ninguno de los dos creadores del juego) deciden pasarse por el forro las reglas de creación de investigadores del libro básico y tirar por la ventana el equilibrio. Sí, toda esa información detallada sobre nuevas profesiones en los años veinte es interesante, pero mientras todas las profesiones del libro básico tenían ocho habilidades asociadas a ellas, las nuevas profesiones tienen cada una un número distinto de habilidades, y en algunos casos “habilidades especiales” bastante poderosas. Vamos, que se fliparon aquí cosa mala. Y de regalo incluye un ejemplo de personaje histórico para cada profesión, porque a lo mejor no sabías que Houdini y Dalí existieron de verdad. Pero sin estadísticas, eso sí, no vaya a ser que sirvan para algo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">También me gusta mucho la sección del uso de las habilidades en los años 20, porque a lo mejor tampoco sabías para qué se usaba la habilidad “Conducir Automóvil” en la época. De acuerdo, también hay secciones que pueden útiles, como la información sobre las técnicas de investigación y la medicina forense en la época, o las secciones de equipo. A mí personalmente me gusta lo de poder jugar con modelos de armas reales, pero hay que reconocer que es bastante coñazo tener que buscar el mecanismo y el calibre de tu arma en las tablas para poder saber cuáles son sus estadísticas. Ah, y no se puede negar que el arte y el diseño interiores son muy buenos, como nos tiene acostumbrados Edge (a pesar del blanco y negro) pero por lo visto no tan buenos como los de <i>Mouse Guard</i>.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><span style="font-family: Calibri;">Bueno, al final os he soltado aquí la crítica del suplemento que no hice en su día, pero vamos, baste decir que en mi grupo de juego el libro es objeto de toda clase de coñas por sus contenidos de gran utilidad y sus profesiones locas, y ha quedado relegado al papel de mero libro de equipo, porque desde luego esta terminantemente prohibido escoger cualquiera de las profesiones de este libro (salvo ajustándola a las reglas del juego). En fin, no me enrollo más y os dejo con la información sobre los Poliedro.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Editado: </span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Una segunda lectura me hace darme cuenta de que <i>Apocalypse World </i>también ha ganado dos categorías importantes: Mejor Sistema y Producto del Año, además de estar empatado en número de votos con el ganador de la categoría Mejor Narrativa. No sé mucho sobre este juego postapocalíptico, pero en general opino lo mismo de esta clase de ambientaciones que del género de zombis (con el que tiene bastante en común): es una temática en principio atractiva, pero que no da mucho de sí (aunque es verdad que, está algo menos sobreexplotada que los zombis).</span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>- Mejor Juego de rol creado en castellano:</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Dreamraiders2.jpg"><img alt="Dreamraiders" class="aligncenter wp-image-1336" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Dreamraiders2-234x300.jpg" height="238" width="185" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Dreamraiders</b></i> (Nosolorol) con un 37,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Estrellas Anónimas (20,8%)<br />
Fragmentos Director’s Cut (20,8%)<br />
Aquelarre Breviarium (16,7%)<br />
Arcana Mundi (edición integral) (4,2%)</div>
<b>- Mejor Juego de rol traducido al castellano</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/12/Mouse-Guard.jpg"><img alt="Mouse Guard" class="aligncenter wp-image-1330" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/12/Mouse-Guard-300x297.jpg" height="208" width="210" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Mouse Guard</i> </b>(Holocubierta) con un 37,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Ars Magica (16,7%)<br />
Apocalypse World (16,7%)<br />
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (12,5%)<br />
Pathfinder (12,5%)<br />
Do: Peregrinos del Templo Volador (4,2%)</div>
<b>- Mejor Ambientación</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Dreamraiders2.jpg"><img alt="Dreamraiders" class="aligncenter wp-image-1336" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Dreamraiders2-234x300.jpg" height="240" width="187" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Dreamraiders</i></b> (Nosolorol) con un 38,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Ars Magica (19,2%)<br />
Mouse Guard (15,4%)<br />
No te duermas (15,4%)<br />
Do: Peregrinos del Templo Volador (11,5%)</div>
<b>- Mejor Sistema de juego</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/AW1.jpg"><img alt="Apocalypse World" class="aligncenter wp-image-1161" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/AW1-195x300.jpg" height="270" width="176" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Apocalypse World</i> </b>(conBarba) con un 34,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Star Wars Redux (2ª edición) (24,1%)<br />
Mouse Guard (17,2%)<br />
Pathfinder (13,8%)<br />
Star Wars Al Filo del Imperio (caja de inicio) (10,3%)</div>
<b>- Mejor Suplemento</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/Guiainvestigador.jpg"><img alt="Portada Guía investigador" class="aligncenter wp-image-1269" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/Guiainvestigador-300x300.jpg" height="216" width="216" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Guía del Investigador de los Años 20</b></i> (Edge Entertainment) con un 34,6%</div>
<div style="text-align: center;">
La Guardia de la Noche (15,4%)<br />
Pantalla de La Puerta de Ishtar (con la aventura Belleza Ebúrnea) (11,5%)<br />
Gaia 2: Más allá del espejo (11,5%)<br />
Ars Malefica (7,7%)<br />
Sistema Madre 1.0 (7,7%)<br />
Z-Corps 8 Semanas después (7,7%)<br />
Los vientos de la Magia (3,8%)</div>
<b>- Mejor Aventura</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/El-Jud%C3%ADo-errante.jpg"><img alt="El Judío errante" class="aligncenter wp-image-1181" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/El-Judío-errante-229x300.jpg" height="240" width="183" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>El Judio Errante</b></i> (Nosolorol) con un 22,7%</div>
<div style="text-align: center;">
Estrellas anónimas (18,2%)<br />
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (18,2%)<br />
Belleza Ebúrnea (13,6%)<br />
Carne (13,6%)<br />
Demencia en Miskatonic (13,6%)</div>
<b>- Mejor Portada</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/Ars-M%C3%A1gica-5Th.png"><img alt="Ars Mágica 5Th" class="aligncenter wp-image-1317" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/Ars-Mágica-5Th-204x300.png" height="240" width="163" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Ars Magica</b></i> (Holocubierta) con un 32,1%</div>
<div style="text-align: center;">
Dreamraiders (17,9%)<br />
Pathfinder (17,9%)<br />
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (17,9%)<br />
Mouse Guard (14,3%)</div>
<b>- Mejor Arte interior</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/12/Mouse-Guard.jpg"><img alt="Mouse Guard" class="aligncenter wp-image-1330" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/12/Mouse-Guard-300x297.jpg" height="214" width="216" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Mouse Guard</i></b><i> </i>(Holocubierta) con un 35,7%</div>
<div style="text-align: center;">
Ars Magica (32,1%)<br />
Guía del Investigador de los Años 20 (17,9%)<br />
Pathfinder (14,3%)<br />
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (0%)</div>
<b>- Mejor Edición</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/Ars-M%C3%A1gica-5Th.png"><img alt="Ars Mágica 5Th" class="aligncenter wp-image-1317" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/Ars-Mágica-5Th-204x300.png" height="240" width="163" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Ars Magica</i></b> (Holocubierta) con un 39,3%</div>
<div style="text-align: center;">
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (28,6%)<br />
Mouse Guard (14,3%)<br />
Apocalypse World (10,7%)<br />
Dreamraiders (7,1%)</div>
<b>- Mejor Narrativa</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Do__Peregrinos.jpg"><img alt="Do__Peregrinos" class="aligncenter wp-image-1334" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/Do__Peregrinos-300x300.jpg" height="210" width="210" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Do: Peregrinos del Templo Volador</i></b> (Nosolorol) con un 25% (*)</div>
<div style="text-align: center;">
Apocalypse World (25%)*<br />
Estrellas anónimas (20,8%)<br />
Mouse Guard (16,7%)<br />
No te duermas (12,5%)</div>
<b>- Mejor Producto Gratuito</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/SWRedux.jpg"><img alt="SWRedux" class="aligncenter wp-image-1365" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/SWRedux-211x300.jpg" height="270" width="190" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Star Wars Redux</b></i> (2ª edición) con un 28,6%</div>
<div style="text-align: center;">
La balada del rey transparente (17,9%)<br />
El largo brazo del Hutt (14,3%)<br />
Old School Hack (14,3%)<br />
Dungeonslayer 4.0 (7,1%)<br />
El manuscrito Tolkien (7,1%)<br />
Sistema Madre 1.0 (7,1%)<br />
Torre dimensional (3,6%)<br />
La tumba de Eibon (0%)</div>
<b>- Mejor Podcast/Programa de Radio Rolero</b><br />
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/vuelofenix.jpg"><img alt="vuelofenix" class="size-full wp-image-1366 aligncenter" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/vuelofenix.jpg" height="152" width="256" /></a></b></i><br />
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/rolfandango.png"><img alt="rolfandango" class="wp-image-1367 aligncenter" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/rolfandango-300x300.png" height="151" width="151" /></a></b></i><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b>El vuelo del Fenix</b></i> y<i><b> Rol Fandango</b> </i>con un 37,5% (**)</div>
<div style="text-align: center;">
Tiro al Friki (12,5%)<br />
La Choza del Jdr (8,3%)<br />
La Base secreta (4,2%)</div>
<b>- Mejor Fanzine de rol</b><br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/freaktimes.gif"><img alt="freaktimes" class="aligncenter size-medium wp-image-1380" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/freaktimes-300x90.gif" height="90" width="300" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>The Freak Times</i></b> con un 50%</div>
<div style="text-align: center;">
Desde el sótano (33,3%)<br />
Fanzine rolero (12,5%)<br />
Quinto Destino (4,2%)<br />
Dramatis Personae (0%)</div>
<b>- Mejor sitio web de rol</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i> <a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/google-plus-logo.png"><img alt="google-plus-logo" class="aligncenter wp-image-1371" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/google-plus-logo.png" height="180" width="180" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Comunidad rolera de G+</i></b> con un 37%</div>
<div style="text-align: center;">
La Frikoteca (22,2%)<br />
The Freak Times (14,8%)<br />
Laboratorio Friki (14,8%)<br />
Padre, Marido y Friki (11,1%)</div>
<b>- Mejor Programa de vídeo rolero</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/Memoriasdeunrolero.png"><img alt="Memoriasdeunrolero" class="aligncenter wp-image-1372" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2014/04/Memoriasdeunrolero-300x261.png" height="188" width="216" /></a></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Memorias de un rolero</i></b> con un 43,5%</div>
<div style="text-align: center;">
Las cosas de Crom (21,7%)<br />
Complejo de Master (17,4%)<br />
Roleros Unidos (13%)<br />
Freak in the North (4,3%)</div>
<b>- Producto del Año</b><br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/AW1.jpg"><img alt="Apocalypse World" class="aligncenter wp-image-1161" src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/AW1-195x300.jpg" height="240" width="156" /></a></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Apocalypse World</b></i> (conBarba) con un 22,2% (*)</div>
<div style="text-align: center;">
Pathfinder (22,2%)<br />
Ars Magica (22,2%)<br />
Mouse Guard (18,5%)<br />
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (14,8%)</div>
</div>
</blockquote>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-56008789377422201512014-03-15T00:23:00.000+01:002014-03-15T00:23:17.563+01:00I am Providence<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img22.exs.cx/img22/6857/lovecraft-EE81F7F6-8FDF-4671-BDC2-90A754DD54f7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img22.exs.cx/img22/6857/lovecraft-EE81F7F6-8FDF-4671-BDC2-90A754DD54f7.jpg" /></a></div>
<br />
Hoy se cumplen 77 años de la muerte de Howard Phillips Lovecraft. Como excusa para una entrada no está mal, pero me parecía un poco pobre dejarlo en eso (aunque reconozco que no sería lo peor que he publicado), así que he decidido hablaros un poco de un libro que leí hace unos años y que viene muy al caso. Se trata de <i>Providence</i>, de Juan Francisco Ferré.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.anagrama-ed.es/img/portadas/NH463_G.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.anagrama-ed.es/img/portadas/NH463_G.jpg" height="320" width="210" /></a></div>
Compré esta novela movido por mi interés por todo lo que tenga que ver con Lovecraft y porque había leído muy buenas críticas. La sinopsis dice lo siguiente:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Providence </i>es una miríada de novelas, todas ellas sorprendentes
y originales: relato de terrores y terrorismos post-11S, novela de
campus pornográfica, reverso tenebroso del <i>american way of life</i>,
reescritura no cinéfila de la Historia del Cine; retrato, en fin, de
una conspiración global para imponer el mundo virtual al mundo real.
Suprotagonista, Álex Franco, es un cineasta español con una visión
perversa de Hollywood. En el Festival de Cannes conoce a una misteriosa
mujer, Delphine, que le propone realizar una nueva película. Providence
es también la ciudad donde se instala el conflictivo y escandaloso
Franco, sin hacerse una idea de lo que le espera allí: sectas mafiosas,
conspiraciones apocalípticas y sociedades secretas que pugnan por el
control de su metamórfica realidad. Providence es un hipnótico viaje al
fin de la noche americana: esa América real que encubre el horror gótico
tras una fachada colorista de glamour y consumo.</blockquote>
Seguramente no esté capacitado para criticar este libro, porque la verdad es que no entendí nada, y además hablo de memoria, porque hace ya bastante que lo leí, pero qué demonios, hablar es gratis. Se trata de un embrollo posmoderno en el que no está claro qué es real, y el protagonista (aparentemente un trasunto de Álex de la Iglesia, o al menos su nombre es claramente un homenaje a él y a Jess Franco), que en principio había ido a Providence a dar clases de cine pero también tiene que preparar una película, al final a lo que se dedica es a follar con mucha gente, para llenar su vacío existencial o algo (en este sentido, me recordó a <i>Tokio ya no nos quiere</i>, de Ray Loriga, pero el de Loriga me gustó más, y creo que hasta lo entendí). A parte de la portada, el título, y el lugar en el que transcurre la acción, no recuerdo que hubiera más relación con Lovecraft que un personaje que usa el nombre de "Abdul Alhazred". Igual es que soy tonto, o un antiguo, pero la verdad es que me pareció un bodrio infumable (creo que sólo seguí leyendo porque tenía la esperanza de que al final entendería algo).</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-37052077785341741912014-03-12T23:23:00.003+01:002014-03-13T16:48:50.800+01:00No está muerto lo que yace eternamente...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tras un tiempo soñando en R´lyeh, salgo de mi letargo para comentar algunas novedades del mercado nacional y extranjero.<br />
<br />
Lo cierto es que el motivo del parón en el blog es que estoy pasando unos meses en Maastricht por motivos de trabajo, y no he tenido mucho tiempo, ganas, ni material para escribir (aunque debo reconocer que aun tengo un par de crónicas de Australia pendientes de escribir). Esta ciudad, por cierto, es un erial en cuanto a frikismo: no hay ninguna tienda de cómics y juegos, y el único grupo de rol con el que he podido contactar no parecía muy interesado por mi oferta de dirigir Delta Green (sólo juegan a D&D y la mayoría apenas ha oido hablar de otros juegos).<br />
<br />
Pero vayamos al grano, lo que me ha sacado de mi letargo ha sido el anuncio bastante lacónico por parte de Edge. De hecho, se han limitado a colgar una imagen en su cuenta de Instagram con el pie de foto: "<span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0]"><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1]"><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[0]">Una de las ayudas para los jugadores de "Las mansiones de la locura", próximo libro para </span><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[1]">#cthulhu</span><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[2]"> </span><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[3]">#lovecraft</span><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[4]"> </span><span data-reactid=".r[0].[0].[1].[0].[0].[0].[0].[0].[0].[1].[1].[0].[0].[0].[0].[1].[2][1].[5]">#edgeent", aunque después han confirmado que sí, que se trata de una redición de ese suplemento. Básicamente, se trata de unas cuantas aventuras de casas encantadas para los años 20. El Cthulhu más clásico, vamos.</span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://distilleryimage11.ak.instagram.com/7ef9bdb2a9d311e3befd1218355484ff_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://distilleryimage11.ak.instagram.com/7ef9bdb2a9d311e3befd1218355484ff_8.jpg" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La imagen de marras</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En fin, nuevo material para La Llamada de Cthulhu siempre es una buena noticia, y más si son aventuras, pero como a mí me gusta quejarme, diré que ya podrían haber aprovechado la próxima reedición de Horror en el Orient Express por parte de Chaosium para traducirlo, pero supongo que primero tendrá que estar terminada la edición original. Quizá la próxima vez; crucemos los tentáculos.<br />
<br />
En cuanto a Delta Green, los de Arc Dream Publishing están últimamente muy pesados con un Kickstarter que tienen para sacar un libro de relatos de Delta Green, cosa que, la verdad, no me interesa nada. Pero el caso es que están recaudando bastante, y van sacando nuevas recompensas y "stretch goals", una de las cuales consiste en recibir la versión alfa de Delta Green RPG para testearlo. Aunque es tentador, paso de poner pasta en un Kickstarter de algo que no me interesa para conseguir de rebote algo por lo que, en principio, no debería pagar. Al menos, eso sí, es una señal de que Delta Green RPG sigue adelante (porque a veces da la sensación de que sólo están trabajando en los malditos relatos), como lo es también el hecho de que pretenden hacer partidas de prueba en las GenCon del próximo verano.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/602/716/6f9ec28476403c194efccace00633381_large.jpg?1391646687" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/602/716/6f9ec28476403c194efccace00633381_large.jpg?1391646687" width="207" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El dichoso libro</td></tr>
</tbody></table>
En teoría el lanzamiento de Delta Green está previsto para este año, aunque no han concretado nada más, que yo sepa. La verdad es que por lo poco que hablan del proyecto, da la sensación de que si sale este año (que espero que sí), lo hará a finales del mismo.<br />
<br />
Y nada más; me vuelvo a retir a las profundidades hasta nuevo aviso, aunque espero que esta vez el parón sea más corto.</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-55515810947045582652013-11-12T16:52:00.000+01:002013-11-12T17:18:47.278+01:00Crónica. Capítulo 5: Australia. Sesión 1: Sidney y Darwin<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIXK5lC1LeiScUypHeor78h_2GVaGYF5vCFDgv2BIJkY4EC2QhlKbOZbBqhzztd4DevMicIG3G1I33xblCJLzneEw2aAPw01bjt8bqdGcjrNSBbkdFBzNDv59nYTqbiukRzri997K9kf0t/s1600/aparatoyithiano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<![endif]-->Resumen de los acontecimientos anteriores: Tras frustrar los planes de la Secta de la Lengua Sangrienta al volar por los aires la cima del Monte Kenia junto con la cúpula de la secta y el propio avatar de Nyarlathotep, los investigadores supervivientes se dirigen a Australia, siguiendo las escasas pistas que pudieron encontrar sobre el continente en Nueva York y Londres.<br />
<br />
Personajes:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Owen Rivers: un experimentado detective privado de la Agencia
Continental. Fue contratado en Nueva York por la Fundación
Jackson-Walker y está
dispuesto a llegar hasta el fondo de este caso cueste lo que cueste. Los horrores recientemente contemplados en Kenia han hecho mella en su cordura, pero no en su determinación.</li>
<li>Rita Harrington/Krueger: esta misteriosa, implacable y letal actriz alemana se unió al grupo en Londres para
investigar y vengar la muerte de su marido, una de las víctimas de los
asesinatos egipcios. A pesar de que su técnica interpretativa a menudo no resulta todo lo convincente que sería deseable, ha sido entrenada en algún tipo de arte marcial milenario
del lejano oriente, y sus temibles patadas ya han acabado con la vida de
más de un sectario.</li>
<li>Michael Bishop: habiendo quedado su avión reducido a chatarra, este
piloto y cazador británico
decidió acompañar a sus clientes a África para buscar algún negocio que
le permitiera salir adelante. Desde su primera semana en Kenia, lleva gafas de sol todo el tiempo y a menudo desaparece misteriosamente en medio de la noche, pero ha demostrado su férrea lealtad al grupo en cada ocasión que ha tenido.</li>
<li>Doctor Hershel Layton: un adinerado profesor de Yale de origen británico, amigo personal del Dr. Jackson-Walker.</li>
<li>Coronel Charles J. Willis: un oficial retirado del ejército americano, unido también por lazos de amistad al Dr. Jackson-Walker.</li>
<li>Caroline Fern: psicóloga y estudiosa de lo paranormal ("parapsicóloga", como le gusta definirse a ella), hija de un viejo amigo del Dr. Jackson-Walker desaparecido hace años.</li>
</ul>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
________________________</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Martes, 9 de junio de 1925 (Sidney)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sehr geherte Herr Dr. Wiesel,<span style="font-size: 10.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los viajes en barco ya no son lo
que eran, desde que descubrí todo lo que realmente nos rodea, y vi morir a
tanta gente de formas horribles… Me pregunto si todos esos seres horribles no
habrán encontrado también un hueco en lo profundo de los océanos, y esperan
allí para alzarse y tragarse la civilización humana, tan avanzada como la
creemos. A veces creo que ni siquiera la disciplina que caracteriza a nuestra
raza podrá salvarme de la locura a la que mis compañeros anglosajones parecen
haber sucumbido ya: he oído al inglés gritar en sueños en su camarote durante
casi toda nuestra travesía, y el americano padece ataques de pánico cada vez
que sale de él.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sea como sea, tras hacer escala
en Darwin, el pasado domingo llegamos multitudinario puerto de Sidney, en
Australia, a la caza de la enésima secta, en esta ocasión unos chalados adoradores
de murciélagos en lo profundo del desierto australiano. Tanto calor no les ha
debido sentar nada bien, aunque quizá seamos nosotros, los civilizados
occidentales, los que vivimos en la inopia. Allí nos han localizado tres nuevos
miembros, enviados desde América por la Fundación
Jackson-Walker. El Coronel Charles Willis,
al parecer un reputado militar de esa nación todavía en pañales; la joven y
poco agraciada señorita Caroline Fern, especialista en psicología y que gusta
de referirse a si misma como Doctora, a pesar de que claramente carece de tal
distinción, y un afamado arqueólogo inglés, Herschel Layton. No me gustaría
menospreciar a estos nuevos “compañeros”, pero me parece que estarían mejor
resolviendo crucigramas en un pueblo de la campiña inglesa, que en medio del
desierto cazando sectarios y quién sabe qué más…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Casi sin tiempo para descansar
hemos acudido a la universidad en busca del Doctor Anthony Cowles, quien al
parecer dio una charla a principios de año en Estados Unidos a raíz de la cual
hemos acabado en este lugar inhóspito y lleno de delincuentes. Al menos hemos
dejado atrás a esos árabes de tez cetrina y mirada suspicaz.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Doctor Cowles no se encontraba
en su despacho, parece que todavía no ha regresado de los Estados Unidos. Nos
han dado el teléfono de su asistente, el Doctor David Dodge, que se encarga de
sus asuntos durante su ausencia. Con un poco de suerte, sabrá algo de esa secta
que se esconde en el desierto y nos podrá orientar. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El lunes quedamos con el Doctor Dodge,
que al parece ha tenido un efecto de lo más interesante en la señorita Fern, que
se comporta como una gata en celo cuando está delante del joven Doctor. Una
gata escuchimizada y despeinada, eso sí. Disculpe, Herr Doktor, mi mente
discurre últimamente por unos derroteros nada directos, esta investigación está
afectando a mis nervios. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdLcYGCaH63CIVsv-uQjKPJb-JV87nvJ4lIMfb_WUM0dFUBSov4zn8HQUgMRZYCkNXbvJZyjaRcGnNxbVfHJanhQY-kafmtxkpkg0BMrsa0XN7MCrX7LJM2UzaDDCql4HwtdES0qTsRSwi/s1600/DrDodge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdLcYGCaH63CIVsv-uQjKPJb-JV87nvJ4lIMfb_WUM0dFUBSov4zn8HQUgMRZYCkNXbvJZyjaRcGnNxbVfHJanhQY-kafmtxkpkg0BMrsa0XN7MCrX7LJM2UzaDDCql4HwtdES0qTsRSwi/s320/DrDodge.jpg" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Incluyo una fotografía del Doctor Dodge extraída de un anuario de su universidad</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como le decía, el Doctor Dodge
nos recibió en el despacho del Dr. Cowles. Al contarle lo que sabíamos sobre la
secta del Padre de todos los Murciélagos, también conocido como el Murciélago
de Arena, nos miraba como si fuéramos unos locos; está claro que el Dr. Cowles
no confía en su asistente tanto como éste desearía. Eso sí, las historias sobre
una ciudad olvidada en medio del desierto profundo ha despertado su interés, y
nos ha permitido revisar el despacho de su mentor, sin muchos miramientos, y también
nos ha facilitado el acceso a la biblioteca. En el despacho hemos encontrado un
pequeño diario, manuscrito, de un tal Doctor McWhirr, un explorador australiano
que en 1921, siguiendo algún tipo de leyenda local y los apuntes de un
topógrafo de nombre misterioso (tan sólo hemos encontrado la inicial de su
apellido, “L”), se adentró en el desierto australiano en busca de una ciudad
misteriosa, partiendo del pueblucho de Cuncudgerie. Según lo que hemos
averiguado, tras varios días en el desierto, en los que murieron varios
miembros de la expedición de forma misteriosa, como si les hubieran disparado
un chorro de arena (ya empiezo a temer a lo que nos enfrentaremos, y todavía no
hemos salido hacía allá), llegaron a un punto entre el Manantial de Joanna y el
Pozo de la Separación.
En medio de la nada, lo que sorprende y mucho al Doctor
Dodge, encontraron los restos de una ciudad de al menos diez mil años de
antigüedad. Yo pensaba que en aquella época aquí no habría más que bárbaros en
taparrabos y serpientes venenosas, pero parece ser que no podemos fiarnos de
las ideas que nos han inculcado nuestros mayores.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sea como fuere, el Doctor McWhirr
regresó a la civilización tras sufrir numerosos ataques de los aborígenes (a
los que llama despectivamente “kooríes”); si un pobre australiano logró
sobrevivir, empiezo a pensar que no todo será tan difícil esta vez.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras el curioso descubrimiento,
pedimos al Doctor Dodge permiso para proseguir nuestra investigación en la casa
del Doctor Cowles, mientras la
señorita Fern permanecía atrás (pobre, pude ver la tristeza
en su cara cuando le dijimos que no venía a la casa con nosotros) para
investigar en la biblioteca de la Universidad. Lo cierto es que la joven podrá no
ser muy agraciada, pero ha resultado ser un ratón de biblioteca de lo más
activo, y consiguió encontrar numerosas referencias a las leyendas locales
sobre el Murciélago de Arena (según Bishop, el árabe loco que escribió ese
libro que lleva a todas partes lo identifica como otro avatar de ese gran mal
llamado Nyarlathotep). Al parecer, esa criatura y otra deidad local, la Serpiente
del Arcoiris, una criatura del agua, son enemigos acérrimos, y provienen de
algo llamado la Era de los Sueños. Al Murciélago de Arena se le define como un
horror surgido del tiempo y que surge de una cueva del cielo en forma de
tormenta de arena. Es una criatura de oscuridad a la que daña la luz y que
permite a sus seguidores “ver en la oscuridad sin ver”, algo conocido como la
“visión que no es visión”. Gott mit uns! Espero que no nos encontremos ahora
con locos sin ojos armados con palos, tiene que haber un límite a la locura que
nos rodea…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al parecer, el Murciélago de
Arena aparece en las leyendas de varias tribus aborígenes. Los Gadjujara le
conocen como Ala Oscura, y los Bindubi como Comedor de Caras, nombres
halagüeños... Ambas tribus adoran a la Serpiente Arcoiris,
por lo que son enemigo jurado de los seguidores del Murciélago de Arena, que
aunque desaparecieron hace siglos eran conocidos por realizar sacrificios
humanos armados con unos garrotes repletos de dientes de murciélago untados con
veneno de serpiente. La
señorita Fern dijo que en algunos libros se decía que estaban
untados de bonobos, pero eso me parece ya demasiado extraño, espero no tener
que luchar con un montón de monos armados con garrotes...</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la casa del Doctor Cowles,
tras poner patas arriba media vivienda localizamos la carta que acompañaba al
diario de McWhirr, enviada por un ingeniero de Port Hedland llamado Robert B.
McKenzie, al parecer amigo de Cowles y Dodge. Habla de una serie de fotos, pero
Cowles debió llevárselas a los Estados Unidos, porque no hay ni rastro de
ellas. La señorita Fern
se nos unió en la casa, pero ya era tarde y no pudo disfrutar de la compañía
del joven Dodge, aunque no dejaba de insinuarse. En ocasiones me recuerda a mí
misma de joven, esa insistencia me granjeó grandes amistades… claro que en mi
caso la insistencia y la facilidad para convencer al sexo opuesto van de la
mano con una gran belleza, si se me permite la falta de humildad.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El 9 de junio volvimos a ver al
Doctor Dodge para confirmarle nuestra intención de seguir lo pasos de McWhirr y
adentrarnos en el desierto en busca de la ciudad fantasma. Pobre de él, cuando
descubra que, ciudad o no, lo que nos espera en el desierto es con toda
probabilidad letal. El 24 de junio nos veremos en Port Hedland, y de allí al
interior.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cerrado ese tema, Rivers y el
Coronel Willis se acercaron a la hemeroteca. El
Profesor Layton, la joven Fern y yo misma decidimos investigar el
Museo Australiano, donde merced al buen nombre del Doctor Layton nos recibió el
propio Director del Museo, el Doctor Bruce Morrison. Curiosamente, sacamos la
misma información tanto de la hemeroteca como del Museo Australiano: el señor
McWhirr murió en 1922, semanas antes de presentar en sociedad sus
descubrimientos. Al parecer los buitres de la comunidad científica tardaron
poco en lanzarse sobre su cadáver y desprestigiar su investigación (aunque el
prestigio de un maleante australiano no debía ser muy alto para empezar), y por
ello apenas ha llegado al gran público occidental alguna noticia sobre lo que
esconde el gran desierto australiano. Lo único que sacamos en claro es que los
adoradores del Murciélago de Arena utilizan una marca peculiar, que intentaré
reproducir: </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="MsoCommentReference"><span style="font-size: 8.0pt;"><a class="msocomanchor" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6072011911386704264#_msocom_1" id="_anchor_1" name="_msoanchor_1"></a><span style="mso-special-character: comment;"></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUxOQegDSYVCJkyLZiiGejl90m5ZFVs_BJFfzT2yGVYnbX_TVmhbxUrnhpVvRife0l14i4BMDGUyc8WIbASH01hAIfOFju3LXLEdpJFCRx2Ud8PntGHWI1K9Kk5vUqgfCiNisEBaSIRgkH/s1600/Murcielagodearena.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUxOQegDSYVCJkyLZiiGejl90m5ZFVs_BJFfzT2yGVYnbX_TVmhbxUrnhpVvRife0l14i4BMDGUyc8WIbASH01hAIfOFju3LXLEdpJFCRx2Ud8PntGHWI1K9Kk5vUqgfCiNisEBaSIRgkH/s320/Murcielagodearena.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Doctor Morrison también nos
indicó un nuevo lugar donde proseguir nuestra investigación, la Galería Nacional de Arte.
Aunque en su momento me sonó extraño, puesto que la
Pinacoteca de un lugar como Sidney dudaba mucho que guardara grandes obras, lo
cierto es que me equivocaba, o al menos parcialmente. Efectivamente, como
pinacoteca es paupérrima (no le recomiendo a un hombre de su gusto y buen hacer
visitarla, desde luego) pero lo cierto es que contaban con una muestra de arte
aborigen de lo más interesante. Tras un pequeño desliz (he de decir que no es
mi culpa que esos anglosajones utilicen palabras tan complicadas, si se
expresaran en una lengua más sencilla, como nuestro amado alemán, no habría
tenido que preguntar por un hombre recientemente fallecido) el Coronel Willis
consiguió que nos enseñaran la muestra, y entre numerosos grabados primitivos
encontramos uno que representaba un sacrificio realizado por seguidores del
Padre de todos los Murciélagos; mejor aún, junto al símbolo que ya conocíamos, encontramos
una segunda marca distintiva, alguna clase de espiral. Supongo que
encontraremos alguna utilidad a todas estas pistas en algún momento, aunque no
creo que estos sectarios locos vayan por ahí dibujando su símbolo en las
paredes…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Dentro de dos días partimos de
nuevo hacia Darwin, antes de dirigirnos hacia Port Hedland al encuentro del Dr.
Dodge. Al parecer el difunto Rupert y el detective Rivers descubrieron en la Fundación Penhew
registros de envíos realizados desde un almacén en Darwin, y nos gustaría saber
qué más pueden tener ahí dentro. Le informaré una vez lleguemos allí.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mit freundlichen Grüßen,<span style="font-size: 10.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Maria Fredersen<span style="font-size: 10.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
******</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Miércoles, 16 junio 1925 (Darwin)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mein Gott, Herr Dr. Wiesel, no
creerá lo que tengo que decirle. Por fin he terminado de comprender lo que dice
ese libro terrible, terribilísimo, que mis compañeros tuvieron la decencia de
dejarme leer (quizá ayudase el que sea la única persona del grupo con mínimos
conocimientos de francés, pero aún así), y lo que he descubierto puede suponer
un cambio de rumbo para nuestro futuro, el suyo, el mío, el de la gran nación
germana…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ahora no puedo entretenerme
demasiado, pero en estas páginas hay hechizos, ¡hechizos! Magia negra, de una
época anterior a Thule, Hyboria y otras leyendas de nuestros padres teutones,
cuando los hombres eran niños sobre la faz de la tierra y otras criaturas,
terribles y poderosas, se cernían sobre nosotros. Le recomiendo que busque un
libro, el Liber Ivonis en su original latino, o Livre d’Ivon, en francés; lo
que allí encontrará sin duda le hará descubrir una nueva visión de nuestro
pasado, y abrirá el camino a un brillante futuro… Yo haré lo posible por
transcribir los fragmentos que llevo encima, para poder compartirlos con usted.
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Me desvío, disculpe. Ayer por la
mañana llegamos a Darwin, y no bien habíamos encontrado un hotel, decidimos
acercarnos al puerto para curiosear el almacén del que habían partido los
envíos hacia Londres. Ésta es una ciudad multitudinaria, pese a su tamaño, y
gran parte de su masa humana se concentra en el puerto, por lo que a la luz del
día no nos atrevimos a acercarnos demasiado; para ser un lugar desde el que
salen terribles envíos a medio mundo, en todo caso, esperaba algo más del
local, y no un mero muelle de carga con madera medio podrida…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por la noche el buen Bishop, el
Coronel Willis y yo misma decidimos acercarnos de nuevo, y viendo la
oportunidad, pues no había ni un alma a la vista, decidimos acercarnos
directamente por la dársena, evitando las luces de la calle. A primera vista parecía
desierto, y numerosas cajas aguardaban a ser cargadas en los barcos que las
llevarían al otro lado del globo. Nos adentramos en la construcción tras un
breve forcejeo con la puerta, para encontrar una nave repleta de cajas. Al
principio desesperamos, pensando que no encontraríamos nada entre tanta
mercancía, pero afortunadamente había un libro registro no demasiado bien
guardado en un cajón de la única mesa a la vista. A veces creo que Dios quiere que llevemos
nuestra odisea a buen puerto, y otras… creo que otras veces tengo que admitir
que si hay algún Dios, probablemente sea una criatura horrible y blasfema que
quiere acabar con toda la vida en la tierra.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El libro registro estaba repleto
de albaranes de entrega, y rápidamente descubrí que varios envíos estaban
marcados con el símbolo del Murciélago: envíos a Importaciones Fong en
Shanghai, a la
Fundación Penhew en Londres, y curiosamente, envíos a un tal
“Mortimer Wycroft” de Cuncudgerie. Al parecer esos envíos se cobran al doble de
la tarifa habitual, así que puede imaginarse que esas cajas no albergan nada
bueno. Varios envíos todavía se encontraban en el almacén, según los albaranes,
así que nos dispusimos a encontrarlos, cuando un grupo de borrachos hizo acto
de presencia. El alcohol embotaba sus sentidos, sin embargo, así que logramos escondernos
mientras rebuscaban entre las cajas y rapiñaban unas cajas de whisky barato.
Benditos borrachos, he de decir…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras un breve registro, y con los
borrachos ya a una buena distancia, Bishop encontró una caja dirigida a
Shanghai, que contenía un extraño artefacto (algo que Bishop llamó un “aparato
de inspección cercana yithiano”, sea lo que sea eso) junto con una carta
firmada por un tal “R.H.” Son unas iniciales que me llaman la atención, pero no
consigo relacionarlas… También descubrimos una caja dirigida a la fundación Penhew,
por desgracia; por desgracia, digo, porque contenía una talla repugnante, una
imagen traída de un infierno fuera del alcance de la imaginación de los buenos
cristianos, nacida de los sueños de un loco indigente mental… Con la cordura
embotada por tan asquerosa imagen, decidimos que sólo hay una clase de sectario
bueno: el sectario muerto, o en su defecto, el sectario arruinado, así que
decidimos poner fin a aquella operación que distribuía por mercados de todo el
mundo esa mercancía infernal. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIXK5lC1LeiScUypHeor78h_2GVaGYF5vCFDgv2BIJkY4EC2QhlKbOZbBqhzztd4DevMicIG3G1I33xblCJLzneEw2aAPw01bjt8bqdGcjrNSBbkdFBzNDv59nYTqbiukRzri997K9kf0t/s1600/aparatoyithiano.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIXK5lC1LeiScUypHeor78h_2GVaGYF5vCFDgv2BIJkY4EC2QhlKbOZbBqhzztd4DevMicIG3G1I33xblCJLzneEw2aAPw01bjt8bqdGcjrNSBbkdFBzNDv59nYTqbiukRzri997K9kf0t/s400/aparatoyithiano.jpg" width="227" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adjunto una instantánea del artefacto encontrado por Bishop</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Con las llamas lamiendo las
paredes del almacén y alzándose hacia el cielo, casi pudimos sentir un peso
dejar nuestros corazones. A veces la justicia prevalece, y las malas acciones
tienen su castigo. El extraño ídolo vino con nosotros, para ser objeto de una
venganza algo más particular. Tras varios minutos de golpes, la figura yacía
desfigurada y astillada a nuestros pies, presta para ser pasto de las llamas,
aunque esperaremos a mañana. Primero, que los servidores de Nyarlathotep y sus
mil caras sepan lo que les espera; ya habrá tiempo para hacer arder sus
asquerosos ídolos. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En todo caso, no nos queda mucho
tiempo en Darwin. En unos días, nos dirigiremos a Port Hedland, para desde allí
dirigirnos al interior, hacia Cuncudgerie y lo que quiera que esconda el
desierto australiano.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cada vez veo más lejano el día en
que regrese a un lugar tranquilo y cuerdo, si es que quedan tales lugares en
este mundo. Si no regreso, espero que mis escritos le ayuden a usted y a
nuestra querida tierra a encontrar para la humanidad un futuro en el que no
tengamos que retroceder aterrorizados ante los terribles secretos que esconde
la oscuridad.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mit freundlichen Grüßen,<span style="font-size: 10.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Maria Fredersen </div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 10.0pt;"></span></div>
<div style="mso-element: comment-list;">
</div>
<div style="mso-element: comment-list;">
</div>
<div style="mso-element: comment-list;">
</div>
<div style="mso-element: comment-list;">
<hr align="left" class="msocomoff" size="1" width="33%" />
</div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-73657533702412315512013-11-07T19:48:00.000+01:002013-11-07T19:48:14.159+01:00¡Ajiojio!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/999415_591686057534819_1620013258_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Una tontunada que me ha hecho gracia.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/999415_591686057534819_1620013258_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/999415_591686057534819_1620013258_n.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Y ya está, ésa era la entrada.</div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-71861894503944351382013-11-04T22:16:00.005+01:002013-11-05T17:00:01.756+01:00Crónica: Capítulo: Kenia. Sesión 4: En el Monte del Viento Negro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><i>Anteriormente: Tras descubrir que el Monte del Viento Negro no
es sino otro nombre para el Monte Kenia, y tras recibir la ayuda del Gran
Bundari, los investigadores han organizado una expedición hacia el Monte Kenia,
conociendo la existencia de un gran culto y un peligroso ritual estaba a punto
de comenzar. Sus vidas estarían en más peligro que nunca, pero el mal debía ser
parado. </i></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Carta del detective Owen Rivers a la oficina de Nueva York de la Agencia
Continental:</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La subida a la cima del Monte Kenia fue
uno de los momentos más aterradores en todo el tiempo que llevo en este caso.
En el campamento, estábamos rodeados de una multitud de sectarios, nos habían
aceptado, pero no sabíamos cuánto podíamos esperar hasta que aparecieran otros
sectarios que se dieran cuenta de nuestros disfraces. No podíamos esperar mucho
tiempo y no teníamos un plan definido, sólo que había que evitar un ritual, y
no conocíamos qué podría esperarnos ahí arriba. Muchas dudas surgieron, sobre todo
para el señor</span><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Bishop</span><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">,</span><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> quien mostró su disposición a huir en más
de una ocasión. Decidí coger la mayor parte de la dinamita, ya que los demás
estaban demasiado impactados y atemorizados para llevarla y seguramente también
para usarla.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">McGulligan sugirió liberar a esos “zombis”
(así habían llamado los sectarios), los cadáveres andantes contra los que nos
habían prevenido nuestros anfitriones. No tardé en darme cuenta de que el reportero
estaba en un error; los zombis estaban sueltos y nos rodeaban, eran la mayoría
de los guardias del campamento. Sin comentar ese detalle a los demás miembros
de la expedición, les urgí a subir lo antes posible. </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Después de subir por un estrecho
desfiladero, conseguimos llegar hasta la cueva e incluso no llamar la atención.
La entrada de la cueva estaba llena de los restos humanos de una gran cantidad
de gente que habría sido sacrificada al dios oscuro al que servían. Dentro de
ella sólo se oían sollozos y cuando McGulligan y yo nos decidimos a entrar en
la cueva sigilosamente encontramos una habitación apenas iluminada por unas
antorchas en la que un par de zombis vigilaban la puerta de una celda. Estaban
muy quietos. Sin alertarles, encontramos un trono extraño con un panel detrás
del mismo, así como unas lanzas en la parte lejana de la cueva; no parecía
tener salida. </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Cuando fui a alertar al resto de miembros
de la expedición de la presencia de los zombies, McGulligan se las arregló para
hacer que esas criaturas se despertaran y vinieran hacia nosotros. Se había
acabado el tiempo del sigilo y comenzaron los disparos, conseguimos abatir a
las criaturas mientras que en el campamento parecían todo bastante tranquilo.
En la celda había muchos hombres, mujeres y niños, la mayoría tenía pinta de
ser de las aldeas cercanas y habían sido secuestrados. Empezaron a hablar y
gritar, McGulligan, que sabía hablar su idioma pareció tranquilizarles cuando
un sonido sonó a mis espaldas.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La señorita Rita había encontrado algo en
el panel y había abierto un pasadizo. Me acerqué a ver qué es lo que encontrabamos
mientras McGulligan liberaba a los aldeanos. Sin apenas tiempo para
prepararnos, un montón de sectarios fornidos nos atacaron, entre Rita y yo
conseguimos abatir a uno antes de ser derribados y heridos al encontrarnos en
clara inferioridad numérica. Cuando desperté, tras los primeros auxilios del
doctor, me informaron que Bishop, el profesor Fowley, Van Heuvelen y
McGulligan habían conseguido acabar con unos cinco sectarios más, pero también
habían recibido la ayuda de los aldeanos, que a pesar de llevar mucho tiempo
encerrados no dudaron en coger las lanzas y ayudarnos. Abajo en el campamento
podía verse una gran actividad, sin duda ahora nos habían visto. </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Tras indicar a los salvajes que
defendieran la puerta de la cueva, y darles indicaciones para volar con
dinamita la subida a la misma en caso de verse superados decidimos adentrarnos
por el pasillo que habíamos descubierto. Después de un camino de casi medio
kilómetro encontramos el final del pasillo. Una sala mal iluminada y con
grandes columnas se presentaba ante nosotros. McGulligan se adelantó
despreocupadamente, en lo que demostró ser un error fatal. Un sectario enorme
surgió de detrás de una de las columnas y le asestó un golpe mortal en la
cabeza. El sectario murió por nuestros disparos pero dos más surgieron no muy
lejos de ahí. Conseguimos acabar con varios de ellos, pero no antes de
que Van Heuvelen fuera atravesado por una lanza enorme. Los dos miembros más
recientes de nuestra expedición fueron los primeros en caer.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="http://img91.imageshack.us/img91/5919/callofcthulhumweruuj8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://img91.imageshack.us/img91/5919/callofcthulhumweruuj8.jpg" width="400" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">La hermosa y malvada sacerdotisa M'Weru</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">En el centro del patio de las columnas
podía verse a una Hypatia </span><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">Masters completamente deformada, su torso convertido en una masa hinchada y
amorfa. Esa loca que balbuceaba que su hijo sería un dios, parecía orgullosa de
estar a punto de acabar con nuestro mundo -aquella horrible visión hizo que algo se rompiera en lo más profundo de mi mente, y me pregunto si algún día seré capaz de conciliar el sueño, o siquiera cerrar los ojos, sin que me atormente la visión ese obsceno y antinatural embarazo-. Oíamos a M’weru recitar algo que sin
duda sería peligroso. Estaba dispuesto a acabar con ella a tiros, tal y como
hice con Gavigan, sin embargo, en la tensión del momento olvidé llevar los
utensilios que deberían protegerme contra hechizos. En cuanto me adelante y me
vio, me lanzó un conjuro. Noté una dolorosa sensación de abrasión en la piel;
sin embargo, su conjuró debió de fallar, pues no tuvo más efecto que ése.
Mientras pasaba eso, el Doctor Fowley decidió acercarse a Hypatia y le pegó un
tiro en la cabeza. Sin duda era el final que se merecía pero algo debió de
salir mal. Mientras me escondía de la bruja y preparaba la dinamita que llevaba
encima grité a todos mis compañeros que salieran corriendo de allí lo máximo
posible. Eso les salvó de ver el mayor horror de los que he visto hasta ahora.
El Dios de la lengua ensangrentada estaba delante de mí, y se abalanzó mientras
pasaba por encima de la difunta Hypatia. Apenas me dió tiempo a encender la
dinamita y esquivar algo que me lanzó esa criatura cuando decidí salir
corriendo. Detrás de mí pude oír a aquella gigantesca criatura intentando salir
y abrirse hueco por un pasillo por el que, gracias a dios, no cabía.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><a href="http://cdn.obsidianportal.com/assets/90696/bloody_tongue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="323" src="http://cdn.obsidianportal.com/assets/90696/bloody_tongue.jpg" width="400" /></a></span></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">El monstruoso dios de la Lengua Sangrienta</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">La explosión debió de
ser espectacular. Multitud de piedras cayeron encima nuestro mientras salíamos,
algunas me dejaron más maltrecho de lo que estaba, pero peor parados acabaron
mis compañeros. Rita cayó inconsciente, y creo que sólo la velocidad de Bishop
en curarla la consiguió salvar, aunque ella siguió inconsciente. El pobre Doctor
Fowley no fue tan afortunado: una roca gigantesca le aplastó delante de mis
narices. No había forma de salvarle.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">Arrastrando el cuerpo
de Rita entre Bishop y yo llegamos a la salida de la cueva. Los aldeanos habían
mantenido una lucha encarnizada y habían conseguido acabar con una gran
cantidad de sectarios y zombies, sin embargo, la mayoría de los defensores
habían muerto, y habían tenido que volar el acceso para no verse arrollados.
Los sectarios estaban huyendo de la planicie tras ver la explosión, sin embargo
las dos criaturas voladoras que lo vigilaban seguían ahí, dispuestas a acabar
con nosotros. Bishop demostró una pericia única con su rifle y acabó con ellas
antes de que nos alcanzaran.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">La vuelta a Nairobi fue
bastante penosa. Estábamos heridos, llevando como podíamos a Rita y no había
quedado ninguna provisión de las que dejáramos en el campamento, ya que
lógicamente había sido saqueado y destrozado. Los aldeanos nos ayudaron a
volver primero a una aldea y después hasta Nairobi.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">Vamos a tener que pasar
varias semanas hospitalizados para recuperarnos de nuestras heridas antes de
continuar nuestro viaje a Australia (y no me avergüenza admitir que también estamos recibiedo la ayuda de un poderoso curandero local, puesto que he comprobado que la magia es algo muy real), pero todos tenemos la sensación de haber
acabado con un gran mal y esperamos que lo que nos aguarda sea menos peligroso
que lo aquí presenciado. </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">PD: He escrito también
un telegrama al Dr. Jackson-Walker resumiéndole estos hechos. Espero que él o
ustedes puedan enviarnos ayuda, puesto que sin duda la vamos a necesitar.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto auto; font-family: "Arial Narrow","sans-serif"; font-size: 11.5pt;">Agente Owen Rivers, a 10
de mayo de 1925, en Nairobi, Kenia. </span></span></span></div>
</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-90979050287284136212013-10-30T23:19:00.001+01:002013-10-31T10:24:13.821+01:00Crónica. Capítulo 4: Kenia. Sesión 3: hacia la montaña del Viento Negro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<u>Noche del viernes 24 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los investigadores regresan a su hotel. Mientras el resto hace planes, la doctora se retira a sus aposentos porque dice no sentirse bien. Reciben una llamada de la recepción diciendo que un hombre llamó preguntando por ellos esa misma tarde y ha dejado su número para que contacten con él. El detective Rivers llama y habla con un hombre que dice ser un periodista interesado en los mismos asuntos que ellos están investigando. Acuerdan citarse a la mañana siguiente en el bar del hotel.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Sábado 25 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mientras los demás se quedan en el hotel para reunirse con el periodista, Bishop sale para comprar parte del equipo necesario y hablar con Sam Mariga. Mariga se muestra reticente al principio, pero finalmente accede a guiar al grupo y contratar porteadores. Informa al piloto de que hay dos vías para llegar al monte Kenia: una más rápida y más expuesta, a través de la llanura de Thika, y otra más lenta pero más discreta, por la cordillera de Aberdare. Por el primer camino podrían ir en coche, por el segundo tendrían que atravesar espesos bosques a pie. La segunda opción convence más al piloto, pero debe consultarla con el grupo. Acuerda reunirse con Mariga y los porteadores el lunes por la mañana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el bar del hotel se presenta un orondo reportero escocés que se presenta como Andrew McCulligan. Lleva meses investigando los hechos relacionados con la Secta de la Lengua Sangrienta y ha leído algunas de las noticias que relacionan a los investigadores con ella. Sabe que se trata de un asunto serio y está dispuesto a llegar hasta el fondo de él para que el mundo sepa de este horror. Por supuesto, no tiene ni idea del verdadero calibre de los horrores a los que se enfrentan los investigadores, por lo que éstos le advierten del gran peligro que corre uniéndose a ellos, pero aun así insiste en acompañarles en su viaje al monte del Viento Negro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bishop regresa al hotel con la parte del equipo que ha sido capaz de comprar y con las noticias de Sam Mariga -a todos les parece una idea sensata viajar por la cordillera-. Se hacen las presentaciones pertinentes y Bishop se lleva al reportero al bosque para enseñarle a disparar mientras Rivers y Rita van a intentar adquirir los cartuchos de dinamita que el dependiente del almacén se negó a venderle al piloto por carecer de licencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rita hace uso de sus dotes interpretativas para tratar de convencer al tendero, pero parece que la afectación y los aspavientos propios del expresionismo alemán no son del gusto del colono, que sigue negándose a vender los explosivos. Cuando Rita se da por vencida, Rivers toma el relevo y decide abordar el asunto por la vía más directa y universal del soborno. Sin embargo, la negociación no es su fuerte, y acaba accediendo a pagar la obscena cifra de cuarenta y cinco libras (más de cuatro veces su precio) por una caja de dinamita que recogerá discretamente esa noche.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras regresar al hotel, vuelven a salir para comprarle una escopeta a McCulligan y cartuchos para todos. Cuando finalmente regresan al hotel esa noche, el doctor y Van Heuvelen informan al resto de que han tenido que llevar a la doctora al hospital y que le han diagnosticado malaria. Los médicos creen que vivirá, pero tiene por delante una larga recuperación, por lo que no podrá acompañarles al monte del Viento Negro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Domingo 26 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poca actividad. Rita y Bishop aprovechan para avanzar en la lectura de los siniestros tomos que están estudiando, mientras McCulligan observa algunas de las fotografías tomadas por Rivers y el cuadro pintado por Miles Shipley, en el que se percata de la presencia de unas figuras que parecen ser los propios investigadores, incluído él mismo. El detective y el doctor guardan parte de sus fondos y pertenencias de valor en las cajas fuertes del hotel.</div>
<div style="text-align: justify;">
<u><br /></u>
<u>Lunes 27 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los investigadores parten hacia el monte por la cordillera de Aberdare junto a Sam Mariga, tres porteadores y dos mulas. La expedición avanza trabajosamente por estrechos caminos apenas visibles entre la vegetación mientras los negros les abren paso a machetazos. Por la mañana se cruzan con una numerosa piara de potamóqueros rojos a la que Mariga recomienda no molestar -"hasta los leopardos se lo piensan dos veces"-. Por la tarde, McCulligan es atacado por una mamba verde y, pese a que Bishop logra extraer el veneno tan raudamente como es posible, su organismo sufre importantes daños. Por fortuna, es un hombre vigoroso, y puede continuar con la marcha.</div>
<div style="text-align: justify;">
<u><br /></u>
Bishop, que también ha estado preocupándose de que a Aquélla que No Es lo que Parece no le falten moscas y otros insectos que comer, atrapa un pequeño ratón y se lo ofrece en sacrificio a Bastet, tal y como prometió.</div>
<div style="text-align: justify;">
<u><br /></u>
<u>Martes 28 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><br /></u>
La expedición continúa su avance y se topa con monos y otras curiosas criaturas. Gracias a su buena vista, logran evitar el ataque de una víbora que parecía dispuesta a atacar a cualquiera que se acercara.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por la noche, durante su guardia, McCulligan oye gruñidos procedentes de la oscuridad que rodea el campamento. Despierta a Bishop, y éste le manda reavivar la hoguera mientras echa un vistazo al origen del sonido: se trata de un leopardo, al parecer hambriento, que está rondando el campamento. El inglés trata de apaciguarlo con sus palabras y le arroja un trozo de carne de las provisiones del grupo, que el leopardo devora antes de volver a la espesura de la que salió.</div>
<div style="text-align: justify;">
<u><br /></u>
<u>Miércoles 29 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El camino de la expedición pasa por la aldea de Ndovu, pero los investigadores deciden dar un rodeo para evitarla, y mandar a Sam Mariga y a uno de los porteadores a hablar con sus habitantes, para ver si pueden obtener información importante. Los negros vuelven diciendo que en las últimas semanas han desaparecido en la zona más de una docena de personas, y que no se ha emprendido ninguna búsqueda al dar por hecha su muerte a manos de la secta; que M'Weru a maldecido al hechicero de una aldea cercana convirtiéndolo en un idiota balbuceante, y que se han encontrado los restos macabramente mutilados de dos elefantes en un claro cercano a la aldea. Ningún predador conocido es capaz de hacer algo así.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Deciden echar un vistazo a los restos, y encuentran dos cadáveres hediondos, con horribles heridas que no se corresponden con las infligidas por ningún animal ni arma conocidos, y que supuran una sustancia viscosa de un color antinatural. Inspeccionando la zona, Rita encuentra las huellas de algo desconocido para todos y enorme, mayor que un elefante. Sea lo que sea, no quieren encontrarse con ello.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Jueves 30 de abril de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A media mañana, los investigadores cruzan las Tierras Corrompidas, el lugar donde, al menos de acuerdo con la versión oficial, la Expedición Carlyle encontró su horrible final. En la zona reina un silencio sepulcral, y ni una sola hierba a crecido en la tierra calcinada en todos estos años. Está claro que esta desertización no obedece a causas naturales. Los investigadores inspeccionan la zona, pero finalmente deciden seguir con la marcha, puesto que no parece que este yermo pueda aportarles mucha información.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo ha marchado a un ritmo inmejorable, y su guía les informa de que, de parar a dormir, llegarían al monte del Viento Negro a la mañana siguiente. Todo el mundo está de acuerdo en que es mejor apretar un poco el paso y llegar de madrugada, bajo el manto protector de la noche.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La expedición se interna entre la oscura y retorcida vegetación que cubre la ladera del monte. Al pasar frente a lo que parece ser un baobab algo deforme, éste cobra vida, atrapando a uno de los porteadores con lo que parecía una de sus ramas -en realidad, un tentáculo- y destrozando a una de las mulas con un golpe de otra.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.freewebs.com/secretsofkenya/DarkYoung.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://www.freewebs.com/secretsofkenya/DarkYoung.jpg" width="276" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El encuentro con la criatura (reconstrucción de un artista)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Los investigadores corren mientas el porteador es devorado, pero se paran para sacar sus armas y abrir fuego al comprobar que el supuesto árbol les sigue de cerca. La bengala disparada por Rivers no parece surtir ningún efecto, y las escopetas parecen dañarle menos de lo esperado. Este ser no parece hecho de materia normal. El monstruo atrapa a Rivers, McCulligan y Bishop entre sus tentáculos, pero Rita consigue esquivarlo. Mientras sus compañeros abren fuego contra los tentáculos para soltarse, el piloto, dolorosamente aplastado por la inmensa fuerza del tentáculo, abre la caja con el camaleón y lo suelta, sin muchas esperanzas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para sorpresa de todos, el reptil crece hasta alcanzar un tamaño mayor que el del monstruo. Éste no pierde tiempo y suelta a Bishop para atacar al reptil con sus tentáculos. El reptil, herido, responde con un coletazo que destroza a la aberración, y a continuación procede a deglutirla sin demasiado placer. Cuando ha terminado, vuelve a su tamaño original y desaparece.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Madrugada del viernes 1 de Mayo de 1925</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A medida que se acercan al pico, los investigadores observan columnas de humo, apartentemente de varias hogueras cercanas a aquél. Al fin, llegan al borde de un claro desde el que pueden ver el pico y en el que se encuentra un campamento de tiendas que alberga quizá a unas cien personas. Rita avista además dos criaturas voladoras. Puede ver bien a la más próxima: es un engendro de tamaño no menor que el de un ser humano, una especie de cruce entre un insecto y un cuervo. A falta de una idea mejor, Bishop y McCulligan se ponen las túnicas que los investigadores robaron a la Hermandad del Faraón negro en Inglaterra y se acercan a investigar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los sectarios parecen algo sorprendidos de su presencia, aunque no en exceso. Gracias a las nociones de kikuyu de McCulligan, logran averiguar que son los primeros extranjeros en llegar, pero que aun vendrá mucha más gente, puesto que todavía faltan dos días para el ritual en el que nacerá la Semilla de Nyarlathotep. La sacerdotisa, por supuesto, está en la montaña, como siempre. El sectario les previene de los zombis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El piloto y el periodista vuelven a buscar a sus compañeros. Los investigadores se despiden de su guía y porteadores y todos se disfrazan de sectarios egipcios. Acampan a cierta distancia de los keniatas y observan la situación a su alrededor -parece que el camino que sube desde el claro acaba en una cueva apenas visible a media altura- con preocupación mientras piensan y hacen planes. Bishop consulta el Kitab Al Azif en busca de información sobre la Semilla de Nyarlathotep. Alhazred habla de la posibilidad de que el dios oscuro fecunde a una mujer y que ésta, tras años de embarazo, cuando las estrellas estén en posición, de a luz a su hijo. La semilla, dice Alhazred, puede tomar la forma de su padre y la de su madre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Está claro que no pueden esperar a que la semilla nazca para acabar con ella, y que cuanto más tiempo pase, más sectarios habrá en la zona, así que deciden que esta misma noche deben subir la montaña y acabar con la madre -que sin duda se trata de Hypatia Masters- y, si es posible, también con M'Weru. Sabiendo que muy probablemente algunos de ellos nunca verán un nuevo día, los investigadores agarran sus armas, su dinamita, y se disponen a ascender por la ladera.</div>
<br /></div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-75122741926969108112013-10-18T17:49:00.000+02:002013-10-18T20:22:13.069+02:00El retorno del Caos Reptante<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Saludos, mis queridos sectarios. Tras una pausa de verano que se me ha ido un poco de las manos (la vida real a veces no me deja tiempo para las cosas importantes), por fin estoy de vuelta.<br />
<br />
La verdad es que en estos meses de ausencia ha habido algunas noticias importantes relacionadas con La Llamada de Cthulhu. A estas alturas, puede que la mayoría yo os hayáis enterado de todas o casi todas, pero no por ello quiero dejar de comentarlas.<br />
<br />
<u><b>Guía del Investigador de los Años 20</b></u><br />
<br />
Edge sólo traduce un libro de La Llamada de Cthulhu al año, y el de 2013 ha sido éste. Todavía tengo que leérmelo a fondo, pero, tras hojearlo, lo mejor que puedo decir de él es que menos mal que decidieron sacar una edición más cutre (la maquetación y las imágenes siguen siendo excelentes, pero es en blanco y negro y con un tamaño de página menor, por más que Edge niegue esto último) y barata que la de los anteriores libros, porque me parece un libro bastante inútil: unas cuantas curiosidades sobre los años 20 y una larga lista de equipo para que los investigadores se flipen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yTNwDEDSfXA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe> </div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> El tráiler, como siempre, muy currado</span></div>
<br />
La verdad, ya podrían haber sacado Horror en el Orient Express, aprovechando que acaban de sacar una nueva edición en inglés.<br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Call of Cthulhu Seventh Edition</b></u><br />
<br />
Chaosium realizó un Kickstarter y recaudó un montón de pasta (más de medio millón de dólares) para publicar la séptima edición de La Llamada de Cthulhu. A mí la verdad es que no me gusta que una editorial consolidada recurra a estos métodos modernos y miserables de financiación para sacar adelante un juego clásico, pero el caso es que la cosa salió adelante y ya han sacado de forma abierta y gratuíta una guía de inicio con una versión simplificada del sistema, las reglas de creación de personaje y una aventura introductoria. Una sobre una maldición en la casa de los Corbitt o algo así, creo que es nueva.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5nMjaLaH_WA4sFOcN-trtO_sIt9SJnhTm80B-mGY6FDy1UZIuXDJevB4ChBJyDZBfb9uqxRcxkEn3WKvYY2r3rUVW42dz93i00Pa6tur-w-hOVvMPpVfDItfw6CaySBn9HAZMQpmuuu_k/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5nMjaLaH_WA4sFOcN-trtO_sIt9SJnhTm80B-mGY6FDy1UZIuXDJevB4ChBJyDZBfb9uqxRcxkEn3WKvYY2r3rUVW42dz93i00Pa6tur-w-hOVvMPpVfDItfw6CaySBn9HAZMQpmuuu_k/s400/0.jpg" width="307" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"¿Has visto a del Toro?" "¿Benicio?" "No, el otro."</td></tr>
</tbody></table>
Lo que más me ha sorprendido es que en esta edición sí que han cambiado las reglas. Para empezar ahora no hay que tirar para calcular las características (salvo para Suerte, que pasa a ser independiente del Poder), sino repartir unas puntuaciones que van del 40 al 80 (como las tiradas de característica solían hacerse con la característica x5, ahora han decidido que van a venir ya multiplicadas). De forma parecida, para las habilidades tendremos unas puntuaciones para repartir entre las de nuestra profesión y luego podremos subir las cuatro que queramos 20 puntos. Vamos, que las habilidades de profesión y de afición ya no dependerán de nuestra Educación y nuestra Inteligencia, respectivamente.<br />
<br />
Además, introducen el concepto de dado de bonificación y penalización: un dado de decenas extra para tiradas especialmente fáciles o especialmente difíciles. En el caso de los dados de bonificación, nos quedaríamos con el resultado menor entre los dos dados de decenas y en el de los de penalización, todo lo contrario.<br />
<br />
También parece haber algunos cambios menores en el sistema de combate, como que ahora el cuerpo a cuerpo funciona con tiradas enfrentadas y sólo sufre daño el que pierde.<br />
<br />
<b><u>Delta Green RPG</u></b><br />
<br />
No podía olvidarme de una de mis ambientaciones preferidas. Durante las GenCon, la gente de Arc Dream Publishing dio una charla sobre el próximo lanzamiento del juego de rol independiente de Delta Green, programado para 2014, en la que desvelaron unas cuantas cosas interesantes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2013/01/TEKELI-LI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2013/01/TEKELI-LI.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"¡Cuñaaaaa...!"</td></tr>
</tbody></table>
La primera y más importante es que tienen previsto publicar a mediados de 2014 dos libros, el<i> Agent's Handbook </i>y el <i>Case Oficer's Handbook, </i>que vienen a ser un libro del jugador (el único imprescindible para jugar) y un libro del master (con más información sobre la ambientación y consejos para dirigir). Poco después planean sacar otro libro independiente ambientado en la Segunda Guerra Mundial (y si, como es de esperar, trata sobre las operaciones de Delta Green, PISCES, la Karotekia y la GRU SV8, no me cabe duda de que merecerá muchísimo la pena). Más adelante, sacarán libros que explorarán distintas facciones y amenazas en profundidad (parece que uno de los primeros podría tratar sobre PISCES).<br />
<br />
A continuación, dieron algunas pistas sobre cómo ha evolucionado la ambientación, hablando de que ahora Delta Green vuelve a ser oficial, pero paralelamente sigue existiendo la organización clandestina de la ambientación de los 90, y de cómo algunas de las amenazas cósmicas y sectarias han perdido importancia durante estos años, mientras que otras la han ganado.<br />
<br />
También hablaron de un futuro kickstarter para sacar más novelas, cosa que no me interesa nada. Respondiendo a algunas preguntas, dijeron que los libros se centrarían de nuevo en EEUU y las agencias federales, pero que sacarían material sobre agencias extranjeras en la revista Unspeakable Oath, y que no descartaban sacar una ambientación para la Guerra Fría después del spinoff de la Segunda Guerra Mundial.<br />
<br />
En fin, que yo no sé vosotros, pero yo tengo unas ganas locas de que salgan esos dos primeros libros, y pienso comprármelo todo, o al menos los dos básicos y el spinoff.<br />
<br />
<u><b>Sense of the Sleight of Hand Man</b></u><br />
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Sin duda es la menos importante de las noticias, pero al fin, tras un retraso de casi un año, los de Arc Dream han sacado su campaña de las tierras del sueño, que además de tener un título raro y de haberme hecho odiar los kickstarters de por vida, tiene muy buena pinta, aunque de momento sólo la he hojeado un poco.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.arcdream.com/zencart/images/Sense-of-the-Sleight-of-Hand-Man-cover-900px.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://www.arcdream.com/zencart/images/Sense-of-the-Sleight-of-Hand-Man-cover-900px.jpg" width="308" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dennis Detwiller sigue empeñado en que la gente fea vende</td></tr>
</tbody></table>
Podéis comprar el libro más el PDF por 40 dólares de nada <a href="http://www.arcdream.com/zencart/index.php?main_page=product_info&cPath=12&products_id=54">aquí</a>, o sólo el PDF en Drive Thru RPG por el módico precio de 25 dólares (llamarlo estafa es quedarse corto).<br />
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En fin, no tengo nada más que decir de momento. Próximamente retomaremos la campaña y volveréis a poder leer nuestras habituales crónicas.</div>
Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6072011911386704264.post-8038041390966359382013-07-24T23:37:00.003+02:002013-10-19T20:02:21.871+02:00Crónica. Capítulo 4: Kenia. Sesión 2: el Gran Bundari<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<u>Jueves 23 de Abril de 1925</u><br />
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Mientras Van Heuvelen termina de estudiar el hechizo para contactar con Bastet para tratar de devolverle la vista a Bishop, el detective Rivers decide regresar a la estación en busca del jardinero Sam Mariga. Éste asegura no saber mucho sobre el final de la Expedición Carlyle. Él había ido de visita a su aldea natal, Nvodu, y allí oyó que se había producido una masacre y que los cuerpos despedazados de las víctimas permanecían en el lugar, intactos por los carroñeros. A su regreso a Nairobi, se lo comunicó a las autoridades británicas, que acudieron a investigar la zona, que ahora los nativos llaman las Tierras Corrompidas. Recomienda al detective que vaya a las oficinas de la Asociación Central Kikuyu hable con el señor Johnstone Kenyatta, que sabe mucho de todo cuanto pasa en Kenia, incluyendo los sucesos más oscuros y esotéricos.</div>
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Esa misma noche, la doctora, el holandés y el piloto acuden a un vertedero del barrio negro de Nairobi para invocar de nuevo a Bast. El ritual requiere un sacrificio, y tras algunos torpes intentos de cazar una rata, Van Heuvelen decide pagar a un pordiosero, que le trae un pájaro enfermo. La ofrenda no complace mucho a la diosa, como tampoco lo hace la presencia del holandés que robó sus papiros, pero finalmente accede a devolverle la vista a Bishop a cambio de su promesa de hacerle una ofrenda cada noche de luna nueva y no volver a dañar a ningún felino. Como Bast tiene un extraño sentido del humor, los investigadores pronto se percatan de que le ha dado a Bishop ojos de felino, lo cual es una ventaja en la oscuridad, pero un problema considerable para las relaciones sociales.</div>
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<u>Viernes 24 de Abril de 1925</u></div>
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Por la mañana, los investigadores se dirigen a las oficinas de la Asociación Central Kikuyu, en el barrio negro, donde los recibe Johnstone Kenyatta. Éste, un hombre culto, de buenos modales y vestido al estilo occidental, les recibe con amabilidad, pero antes de revelar ninguna información, les interroga sobre el motivo de sus investigaciones y su relación con Jackson Elias, cuya muerte lamenta, aunque no parezca sorprenderle mucho.</div>
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Kenyatta es de la opinión de que la Expedición Carlyle se dirigía a la Montaña del Viento Negro, también llamada Monte Kere-Nyaga, o Monte Kenya, para los europeos. En esa montaña se ha instalado y hecho fuerte en los últimos años la Secta de la Lengua Sangrienta, liderada por la cruel hechicera M'Weru, que tiene aterrorizados a los nativos de las aldeas cercanas y sin duda dio muerte a la expedición con sus artes oscuras.</div>
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Dice no poder ayudarles mucho más, pero conoce a un hombre que sí que podría. No se lo presentó a Elias porque pensó que él ya estaba condenado, pero cree que a ellos aun les quedan grandes victorias por conseguir, o quizá terribles fracasos por experimentar. Los investigadores se muestran interesados por conocer a este contacto de Kenyatta, y él sale de la habitación para arreglarlo todo. Durante unos eternos minutos, los investigadores esperan su regreso, temiento que les haya tendido una trampa y recordando el gran error que cometieron en Londres, al confiar ciegamente en Edward Gavigan, pero finalmente el activista regresa y les dice que fuera les espera un hombre que les guiará hasta una puerta pintada de amarillo que deberán cruzar. Se despide estrechando la mano de cada investigador.</div>
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Aun suspicaces, los investigadores siguen al guía hasta un Rolls Royce amarillo, en el que salen de Naoirobi para ir a una aldea no muy lejana. El conductor se baja y hace esperar a los investigadores en el coche mientras discute con un joven. Finalmente, cuando parece que el joven está convencido, el conductor les hace señas para que se acerquen.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizANqJlzwla2BtRNNNZtPVHsmPeFPMms2LHlr7UpvEcDQYBazh_wP0o8kpSeSI2r0o2Ivb1jr4N2-Vo56JcQUPwr50D6RzUtDE97wDagDsuy2gjjVqEbXrmxKyNOODireFMupixfA_E94Y/s1600/okomu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizANqJlzwla2BtRNNNZtPVHsmPeFPMms2LHlr7UpvEcDQYBazh_wP0o8kpSeSI2r0o2Ivb1jr4N2-Vo56JcQUPwr50D6RzUtDE97wDagDsuy2gjjVqEbXrmxKyNOODireFMupixfA_E94Y/s320/okomu.jpg" width="243" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Okomu</td></tr>
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El joven se presenta como Okomu, y dice ser el enlace del Gran Bundari en este plano de existencia. La mente de su maestro está ahora en otros planos, por lo que deberán esperar a que vuelva para poder hablar con él, así que antes de entrar en su cabaña les advierte que no hagan ruido, porque podrían alterar el tránsito del alma de Bundari haciendo que se pierda para siempre entre los planos.<br />
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En el interior de la cabaña, el viejo Bundari está sumido en un trance profundo, y Okomu les ofrece algunos frutos secos para comer mientras esperan. El chamán tarda la friolera de doce horas en volver a la Tierra, y cuando lo hace saluda a los investigadores por su nombre uno por uno, regalándoles revelaciones sobre su pasado, presente o futuro, y algún consejo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYbgxaFwjJw6TQYPs7PopIyIC4su4E3x-s89mSUlW5hANYOTxEnD6RtE_g1zInAT1VHfErzNqHH5sc_iGMWs35kIeeAplpylCXE-ApeyXTmWXAjq_g3lsRcAVVWWJbiG67gkFEeWqXkLF/s1600/bundari.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYbgxaFwjJw6TQYPs7PopIyIC4su4E3x-s89mSUlW5hANYOTxEnD6RtE_g1zInAT1VHfErzNqHH5sc_iGMWs35kIeeAplpylCXE-ApeyXTmWXAjq_g3lsRcAVVWWJbiG67gkFEeWqXkLF/s320/bundari.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Gran Bundari ofrece su espantamoscas a los investigadores</td></tr>
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Hablando siempre a través de Okomu (puesto que él no habla inglés), Bundari confirma la versión de Kenyatta y añade que la hechicera M'Weru llegó a la montaña hace unos pocos años. Cuando se le pregunta por la muerte de la expedición Carlyle, dice que no sabe qué ha sido del resto, pero que siente que al menos uno de sus miembros sigue en África, vivo.<br />
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No puede ayudar mucho a los investigadores, que están decididos a partir hacia el monte del Viento Negro, pero les da un par de regalos que les ayudarán en su misión: un espanta moscas "para encontrar y defenderse del mal" y una cajita de madera que contiene un camaleón de tres cuernos al que él llama su "amiga" y que dice que puede ayudarles sólo una vez, pero no contra la magia. Sólo tienen que abrirla y dejarla suelta, pero deben recordar alimentarla bien cada día con moscas. Una vez entregados los regalos, el chamán despide a sus visitantes.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVlFVid_-cPuQqZldc0EfIgsAeH3TiLLZ_Sbe6klpdMWN3kubEp8DOBGfOE6D79FlQ9CrXKybJe55sMQKWsCbXUFnuald6E_Dum9PIAFZmHHFN3i7CK3MVxezt7KIM0jAgJLwOJHnPRB-/s400/camaleon.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El extraño reptil regalado por Bundari</td></tr>
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Dado que ni Bundari ni Okomu parecen dispuestos a acompañarles, los investigadores preguntan a éste último quién puede guiarles hasta el monte, y él les recomienda hablar con el jardinero Sam Mariga. El tiempo corre en su contra, y así que nuestros héroes se dirigen de vuelta a Nairobi para preparar su expedición.</div>
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Vitohttp://www.blogger.com/profile/15806909074867162158noreply@blogger.com0