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sábado, 15 de marzo de 2014

I am Providence


Hoy se cumplen 77 años de la muerte de Howard Phillips Lovecraft. Como excusa para una entrada no está mal, pero me parecía un poco pobre dejarlo en eso (aunque reconozco que no sería lo peor que he publicado), así que he decidido hablaros un poco de un libro que leí hace unos años y que viene muy al caso. Se trata de Providence, de Juan Francisco Ferré.

Compré esta novela movido por mi interés por todo lo que tenga que ver con Lovecraft y porque había leído muy buenas críticas. La sinopsis dice lo siguiente:
Providence es una miríada de novelas, todas ellas sorprendentes y originales: relato de terrores y terrorismos post-11S, novela de campus pornográfica, reverso tenebroso del american way of life, reescritura no cinéfila de la Historia del Cine; retrato, en fin, de una conspiración global para imponer el mundo virtual al mundo real. Suprotagonista, Álex Franco, es un cineasta español con una visión perversa de Hollywood. En el Festival de Cannes conoce a una misteriosa mujer, Delphine, que le propone realizar una nueva película. Providence es también la ciudad donde se instala el conflictivo y escandaloso Franco, sin hacerse una idea de lo que le espera allí: sectas mafiosas, conspiraciones apocalípticas y sociedades secretas que pugnan por el control de su metamórfica realidad. Providence es un hipnótico viaje al fin de la noche americana: esa América real que encubre el horror gótico tras una fachada colorista de glamour y consumo.
Seguramente no esté capacitado para criticar este libro, porque la verdad es que no entendí nada, y además hablo de memoria, porque hace ya bastante que lo leí, pero qué demonios, hablar es gratis. Se trata de un embrollo posmoderno en el que no está claro qué es real, y el protagonista (aparentemente un trasunto de Álex de la Iglesia, o al menos su nombre es claramente un homenaje a él y a Jess Franco), que en principio había ido a Providence a dar clases de cine pero también tiene que preparar una película, al final a lo que se dedica es a follar con mucha gente, para llenar su vacío existencial o algo (en este sentido, me recordó a Tokio ya no nos quiere, de Ray Loriga, pero el de Loriga me gustó más, y creo que hasta lo entendí). A parte de la portada, el título, y el lugar en el que transcurre la acción, no recuerdo que hubiera más relación con Lovecraft que un personaje que usa el nombre de "Abdul Alhazred". Igual es que soy tonto, o un antiguo, pero la verdad es que me pareció un bodrio infumable (creo que sólo seguí leyendo porque tenía la esperanza de que al final entendería algo).

lunes, 28 de mayo de 2012

Delta Green


Supongo que a estas alturas todo el mundo conoce Delta Green, pero el fin de semana pasado acabé de dirigir las partidas del libro básico y me apetece escribir sobre él.

Concebido según sus autores como una excusa para poder crear grupos de investigadores bien organizados y con recursos en Cthulhu Actual, Delta Green es un suplemento para La Llamada de Cthulhu (yo más bien diría que es un mod, porque viene a ser lo que el Counter Strike era al Half Life) sobre una organización secreta y clandestina compuesta por miembros de distintas agencias federales estadounidenses cuya principal misión es proteger a los ciudadanos de dicho país de cualquier clase de amenaza sobrenatural.

Delta Green apareció por primera vez en 1992 un artículo de The Unspeakable Oath, la revista de Pagan Publishing, y en 1997 se publicó en forma de libro, y ganó un premio Origins, al igual que el suplemento Delta Green: Countdown, del año 99. Ambos libros ocupan actualmente los dos primeros puestos del ranking de artículos roleros tanto en RPGnet como en RPGGeek (vamos, que estamos hablando de calidad, caviar, canela en rama, cosa fina y delicada). Este mismo año (2012), Arc Dream Publishing y Pagan Publishing anunciaron que estaban desarrollando un juego independiente de Delta Green.

Sin embargo, en castellano sólo se ha publicado, de mano de la Factoría el, el libro básico. No se ha publicado ni el Countdown ni los otros tres suplementos, ni las novelas (aunque, lo que es a mí, las novelas me dan bastante igual). Además, tuvieron la amabilidad de dividir el libro en dos para hacer más cómoda su lectura y de paso sacarnos unos cuartos más con la tontería: en uno pusieron toda la ambientación y en el otro las aventuras y las descripciones y plantillas de investigador de todas las agencias federales. En total son casi 40 € por dos libros de tapa blanda bastante finos, aunque con lo caro que está el rol hoy en día, es un precio casi competitivo (casi). Yo me los compré hace un par de años en una promoción de Halloween por 6,66 cada uno, y la verdad es que me mereció mucho la pena (por mucho que tuvieran una esquina perforada, como ya habían hecho en anteriores promociones), aunque la encuadernación del de Aventuras se me descarajó en el minuto 2. En fin, en cualquier caso es de lo mejorcito que hay en cuanto a rol y, aunque me parece que hace tiempo que no lo reeditan, parece que aun les quedan algunas copias en su tienda online.

                                   Como veis, los de la Factoría se curraron un huevo la portada del libro de Aventuras

Yo he dirigido las dos aventuras y la minicampaña que vienen en el libro básico (perdón, en Delta Green: Aventuras), y la verdad es que el juego (o el mod) es una gozada, con toda esa información sobre agencias federales y su trama que mezcla los Mitos de Cthulhu con conspiraciones modernas, sus distintas sociedades secretas (aunque en las aventuras del libro sólo aparecen Delta Green y uno de sus adversarios). Si acaso la única pega que se le puede poner es que la primera aventura es un poco chusta y no tiene nada que ver con los Mitos y que las otras, aunque molan mucho, son excesivamente mortíferas. Baste deciros que en las seis sesiones que jugamos en total murieron nueve investigadores, aunque también es verdad que fue una coincidencia desafortunada que dos investigadores fuertemente armados desarrollaran sendas locuras homicidas (cuatro de los muertos fueron víctimas del "fuego amigo").

En definitiva, que Delta Green es una maravilla algo olvidada y cuyo mejor suplemento (Countdown) nunca se ha publicado en castellano y está descatalogado en inglés (y se vende por un ojo de la cara en eBay). Hasta donde yo sé, los únicos que pueden disfrutar de él actualmente son los jugadores franceses, gracias a la pedazo de editorial Sans Detour, que curiosamente, al igual que nuestra Edge, está preparando también una nueva e impresionante edición de Las Máscaras de Nyarlathotep, con una edición coleccionista que ríete tú de la caja negra.
Una joya que difícilmente llegaremos a disfrutar en español