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domingo, 31 de agosto de 2014

Noticias verdes

El jueves pasado, un bloguero estadounidense organizó un chat con algunos de los autores de la primera y de la próxima edición de Delta Green: Shane Ivey, Greg Stoltze y Scott Glancy. Como era por la noche, pero por la noche de EE. UU., no pude asistir, pero sí que he leído la transcripción, que podéis encontrar aquí. Aunque es bastante largo, y de vez en cuando entraba alguien a preguntar algo que ya se había dicho o que no tenía mucho interés, la verdad es que se dijeron algunas cosas bastante interesantes sobre Delta Green.

La más importante es que pretenden abrir el Kickstarter de Delta Green en enero de 2015, o al menos esa es la fecha que dan ahora. La verdad es que ya estaba cantado que finalmente el juego no saldría en 2014, pero yo esperaba que al menos abrieran el Kickstarter antes de que acabara el año. Lo que más me fastidia es que este retraso se debe al menos en parte a las novelas cuyo Kickstarter ya maldije en su día. Por lo visto ahora están liados escribiendo el libro adicional que prometieron en una de las strecht goals, o algo así, y quieren tener una campaña acabada del todo y cerrada antes de iniciar la otra.

En cuanto a las novedades del libro, algunas ya las había leído antes, como es el hecho de que ahora Delta Green volverá a ser una organización legal. Sin embargo, algunos de los antiguos agentes han decidido mantenerse en la clandestinidad. Básicamente, la idea es que cada grupo de juego, o cada master, pueda elegir si quiere jugar con agentes legales ("company men"), o ilegales ("cowboys"). Los unos tienen más apoyo logístico y burocrático, los otros más libertad (y mientras los agentes oficiales a veces tienen que recoger información u objetos peligrosos, los de la vieja escuela son más dados a destruirlo todo sin hacerse muchas preguntas sobre su contenido).


 
También hablaron sobre cómo han cambiado a lo largo de estos años las amenazas a las que se enfrenta Delta Green. Muchas de las organizaciones y seres a las que se enfrentaban han desaparecido o han sido destruidas, mientras que otras han evolucionado, y han aparecido otras nuevas. Destacaron por ejemplo el caso de Majestic-12 y toda la trama de los Grises, los OVNIS y los Mi-Go. Ahora que los noventa han quedado bien atrás y toda esta temática está algo desfasada, el acuerdo entre Majestic y los Grises ha llegado a su fin, y la organización se ha desintegrado. Algunos de sus antiguos miembros son ahora amenazas aisladas, mientras que otros, como algunos de los matones trajeados de NRO Delta han pasado a formar parte de la nueva Delta Green.

En cuanto a las reglas, no se habló demasiado. Será una versión con algunos cambios del BRP de toda la vida. El único cambio que mencionaron fue el concepto del "Kill damage", que básicamente consiste en que cada arma tiene una determinada probabilidad de matarte directamente, y se tira 1d100 para ver si lo hace; si el resultado es superior al porcentaje de letalidad del arma, se suman los resultados de los dos dados y ése es el daño que recibes. Eso es lo que dijeron, aunque espero que no sea exactamente así, porque que todas las armas pudieran hacerte 2d10 de daño o matarte directamente me parecería una auténtica macarrada.

 

El libro, al estar pensado como juego independiente, tendrá su propio bestiario. Dejaron caer también que están trabajando en un juego de cartas ambientado en el universo de Delta Green que llevará el nombre de Zero Sum, sobre el que sólo dijeron que "cada carta es una amenaza o un recurso para enfrentarse a esas amenazas. Las amenazas se acumulan rápidamente."

En fin, eso es todo por hoy. Seguiré atento a las noticias de esta gente e intentaré hacerme con una beta del reglamento. Las ilustraciones, por cierto, son de Delta Green RPG (que será un bonito libro a color, que es la moda ahora), y son obra de Dennis Detwiller, uno de los autores del juego original. Podéis verlas en su página, junto a un puñado más.


sábado, 22 de diciembre de 2012

Navidad, nuevas y no tan nuevas

En estas fechas tan señaladas quería dirigirme a vosotros, aunque sea por variar un poco, que últimamente no escribo más que crónicas.

La verdad es que en los últimos meses han llegado a mis oídos pocas noticias relacionadas con Cthulhu.

Edge está terminando la traducción de un suplemento de aventuras para El Rastro de Cthulhu titulado Más allá del tiempo, uno de cuyos autores es Jason Mornignstar, el creador del genial Fiasco (juegazo), y han reeditado Las Mansiones de la Locura (no juegazo).

Hablando del tema, Fantasy Flight prepara una nueva expansión grande para Las Mansiones: Call of the Wild, de temática "forestal" (druidas, retoños oscuros... mucha Shub-Niggurath). La verdad es que, aunque el juego no me emocione, pinta bien. Por lo demás, parecen mucho más centrados en sus nuevas franquicias, sobre todo en Star Wars, del que acaban de sacar el juego de cartas y el Begginer Game del Edge of the Empire (el primero de los juegos de rol que van a hacer, que se centra en los granujas de los límites de la galaxia y que pude probar en los Edge Days, como ya dije).

En cuanto a Chaosium, su Kickstarter para la redición de Horror en el Orient Express fue todo un éxito: recaudaron más de 200.000 dólares y tenían un objetivo de 20.000, por lo que harán montones de extras, desde miniaturas de los vagones y los pasajeros hasta tazas de café oficiales.

Y ya que miento los malditos Kickstarters, Dennis Detwiller (uno de los creadores de Delta Green) todavía no ha terminado su campaña de las Tierras del Sueño que supuestamente iba a enviar en septiembre a los que apoquinamos, aunque es verdad que los borradores que ha ido mandando (y la semana pasada envió uno) tienen buena pinta, pero ya hace meses que tenía que estar terminado. Del nuevo juego de Delta Green, por cierto, tampoco he vuelto a saber nada.

Cublicle 7, los creadores de Shadows over Scotland sacan ahora en Navidad un nuevo suplemento de Cthulhu Britannica dedicado al folklore de la isla y su relación con los Mitos.

Y poco más, como hay un montón de editoriales pequeñas por el mundo sacando material con licencia de La Llamada de Cthulhu (como por ejemplo, 3.14 Games aquí en España, que acaba de traducir un libro de ambientación de la Unión Soviética) seguro que me dejo mucho, pero esto es lo que hay en cuanto a noticias por mi parte (algunas frescas, otras, lo reconozco, ya huelen bastante).

Me voy de vacaciones y de todas formas no creo que vaya a tener mucho que contar las próximas dos semanas, así que Feliz Navidad y nos vemos el año que viene.

Ho, ho, ho.

sábado, 14 de julio de 2012

Noticias no tan frescas

Bueno, ahí va una especie de boletín con noticias de las que me he ido enterando los últimos dos meses o así y que no había publicado en el Blog.

 La primera noticia es que ya ha salido en EE.UU., y pronto estará en España, la tercera colección de monstruos de las Miniaturas Premium de Arkham Horror. Ésta es la más pequeña de todas, con sólo nueve miniaturas: el lloigor, el servidor de los Dioses Exteriores, el vampiro estelar, el profundo, el gul, el vagabundo dimiensional, el ghast, la turba y la araña de Leng. Como en las anteriores, hay auténticas aberraciones (aunque es verdad que en la mayoría de los casos la fealdad está justificada) y otras que están bien. Mi preferida es el vagabundo dimensional, que además es un bicho al que le tengo bastante cariño (supongo que porque mi primer PJ de Cthulhu aprendió a convocarlo y atarlo en la Casa Corbitt, aunque luego nunca llegara a hacerlo). El peor, sin duda, es el profundo, lo cual tiene delito, porque es uno de los monstruos más míticos.

Esas manazas, esas ¿orejas? caídas y esa cara de idiota le dan un aspecto entre cómico y lastimero. No sé a vosotros, pero a mí me recuerda a Jar Jar Binks.




 A Aschan Pete le ha salido un competidor interdimensional























































































































En otro orden de cosas, ha salido ya el suplemento Cazadores de Libros de Londres para El Rastro de Cthulhu, al que llevan bastante tiempo dando bombo en la página de Edge. Esto es lo que contiene, según la editorial:
  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los   Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.

En fin, no puedo deciros mucho más porque no juego ni dirijo El Rastro, pero no pinta mal. (Joder, la idea de dirigir el Rastro, el mercadillo, ser el poder en la sombra, el jodido príncipe de los ladrones.)


Al menos a mí la portada me ha parecido bonita. Por cierto, lo otro es una separata que viene con el libro, una especie de guía del Londres de la época.

En tercer lugar, una noticia sobre el juego de cartas. Según han anunciado Fantasy Flight y Edge, el que fuera juego de cartas coleccionable y luego living card game va a adoptar un nuevo formato: se acabaron las expansiones mensuales, ahora sacaran una caja de 165 cartas cada cuatro meses. En fin, es una pena, porque es un juegazo (yo lo abandoné hace unos años por falta de tiempo, pero sigue siendo mi juego de cartas preferido), pero supongo que las ventas del juego nunca han sido muy buenas, y al menos lo siguen manteniendo.


La primera de esas cajas será Buscadores de Conocimiento, y estará centrada en la Universidad Miskatonic. Creo que todavía no hay fechas concretas.

Edge también ha anunciado otra antología de relatos de autores españoles de los Mitos, en este caso inspirados por la figura de Nyarlathotep: Las mil caras de Nyarlathotep. Supongo que el lanzamiento coincidirá con el de las Máscaras, y es probable que lo regalen a los que reserven la campaña, como hicieron con el anterior libro.


Y ahora algunas noticias no relacionadas con el eje Fantasy Flight-Edge, para que no penséis que voy a comisión ni nada (aunque estoy abierto a ofertas, ojo).

La editorial española No Sólo Rol está trabajando en Cultos Innombrables, un juego de rol de los Mitos de Cthulhu pero visto desde el punto de vista de los sectarios. No he encontrado mucho más, salvo que pretenden sacarlo este año y algunas imágenes de muestra que no dicen gran cosa sobre el juego, salvo que sus shoggots molan mucho más que los del Mansions of Madness/Arkham Horror.

Porque una masa informe debería ser eso: informe
Además, una editorial o ente llamado Modiphius ha sacado una ambientación y está sacando una campaña para La Llamada y otros juegos llamada Achtung! Cthulhu, ambientada en la Segunda Guerra Mundial y que parece un cruce de Cthulhu con Wolfenstein: esoterismo nazi, científicos locos, etc... En fin, no tengo ni idea de cómo estará, pero el primer libro puede comprarse en pdf por 10 euros.


Y por último, quería mencionar que el suplemento para La Llamada de Cthulhu Shadows over Scotland, de Cubicle Seven fue agraciado con el premio Origins. La verdad es que tiene una pinta buenísima. Difícil de resistir para un loco de Cthulhu y enamorado de Escocia como yo.


Y nada, hasta aquí el boletín informativo. Seguiremos informando, pero no esperéis periodicidad, rigor ni imparcialidad.