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domingo, 17 de agosto de 2014

Reseña: Cthulhu Invictus

Aunque ya haya acabado de dirigir la campaña que le da nombre, tengo intención de seguir con el blog. Por el momento, os ofreceré algunas reseñas de productos cthulescos, e intentaré de vez en cuando comentar algunas noticias. Sigo con atención todo lo relacionado con el lanzamiento del nuevo juego de Delta Green, cuya versión beta ya está en manos de algunos afortunados asistentes a las GenCon, y será enviada en pdf a los mecenas del kickstarter de Delta Green (que debería abrirse en un futuro próximo, aunque aún no hay fecha).

Con motivo del final de la campaña, mis queridos jugadores me regalaron Cthulhu Invictus, el libro de ambientación de la antigua Roma para La Llamada de Cthulhu, y Cthulhu Invictus Companion, el libro de aventuras. Hoy voy a hacer una reseña del primero, que acabo de terminar de leer.
Se trata de un manual para jugar partidas de La Llamada de Cthulhu ambientadas en el Imperio Romano durante el siglo I d.C. Por tanto, es necesario el manual básico para jugar.



La primera mitad del  libro es mi preferida, y está dedicada a explicar el marco histórico y geográfico de la ambientación (primero una descripción de la vida en roma y de distintos usos y costumbres romanos, y después una breve descripción de todas las provincias del imperio y algunos reinos vecinos), y a introducir las reglas específicas para jugar en este tiempo. 

La creación de personajes presenta pocos cambios con respecto a la original, exceptuando las nuevas plantillas de profesiones. De hecho, creo que sólo hay dos: las tiradas de ingresos, que ahora dependen de cada profesión (lo cual me parece un buen cambio con respecto al original), y las reglas de envejecimiento (aquí se envejece antes: el punto de características físicas se pierde por cada diez años por encima de la edad inicial en lugar de por encima de los 40).

En la sección de habilidades se presentan las habilidades específicas de la ambientación, así como los cambios en algunas de las que ya existían en el original. También se introduce una mecánica para resolver tiradas de habilidad enfrentadas.

Las sección de equipo y suministros podría haber sido más exhaustiva: a parte de ropa, monturas y otros animales, hay muy poco más.

El siguiente apartado, aunque muy breve, es quizás mi favorito, y describe las formas de recuperar cordura en este tiempo sin psicoterapeutas. Lo mejor es la regla opcional que propone que el presenciar espectáculos violentos en el circo es bueno para la salud mental de estas gentes para las que la violencia es algo cotidiano y divertido, puesto que les ancla a la realidad y les recuerda que aún existen enemigos que sangran y mueren. ¿No es hermoso?

El de combate introduce algunas reglas nuevas para el combate cuerpo a cuerpo (me parece que algunas vienen de Cthulhu Edad Oscura, pero como no he leído ese libro, no estoy seguro), unas cuantas armas, y algunas reglas nuevas de curación, plantas curativas y venenos.

Por último, una pequeña sección que hará las delicias de los más munchkins: armas de asedio romanas. Los propios autores dejan entrever en un par de ocasiones que el verdadero motivo de su presencia en el libro es la posibilidad de usarlas contra los monstruos más grandes.

La siguiente parte del libro tiene para mi gusto una calidad más irregular. Se trata de las secciones dedicadas a integrar la ambientación sobrenatural de los Mitos de Cthulhu con la ambientación de la antigua Roma. En mi opinión, en estas secciones hay algunos aciertos, pero también algunas mezclas extrañas de mitologías históricas y Mitos de Cthulhu, que en algunos casos no son fieles a ninguna de las dos (por ejemplo, cuando dicen que los Hijos de la Esfinge son avatares de Nyarlathotep, y que Bast era una de ellas que se hizo muy poderosa).

La sección de magia empieza muy bien, con una breve descripción de la religión romana y otra algo más extensa sobre los augures y sus distintas formas de adivinación. Luego se habla de la visión de la magia en la sociedad romana y se presentan algunos hechizos nuevos. A continuación se presentan algunos tomos de los Mitos, y para terminar se habla sobre la actividad de algunas criaturas y entidades de los Mitos en la época.

Los dos siguientes apartados son el bestiario y la lista de sociedades secretas y sectas. Ambas adolecen de lo que comentaba antes: pastiches extraños entre mitologías que no acaban de cuajar. Aunque en las sociedades secretas hay más aciertos que en el bestiario, también hay auténticas aberraciones que no desvelaré por no destripar (pero que no pienso usar en mis partidas).

A continuación hay una sección muy breve sobre la legión romana y cómo usarla para crear grupos unidos de investigadores. El libro acaba con una aventura bastante decente ambientada en Siria y varias ideas para escenarios.

En cuanto al apartado  gráfico, debo decir que el estilo algo cómico e infantil de las ilustraciones interiores no me gustó nada, porque me parece que no pega mucho con el espíritu del juego. Mención aparte merecen los excelentes mapas, especialmente el precioso mapa desplegable del imperio y aledaños. De todas formas, el apartado gráfico siempre me ha parecido un aspecto menor en un juego de rol, puesto que no tiene ninguna influencia a la hora de jugar.



Calificación global: 7/10

Lo mejor: la información histórica, las reglas nuevas y los mapas.

Lo peor: algunas de las criaturas del bestiario y de las sociedades secretas, y las ilustraciones.

miércoles, 12 de marzo de 2014

No está muerto lo que yace eternamente...

Tras un tiempo soñando en R´lyeh, salgo de mi letargo para comentar algunas novedades del mercado nacional y extranjero.

Lo cierto es que el motivo del parón en el blog es que estoy pasando unos meses en Maastricht por motivos de trabajo, y no he tenido mucho tiempo, ganas, ni material para escribir (aunque debo reconocer que aun tengo un par de crónicas de Australia pendientes de escribir). Esta ciudad, por cierto, es un erial en cuanto a frikismo: no hay ninguna tienda de cómics y juegos, y el único grupo de rol con el que he podido contactar no parecía muy interesado por mi oferta de dirigir Delta Green (sólo juegan a D&D y la mayoría apenas ha oido hablar de otros juegos).

Pero vayamos al grano, lo que me ha sacado de mi letargo ha sido el anuncio bastante lacónico por parte de Edge. De hecho, se han limitado a colgar una imagen en su cuenta de Instagram con el pie de foto: "Una de las ayudas para los jugadores de "Las mansiones de la locura", próximo libro para #cthulhu #lovecraft #edgeent", aunque después han confirmado que sí, que se trata de una redición de ese suplemento. Básicamente, se trata de unas cuantas aventuras de casas encantadas para los años 20. El Cthulhu más clásico, vamos.

La imagen de marras

En fin, nuevo material para La Llamada de Cthulhu siempre es una buena noticia, y más si son aventuras, pero como a mí me gusta quejarme, diré que ya podrían haber aprovechado la próxima reedición de Horror en el Orient Express por parte de Chaosium para traducirlo, pero supongo que primero tendrá que estar terminada la edición original. Quizá la próxima vez; crucemos los tentáculos.

En cuanto a Delta Green, los de Arc Dream Publishing están últimamente muy pesados con un Kickstarter que tienen para sacar un libro de relatos de Delta Green, cosa que, la verdad, no me interesa nada. Pero el caso es que están recaudando bastante, y van sacando nuevas recompensas y "stretch goals", una de las cuales consiste en recibir la versión alfa de Delta Green RPG para testearlo. Aunque es tentador, paso de poner pasta en un Kickstarter de algo que no me interesa para conseguir de rebote algo por lo que, en principio, no debería pagar. Al menos, eso sí, es una señal de que Delta Green RPG sigue adelante (porque a veces da la sensación de que sólo están trabajando en los malditos relatos), como lo es también el hecho de que pretenden hacer partidas de prueba en las GenCon del próximo verano.
El dichoso libro
En teoría el lanzamiento de Delta Green está previsto para este año, aunque no han concretado nada más, que yo sepa. La verdad es que por lo poco que hablan del proyecto, da la sensación de que si sale este año (que espero que sí), lo hará a finales del mismo.

Y nada más; me vuelvo a retir a las profundidades hasta nuevo aviso, aunque espero que esta vez el parón sea más corto.

viernes, 18 de octubre de 2013

El retorno del Caos Reptante

Saludos, mis queridos sectarios. Tras una pausa de verano que se me ha ido un poco de las manos (la vida real a veces no me deja tiempo para las cosas importantes), por fin estoy de vuelta.

La verdad es que en estos meses de ausencia ha habido algunas noticias importantes relacionadas con La Llamada de Cthulhu. A estas alturas, puede que la mayoría yo os hayáis enterado de todas o casi todas, pero no por ello quiero dejar de comentarlas.

Guía del Investigador de los Años 20

Edge sólo traduce un libro de La Llamada de Cthulhu al año, y el de 2013 ha sido éste. Todavía tengo que leérmelo a fondo, pero, tras hojearlo, lo mejor que puedo decir de él es que menos mal que decidieron sacar una edición más cutre (la maquetación y las imágenes siguen siendo excelentes, pero es en blanco y negro y con un tamaño de página menor, por más que Edge niegue esto último) y barata que la de los anteriores libros, porque me parece un libro bastante inútil: unas cuantas curiosidades sobre los años 20 y una larga lista de equipo para que los investigadores se flipen.

 
 El tráiler, como siempre, muy currado

La verdad, ya podrían haber sacado Horror en el Orient Express, aprovechando que acaban de sacar una nueva edición en inglés.

Call of Cthulhu Seventh Edition

Chaosium realizó un Kickstarter y recaudó un montón de pasta (más de medio millón de dólares) para publicar la séptima edición de La Llamada de Cthulhu. A mí la verdad es que no me gusta que una editorial consolidada recurra a estos métodos modernos y miserables de financiación para sacar adelante un juego clásico, pero el caso es que la cosa salió adelante y ya han sacado de forma abierta y gratuíta una guía de inicio con una versión simplificada del sistema, las reglas de creación de personaje y una aventura introductoria. Una sobre una maldición en la casa de los Corbitt o algo así, creo que es nueva.

"¿Has visto a del Toro?" "¿Benicio?" "No, el otro."
Lo que más me ha sorprendido es que en esta edición sí que han cambiado las reglas. Para empezar ahora no hay que tirar para calcular las características (salvo para Suerte, que pasa a ser independiente del Poder), sino repartir unas puntuaciones que van del 40 al 80 (como las tiradas de característica solían hacerse con la característica x5, ahora han decidido que van a venir ya multiplicadas). De forma parecida, para las habilidades tendremos unas puntuaciones para repartir entre las de nuestra profesión y luego podremos subir las cuatro que queramos 20 puntos. Vamos, que las habilidades de profesión y de afición ya no dependerán de nuestra Educación y nuestra Inteligencia, respectivamente.

Además, introducen el concepto de dado de bonificación y penalización: un dado de decenas extra para tiradas especialmente fáciles o especialmente difíciles. En el caso de los dados de bonificación, nos quedaríamos con el resultado menor entre los dos dados de decenas y en el de los de penalización, todo lo contrario.

También parece haber algunos cambios menores en el sistema de combate, como que ahora el cuerpo a cuerpo funciona con tiradas enfrentadas y sólo sufre daño el que pierde.

Delta Green RPG

No podía olvidarme de una de mis ambientaciones preferidas. Durante las GenCon, la gente de Arc Dream Publishing dio una charla sobre el próximo lanzamiento del juego de rol independiente de Delta Green, programado para 2014, en la que desvelaron unas cuantas cosas interesantes.

"¡Cuñaaaaa...!"
La primera y más importante es que tienen previsto publicar a mediados de 2014 dos libros, el Agent's Handbook y el Case Oficer's Handbook, que vienen a ser un libro del jugador (el único imprescindible para jugar) y un libro del master (con más información sobre la ambientación y consejos para dirigir). Poco después planean sacar otro libro independiente ambientado en la Segunda Guerra Mundial (y si, como es de esperar, trata sobre las operaciones de Delta Green, PISCES, la Karotekia y la GRU SV8, no me cabe duda de que merecerá muchísimo la pena). Más adelante, sacarán libros que explorarán distintas facciones y amenazas en profundidad (parece que uno de los primeros podría tratar sobre PISCES).

A continuación, dieron algunas pistas sobre cómo ha evolucionado la ambientación, hablando de que ahora Delta Green vuelve a ser oficial, pero paralelamente sigue existiendo la organización clandestina de la ambientación de los 90, y de cómo algunas de las amenazas cósmicas y sectarias han perdido importancia durante estos años, mientras que otras la han ganado.

También hablaron de un futuro kickstarter para sacar más novelas, cosa que no me interesa nada. Respondiendo a algunas preguntas, dijeron que los libros se centrarían de nuevo en EEUU y las agencias federales, pero que sacarían material sobre agencias extranjeras en la revista Unspeakable Oath, y que no descartaban sacar una ambientación para la Guerra Fría después del spinoff de la Segunda Guerra Mundial.

En fin, que yo no sé vosotros, pero yo tengo unas ganas locas de que salgan esos dos primeros libros, y pienso comprármelo todo, o al menos los dos básicos y el spinoff.

Sense of the Sleight of Hand Man

Sin duda es la menos importante de las noticias, pero al fin, tras un retraso de casi un año, los de Arc Dream han sacado su campaña de las tierras del sueño, que además de tener un título raro y de haberme hecho odiar los kickstarters de por vida, tiene muy buena pinta, aunque de momento sólo la he hojeado un poco.


Dennis Detwiller sigue empeñado en que la gente fea vende
Podéis comprar el libro más el PDF por 40 dólares de nada aquí, o sólo el PDF en Drive Thru RPG por el módico precio de 25 dólares (llamarlo estafa es quedarse corto).


En fin, no tengo nada más que decir de momento. Próximamente retomaremos la campaña y volveréis a poder leer nuestras habituales crónicas.

martes, 26 de marzo de 2013

Un año de rol y horror

Hoy el blog cumple su primer año de existencia. En este año hemos escrito 40 entradas (41 contando ésta), la mayoría de ellas sobre rol y Cthulhu, aunque también sobre otros temas como música videojuegos, o juegos de mesa (de momento no hemos publicado ninguna que no tenga nada que ver con Cthulhu, aunque, como ya dije hace justo un año, no descarto escribir también sobre otros universos roleros en el futuro).

Howard ha querido felicitarnos por nuestro aniversario con esta foto. Como véis, está exultante. (1)

La verdad es que en este año me han sorprendido dos cosas: en primer lugar mi constancia, una media de más de tres entradas al mes no está tan mal, yo pensé que sería un blogger bastante más inconstante y con poco que contar, pero creo que estoy logrando llevar esto de forma más o menos digna; en segundo lugar, y no por ello menos importante (de hecho, más importante), la buena respuesta por parte de la gente. Es verdad que no dejáis muchos comentarios y que la inmensa mayoría no estáis apuntados como seguidores  del blog (guiño, guiño), pero 5.806 visitas en un año es mucho más de lo que esperaba, y demuestra que se puede despertar el interés de la gente, o al menos de alguna gente, escribiendo sin más consideración que hablar de lo que a uno mismo le gusta y le interesa.

En fin, creo que no tengo más que decir. Muchas gracias a todos por vuestro interés y espero que el blog siga adelante por muchos años más. ¡Nos leemos!


1. Hablando de Lovecraft y aniversarios, no tengo perdón de Dios; el día 15 fue el 76º aniversario de la muerte del de Providence y no dije nada.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Navidad, nuevas y no tan nuevas

En estas fechas tan señaladas quería dirigirme a vosotros, aunque sea por variar un poco, que últimamente no escribo más que crónicas.

La verdad es que en los últimos meses han llegado a mis oídos pocas noticias relacionadas con Cthulhu.

Edge está terminando la traducción de un suplemento de aventuras para El Rastro de Cthulhu titulado Más allá del tiempo, uno de cuyos autores es Jason Mornignstar, el creador del genial Fiasco (juegazo), y han reeditado Las Mansiones de la Locura (no juegazo).

Hablando del tema, Fantasy Flight prepara una nueva expansión grande para Las Mansiones: Call of the Wild, de temática "forestal" (druidas, retoños oscuros... mucha Shub-Niggurath). La verdad es que, aunque el juego no me emocione, pinta bien. Por lo demás, parecen mucho más centrados en sus nuevas franquicias, sobre todo en Star Wars, del que acaban de sacar el juego de cartas y el Begginer Game del Edge of the Empire (el primero de los juegos de rol que van a hacer, que se centra en los granujas de los límites de la galaxia y que pude probar en los Edge Days, como ya dije).

En cuanto a Chaosium, su Kickstarter para la redición de Horror en el Orient Express fue todo un éxito: recaudaron más de 200.000 dólares y tenían un objetivo de 20.000, por lo que harán montones de extras, desde miniaturas de los vagones y los pasajeros hasta tazas de café oficiales.

Y ya que miento los malditos Kickstarters, Dennis Detwiller (uno de los creadores de Delta Green) todavía no ha terminado su campaña de las Tierras del Sueño que supuestamente iba a enviar en septiembre a los que apoquinamos, aunque es verdad que los borradores que ha ido mandando (y la semana pasada envió uno) tienen buena pinta, pero ya hace meses que tenía que estar terminado. Del nuevo juego de Delta Green, por cierto, tampoco he vuelto a saber nada.

Cublicle 7, los creadores de Shadows over Scotland sacan ahora en Navidad un nuevo suplemento de Cthulhu Britannica dedicado al folklore de la isla y su relación con los Mitos.

Y poco más, como hay un montón de editoriales pequeñas por el mundo sacando material con licencia de La Llamada de Cthulhu (como por ejemplo, 3.14 Games aquí en España, que acaba de traducir un libro de ambientación de la Unión Soviética) seguro que me dejo mucho, pero esto es lo que hay en cuanto a noticias por mi parte (algunas frescas, otras, lo reconozco, ya huelen bastante).

Me voy de vacaciones y de todas formas no creo que vaya a tener mucho que contar las próximas dos semanas, así que Feliz Navidad y nos vemos el año que viene.

Ho, ho, ho.

lunes, 26 de marzo de 2012

El Asombroso Nyarlathotep, ahora en tu ciudad


Bienvenidos a Las Caretas de Nyarly, el blog de rol y horror cósmico.

Mi primera idea a la hora de crear este blog fue contar con un espacio en el que poder colgar mis crónicas de la campaña de Las Máscaras de Nyarlatothep que tengo intención de empezar en un futuro cercano. Luego pensé que esto, por sí solo, era una justificación algo pobre para crear un blog (por más que a los roleros nos encante contar nuestras batallitas). Por eso decidí que, aunque la crónica de tan clásica campaña sería una parte importante del blog, éste no debía nacer ni morir con ella.

El problema era que ya hay unos cuantos blogs de rol buenos o incluso muy buenos por ahí, por lo que tampoco me atrevía a hacer un blog de rol sin más y decidí centrar algo más el tema: sería un blog de rol y Mitos de Cthulhu. ¿Significa eso que será un blog de La Llamada de Cthulhu (y/o el Rastro de Cthulhu)?
Sí y no. Mi idea es hacer un blog de ambos temas: el rol y el universo lovecraftiano, centrándome sobre todo en la intersección de ambos (esto es, en los juegos de rol lovecraftianos), pero no limitandome a ésta. Vamos, que habrá sobre todo entradas sobre La Llamada de Cthulhu (y tal vez alguna de El Rastro, aunque de momento no lo he jugado), pero podéis también esperar entradas sobre otros juegos de rol y otros temas relacionados con la obra de Lovecraft (juegos de mesa, películas, cómics, literatura...).

En cuanto al título, evidentemente hace referencia a Las Máscaras de Nyarlathotep. He elegido este título por varios motivos. En primer lugar, porque pienso colgar aquí la crónica de mi campaña (y uno de mis futuros jugadores ya se ha ofrecido para colaborar en eso); en segundo lugar, porque Nyarlathotep es mi dios de los Mitos preferido (es el más mezclado con los asuntos humanos, tiene mil caras, es el mensajero de los Otros Dioses, se ha sugerido que está detrás de la invención de la bomba atómica... ¡es el más molón y punto!); en tercer lugar, he elegido "Nyarly" en lugar de "Nyarlathotep" porque soy un gran fan de The Unspeakable Vault (of Doom) y de su entrañable versión de El Caos Reptante. Lo de las "caretas" en lugar de "máscaras" fue una idea del jugador antes mencionado, Dani, que me hizo gracia y se la robé, así sin más.

Nada más, me despido por hoy, pero ya tengo un montón de ideas para las próximas entradas.

El bueno de Nyarly, según Goomi