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jueves, 28 de agosto de 2014

Reseña: El Símbolo Arcano: Fuerzas Ocultas

Aunque en el blog sólo hayamos reseñado la versión para móvil, la verdad es que, de entre los juegos de Cthulhu de Fantasy Flight, éste se ha convertido en los últimos tiempos en uno de mis favoritos (si bien tengo que jugar más a Eldritch Horror y hace años que abandoné el, al menos entonces, magnífico LCG). Se trata de un juego pequeño, modesto, concebido como una versión rápida y simplificada del Arkham Horror, pero desde luego creo que en cuanto a mecánica, agilidad y diversión, le da mil vueltas por ejemplo al mucho más ambicioso Mansiones de la Locura.


Pero hoy no voy a hablar del juego básico, sino de su primera (y hasta la fecha única) expansión: Fuerzas Ocultas. Para mí, los dos grandes aciertos de esta expansión son que trae nuevos componentes de todos los tipos y que no se limita a traer a la mesa las novedades de las distintas expansiones del juego de móvil, sino que ambos han tomado caminos separados, y la mayoría de componentes nuevos son diferentes. Pero bueno, para que se entienda mejor lo que quiero decir, vamos a ver qué es lo que trae la expansión.
  • 1 hoja de reglamento (claro).
  • 2 dados nuevos, uno blanco y otro negro. Los dados de bendito y maldito, respectivamente. Un concepto traído del Arkham Horror, si bien con una mecánica bastante diferente y que no aparece en la versión para smartphone. Ambos dados tienen las mismas caras que un dado verde; el blanco se trata como un dado más, mientras que el negro anula cualquier otro dado con un resultado igual al suyo.
  • 66 cartas grandes:
    • 40 de Aventura, algunas de ellas sacadas del juego de móvil, pero la mayoría nuevas. Teniendo en cuenta que en el básico venían 48, esto añade muchísima variedad al juego.
    • 2 de Otros Mundos. Éstas si están sacadas ambas del Elder Sign: Omens, si no me falla la memoria.
    • 8 investigadores (todos ellos procedentes del Omens): Jacqueline Fine, Diana Stanley, Marie Lambeau, Mark Harrigan, Leo Anderson, Jim Culver, Wilson Richards y Rita Young.
    • 4 cartas de Primigenio: Abhoth, Shudde M'ell, Glaaki y Tsathoggua (sacado éste último del juego de móvil). Los dos primeros, por cierto, bastante duros.
    • 4 cartas de Entrada: Tienda de recuerdos, Objetos perdidos, Sala de primeros auxilios y La capilla. Otra novedad que no aparece en el Omens, estas cartas reemplazan a la anterior casilla de entrada del museo. Algunas de ellas tienen acciones nuevas, y pueden quedar cerradas por efectos de juego.
    • 8 cartas para reemplazar a cartas antiguas que tenían erratas.
  • 76 cartas pequeñas:  
    • 12 Objetos comunes.
    • 12 Objetos únicos.
    • 12 Hechizos. Me parece que muchas de ellas vienen del juego de móvil, pero hay que decir que en el básico también venían doce de cada, por lo que esta novedad también se nota bastante en la partida.
    • 3 Aliados. Aunque los aliados (que no estaban en la versión básica del videojuego) fueron introducidos en la última expansión para smartphone (The Dark Pharaoh), las cartas y su funcionamiento son muy diferentes a las de la versión de móvil.
    • 8 cartas de Bendito/Maldito.
    • 20 cartas de Mitos, que incluyen efectos nuevos como la bendición/maldición y cerrar cartas de entrada. En el básico venían 32, así que también aquí hay una gran proporción de cartas nuevas, lo que se nota mucho al jugar.
    • 9 cartas de Maestro de los Mitos, cartas opcionales de Mitos con fondo rojo y efectos más duros para hacer la partida más difícil.
  • 44 indicadores y marcadores de cartón:
    • De investigador (para los nuevos).
    • 7 de Resistencia.
    • 7 de Cordura.
    • 6 de Perdición. Estos tres últimos tipos, totalmente innecesarios, salvo para reemplazar alguno que se te haya perdido. 
    •  12 marcadores de Monstruo básicos, que se vienen a sumar a los 22 del juego original, por lo que más de la tercera parte serán monstruos nuevos.
    • 1 marcador de Monstruo Máscara: la Bestia. Un detalle para los fans de Nyarlathotep como yo.
    • 3 marcadores de Monstruo de Hijos de Abhoth, unos bichos cabrones que pueden hacerte perder la partida contra este primigenio (lo cual me parece una novedad bastante positiva).
Aquí todos los componentes junticos. Sí, también trae una caja.

He jugado cinco partidas con la expansión y la gran cantidad de elementos nuevos añaden mucha novedad y variedad, incluso teniendo en cuenta que hay partidas en las que no llega a salir ninguna maldición, y en las partidas con muchos jugadores probablemente la mayoría no lleguen a estar benditos.

El mayor defecto sigue siendo el mismo que el del juego básico: es demasiado fácil. Es cierto que han intentado aumentar la dificultad con los primigenios nuevos e incluso con las cartas de Mitos opcionales, pero he jugado con ellas en las cinco partidas y hemos ganado todas (aunque en alguna pasamos miedo). Lo cierto es que, pese al ligero aumento en la dificultad, para los que estamos acostumbrados al elevadísimo nivel de dificultad del Elder Sign: Omens, la versión de mesa sigue siendo pan comido.

Valoración global: 8,5/10.

Lo mejor: la gran variedad de componentes nuevos de todo tipo; el que el juego de mesa y el de móvil hayan tomado caminos distintos.

Lo peor: la dificultad sigue siendo fácil incluso al meter las cartas rojas.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Expansiones fantásticas



La semana pasada llegaron varias noticias desde Fantasy Flight, todas relacionadas con expansiones y ayudas para sus juegos de La Llamada de Cthulhu.

Call of the Wild
Ya está disponible (en inglés) la segunda expansión grande para Las Mansiones de la Locura. Contiene 295 cartas, 88 tokens y marcadores, 11 piezas de mapa, 4 figuras de investigadores y 11 de monstruos y 5 escenarios nuevos, todos ellos ambientados en su mayor parte al aire libre (y parece que la temática predominante está relacionada con Shub-Niggurath).



Esta expansión presenta algunas novedades interesantes en cuanto a mecánica: escenarios en los que no hay que seguir las pistas en un orden concreto, misiones que tienen que realizar los malos, que el guardián elija sus cartas y su mano sea secreta, y aliados que pueden luchar junto a los investigadores, hablar con ellos e incluso darles misiones.

Los aliados.


Todas estas novedades hacen que, pese a que el juego no esté entre mis favoritos, esta nueva expansión me tiente mucho.

Unseen Forces
El día 1 anunciaron la primera expansión para El Símbolo Arcano, que incluye dos nuevos dados, el de bendición y el de maldición (cuyo resultado se suma y se resta al del resto, respectivamente); nuevos primigenios; nuevos investigadores; cartas con nuevas reglas para reemplazar la ficha de la puerta del museo, y cartas de Mitos más difíciles.


En fin, espero que sea cierto que esta expansión hará el juego más difícil, porque personalmente creo que su facilidad es su mayor pega.

El dado de bendición y el dado de maldición

El ángel descarnado

Además, han sacado una solitaria miniatura prepintada para el Arkham Horror y Las Mansiones de la Locura (lo que supongo que quiere decir que su versión sin pintar está incluída en Call of the Wild): el ángel descarnado de la noche (nightgaunt).

No está mal el bicho



En otro orden de cosas, quería contar que por fin tengo un móvil decente y me he comprado el Elder Sign: Omens, que me tiene enganchadísimo. Una de las cosas que más me gustan es que sea mucho más difícil que el juego de mesa. La dificultad te obliga a pensarte muy bien a qué historia quieres ir con cada personaje, y cuándo gastar cada objeto.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Edge Days 2012, crónica tardía

La verdad es que no he escrito nada antes porque vi o hice pocas cosas relacionadas con Cthulhu, pero allí estuve.

Participé en los torneos de El Señor de los Anillos y Bang! y en ambos fui apalizado (y eso que ESDLA es cooperativo, pero menuda aventura más infernal la del torneo), probé el Gears of War y la beta del Star Wars: Edge of the Empire, y eché una partida al divertidísmo ¡Viva el Rey!. También intenté probar el Zombiecide, pero fue imposible.

Lo mejor de todo, la beta del Star Wars, un sistema sencillo, rápido y molón, y una partida de introducción breve pero intensa y satisfactoria. Vale, tiene dados raros, pero precisamente gracias al uso que hace de ellos consigue ser inovador pero a la vez rápido y sencillo.

Como digo, hubo poco Cthulhu, pero algo hubo:

  1. Por fin pude probar el Cthulhu Dados, y puedo deciros que era más o menos tan malo como esperaba. Es como un juego de beber, pero sin beber. Vamos, que con chupitos podría tener algo de gracia y todo.
  2. Me llevé una caja de Fantásticas Píldoras No Euclidianas R'lyeh.
  3. Me reencontré con varios antiguos compañeros de fatigas de cuando jugaba al CCG, y posteriormente LCG, de Cthulhu: Ángel, Jose, Juan Carlos y Dani. Unos grandes.
  4. Me compré un montonazo de miniaturas de Arkham Horror para mi campaña. Se me fue un poco la olla, la verdad, pero es que las tenían todas, y no pude resistirme.
    Una tontá, pero me hizo gracia





















Un análisis muy resumido:
  • Torneo de ESDLA: mierda. La aventura era imposible, y un suizo no tiene sentido en un juego cooperativo: si los mejores juegan con los mejores y los peores con los peores, el desequilibrio aumenta en vez de reducirse.
  • Torneo de Bang!: regular. Las reglas de torneo hicieron que el renegado decidiera matar al sheriff (yo) antes de tiempo porque así podía puntuar aunque hiciera ganar a los forajidos (que, por cierto, estaban todos muertos).
  • Gears of War: mola, no me lo compraría, porque es carísimo, pero mola.
  • Zombiecide: imposible probarlo, porque todo el mundo quería hacerlo y la lista estaba llena (aunque luego, por lo que he oído, tampoco se respetaban los turnos). De todas formas, lo probé el otro día y mola.
  • Star Wars: Edge of the Empire: la beta lo peta. Tiene muy buena pinta.
  • Cthulhu Dados: entretenido, pero malo; un tiradados sin más.
  • ¡Viva el Rey!: mola, aunque ya lo tenía más que probado.
Un tironcillo de orejas a la organización, porque las listas de espera para jugar funcionaban regular, o más bien, funcionaban  o no dependiendo del encargado de cada mesa. Pese a eso, la verdad es que lo pasé muy bien los dos días.

martes, 16 de octubre de 2012

Locura, traición y mansiones

No suelo hablar mucho de juegos de mesa en el blog, pero desde luego no es porque juegue poco o porque no haya muchos ambientados en el universo de Lovecraft y compañía. Pues bien, lo que quiero hacer hoy es reseñar y comparar dos juegos de una temática casi idéntica y mecánicas bastante distintas. Uno de ellos, basado en los Mitos de Cthulhu, el otro con una ambientación de terror más genérica. Os hablo de Las Mansiones de la Locura y Betrayal at House on the Hill.

Locura 

 

Las Mansiones de la Locura es un juego publicado en 2011 por Fantasy Flight Games y traducido al español unos meses después por Edge Entertainment. Se trata de su tercer juego basado en La Llamada de Cthulhu (contando el juego de cartas) y es una especie de Descent de Cthulhu: un juego en el que entre uno y cuatro investigadores se enfrentan con un Guardián y deben explorar una casa, encontrar pistas, resolver puzles y matar monstruos para derrotarle. En principio todo genial: miniaturas bastante decentes, ilustraciones excelentes, puzles originales e ingeniosos, buenas historias, objetos molones... El problema es que es un coñazo. Me explico: en primer lugar el juego sólo trae seis escenarios con tres posibles tramas cada uno, pero las distintas tramas de un mismo escenario no son tan diferentes, y además tal y como está concebido el juego, para crear tus propios escenarios tendrías que currarte también las correspondientes cartas de pista; en segundo lugar, y aun más importante, la mayoría de los escenarios están enormemente desequilibrados, normalmente en favor del guardián; en tercer lugar, el juego es demasiado largo, especialmente la fase de preparación, que es un verdadero bodrio para el Guardián. En mi opinión, pese a que está mucho más currado que por ejemplo El Símbolo Arcano, es el peor juego de Cthulhu de Fantasy Flight, el más aburrido.


Traición



Betrayal at House on the Hill es un juego publicado por Avalon Hill (actualmente filial de Wizards of the Coast, que a su vez es ahora filial de Hasbro) en 2004 (aunque la actual edición, la segunda, es de 2010) en el que entre 3 y 6 jugadores asumen el papel de investigadores que exploran una casa encantada. A diferencia de Las Mansiones de la Locura, aquí la casa se construye aleatoriamente según los jugadores la van explorando. Al entrar en la mayoría de las habitaciones por primera vez, los jugadores deben robar una carta, cuando esta carta es una carta de Profecía (Omen) se tiran los dados y si el resultado es menor que el número de cartas de Profecía en juego, se revela la maldición y uno de los investigadores se convierte en el Traidor (en la mayoría de los escenarios, no en todos), pasando los demás a ser Héroes. La identidad del traidor y el escenario a jugar se determinan en ese momento, en función de qué Profecía ha desatado la maldición y en qué casilla ha sido encontrada. El equilibrio depende mucho de la situación de los jugadores y del tablero en el momento en que se desvele la maldición y de la propia maldición en sí, pero generalmente no suele haber un bando claramente favorecido. En el fondo no es más que un "tiradados" en el que no hay mucho que pensar, y los componentes son algo cutres, pero es un juego rápido, divertido y muy muy variado.

Comparativa

A estas alturas ya está bastante claro con cuál de los dos juegos me quedo, pero voy a explicar un poco el por qué, y a analizar cuáles son a mi juicio las fortalezas y debilidades de uno y otro.

Las Mansiones de la Locura:

A favor:
  • Es de Cthulhu.
  • Componentes molones.
  • Los puzles.
 En contra:
  • Se tarda una eternidad en montar.
  • Los investigadores pierden casi siempre.
  • Pocos escenarios, y menos rejugables de lo que se pretende.
Betrayal at House on the Hill

A favor:
  • Es mucho más rápido (una partida puede durar poco más que el montaje de Las Mansiones).
  • Hay muchos más escenarios (la friolera de cincuenta distintos), y en principio nadie los conoce antes de jugarlos.
  • No pierde siempre el mismo bando, y todos son "jugadores", no hay una especie de master. De hecho, hay varios escenarios en los que ni siquiera hay un traidor.
En contra:
  • Los componentes son bastante cutres (miniaturas reguleras para los investigadores, contadores de cartón para los monstruos; claro que también hay muchos más monstruos distintos que en Las Mansiones).
  • No es de Cthulhu, sino más bien de terror genérico, aunque hay que reconocer que en ese sentido es muy variado: hasta ahora he visto demonios, hombres lobo, zombies, la Muerte, una banshee, una araña gigante... En fin, en realidad no creo que ésta sea una pega seria.
Ganador: Betrayal at House on the Hill

  Más rápido, más variado, más divertido (que es de lo que se trata) y, además, más barato. Eso sí, no está traducido al español, y ése puede ser un problema importante si resulta que el Traidor no habla inglés, porque sólo él puede leer las instrucciones del escenario en el libro del Traidor, aunque creo que hay traducciones de ambos libros en internet. 

jueves, 27 de septiembre de 2012

Nuevos horrores prepintados

Fantasy Flight ha sacado ya la cuarta oleada de miniaturas de monstruos para Arkham Horror (como he dicho en otros posts, estoy utilizando estas miniaturas para mi campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, así que procuro estar atento de las novedades), que Edge tiene previsto traer a España el día 11 de Octubre.

Esta oleada está compuesta por dieciséis miniaturas: el hijo de Aboth, el ser de Ib, el color venido del espacio, el vampiro de fuego, el pólipo volante, la bestia lunar, la semilla informe, el ser rata, el sirviente de Glaaki, el shan, el cazador espectral, el tcho-tcho, el sacerdote tcho-tcho, el seudópodo de Nyogtha, el hombre serpiente y el sumo sacerdote. 

La bestia lunar, una de las mejores miniaturas de la colección, a mi juicio
El hombre serpiente, ídem

Como siempre, hay algunas bastante molonas y otras que son auténticas aberraciones. Mis preferidas son el hombre serpiente y la bestia lunar, y las más ridículas son el cazador espectral y el sumo sacerdote. 

Parece un orangután famélico, pero es un cazador espectral

El sumo sacerdote, porque los niños especiales también pueden llegar a líderes de secta

El precio, como siempre, cuatro euros para las más pequeñas,  siete para las medianas y diez para las grandes.

Podés verlas todas en la página de Fantasy Flight.

sábado, 14 de julio de 2012

Noticias no tan frescas

Bueno, ahí va una especie de boletín con noticias de las que me he ido enterando los últimos dos meses o así y que no había publicado en el Blog.

 La primera noticia es que ya ha salido en EE.UU., y pronto estará en España, la tercera colección de monstruos de las Miniaturas Premium de Arkham Horror. Ésta es la más pequeña de todas, con sólo nueve miniaturas: el lloigor, el servidor de los Dioses Exteriores, el vampiro estelar, el profundo, el gul, el vagabundo dimiensional, el ghast, la turba y la araña de Leng. Como en las anteriores, hay auténticas aberraciones (aunque es verdad que en la mayoría de los casos la fealdad está justificada) y otras que están bien. Mi preferida es el vagabundo dimensional, que además es un bicho al que le tengo bastante cariño (supongo que porque mi primer PJ de Cthulhu aprendió a convocarlo y atarlo en la Casa Corbitt, aunque luego nunca llegara a hacerlo). El peor, sin duda, es el profundo, lo cual tiene delito, porque es uno de los monstruos más míticos.

Esas manazas, esas ¿orejas? caídas y esa cara de idiota le dan un aspecto entre cómico y lastimero. No sé a vosotros, pero a mí me recuerda a Jar Jar Binks.




 A Aschan Pete le ha salido un competidor interdimensional























































































































En otro orden de cosas, ha salido ya el suplemento Cazadores de Libros de Londres para El Rastro de Cthulhu, al que llevan bastante tiempo dando bombo en la página de Edge. Esto es lo que contiene, según la editorial:
  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los   Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.

En fin, no puedo deciros mucho más porque no juego ni dirijo El Rastro, pero no pinta mal. (Joder, la idea de dirigir el Rastro, el mercadillo, ser el poder en la sombra, el jodido príncipe de los ladrones.)


Al menos a mí la portada me ha parecido bonita. Por cierto, lo otro es una separata que viene con el libro, una especie de guía del Londres de la época.

En tercer lugar, una noticia sobre el juego de cartas. Según han anunciado Fantasy Flight y Edge, el que fuera juego de cartas coleccionable y luego living card game va a adoptar un nuevo formato: se acabaron las expansiones mensuales, ahora sacaran una caja de 165 cartas cada cuatro meses. En fin, es una pena, porque es un juegazo (yo lo abandoné hace unos años por falta de tiempo, pero sigue siendo mi juego de cartas preferido), pero supongo que las ventas del juego nunca han sido muy buenas, y al menos lo siguen manteniendo.


La primera de esas cajas será Buscadores de Conocimiento, y estará centrada en la Universidad Miskatonic. Creo que todavía no hay fechas concretas.

Edge también ha anunciado otra antología de relatos de autores españoles de los Mitos, en este caso inspirados por la figura de Nyarlathotep: Las mil caras de Nyarlathotep. Supongo que el lanzamiento coincidirá con el de las Máscaras, y es probable que lo regalen a los que reserven la campaña, como hicieron con el anterior libro.


Y ahora algunas noticias no relacionadas con el eje Fantasy Flight-Edge, para que no penséis que voy a comisión ni nada (aunque estoy abierto a ofertas, ojo).

La editorial española No Sólo Rol está trabajando en Cultos Innombrables, un juego de rol de los Mitos de Cthulhu pero visto desde el punto de vista de los sectarios. No he encontrado mucho más, salvo que pretenden sacarlo este año y algunas imágenes de muestra que no dicen gran cosa sobre el juego, salvo que sus shoggots molan mucho más que los del Mansions of Madness/Arkham Horror.

Porque una masa informe debería ser eso: informe
Además, una editorial o ente llamado Modiphius ha sacado una ambientación y está sacando una campaña para La Llamada y otros juegos llamada Achtung! Cthulhu, ambientada en la Segunda Guerra Mundial y que parece un cruce de Cthulhu con Wolfenstein: esoterismo nazi, científicos locos, etc... En fin, no tengo ni idea de cómo estará, pero el primer libro puede comprarse en pdf por 10 euros.


Y por último, quería mencionar que el suplemento para La Llamada de Cthulhu Shadows over Scotland, de Cubicle Seven fue agraciado con el premio Origins. La verdad es que tiene una pinta buenísima. Difícil de resistir para un loco de Cthulhu y enamorado de Escocia como yo.


Y nada, hasta aquí el boletín informativo. Seguiremos informando, pero no esperéis periodicidad, rigor ni imparcialidad.



lunes, 9 de abril de 2012

Cthulhu Dados

Hace algo más de una semana, Edge anunció la publicación de un nuevo juego de temática cthulhiana: Cthulhu Dados. No me hice eco de la noticia entonces porque me pareció que tenía pinta de ser una mierda de juego, que sacaban para aprovechar el tirón de los Mitos. Ahora he investigado un poco y, aunque mi opinión no haya cambiado mucho, me apetece compartir con vosotros mis impresiones y algunas reflexiones que me surgieron en mi búsqueda de información.

El juego


Parece ser que se trata de un juego rápido y sencillo, supuestamente divertido e ideal para fiestas. La bolsa cuesta cinco euros y contiene un dado (los venden en cuatro colores distintos, que son los que podéis ver en la foto), 18 contadores de cristal y la hoja de reglas.

No he conseguido enterarme bien de las reglas, pero parece que el objetivo es quitarles contadores de cordura a los otros y ser el último cultista cuerdo, y que por lo visto cuando sale Cthulhu en el dado, le roba cordura a todo el mundo.

La compañía

Se trata de un juego publicado originalmente por la compañía estadounidense Steve Jackson Games, responsable también de Criaturas y Cultistas (otro juego no muy bueno, pero que a mí me gusta), Illuminati (al que para mí le sobra precisamente la referencia a Cthulhu, pero que es todo un clásico) y todos los Munchkins (incluyendo el Munchkin Cthulhu). Los más roleros la conoceréis también por ser la editorial del GURPS ("Generic Universal Role-Playing System"; uno de mis sistemas preferidos, pese a su farragosidad).

El ranking

Se me ocurrió buscar el juego en Board Game Geek, para hacerme una idea de su calidad (o ausencia de la misma). El juego está en el puesto 7539 del ranking general (tela), y en el 185 de los "juegos de fiesta". La verdad es a priori no parecía ya que fuera una buena posición, pero tuve la feliz idea de mirar el ranking de juegos de fiesta para ver qué clase de juegos había por encima y por debajo de él. Lo que encontré me dio qué pensar.

Resulta que inmediatamente por debajo de él estaba el Trivial Pursuit original y unos puestos por encima, en el 177, la clásica Jenga. Hasta ahí bien, si no fuera porque en el 182 está el alemán "Busen Memo" ("memoria de pechos"), un juego de memoria que consiste en emparejar los pechos de 48 mujeres; en el 151, Cthulhu 500, un demencial juego de carreras de temática lovecraftiana, y en el 150 "Poo: the card game" ("Caca: el juego de cartas"), un juego de mierda, literalmente.

Esto me hace pensar dos cosas: la primera, que el Cthulhu Dados no debe de ser muy bueno; la segunda, que no hay respeto ninguno por los juegos clásicos.

Los primeros puestos de la categoría "fiesta", por cierto, estaban ocupados por diversas variantes del Dixit y el Time's Up.

La conclusión

A falta de jugarlo y poder hacer una reseña de él, me da la sensación de que Cthulhu Dados debe de ser un juego bastante malillo. Sin embargo, tiene tres cosas a su favor: es barato (no tanto, si consideramos que consiste en un dado y unos cuantos contadores), es rápido, y es de Cthulhu (¡maldición, eso es precisamente lo que ellos quieren que pensemos!). O cuatro, si contamos también que es de Steve Jackson Games.

lunes, 2 de abril de 2012

El horror llega a las mesas de juego

El viernes pasado Edge anunció la salida al mercado español de las Miniaturas Premium para el Arkham Horror (podéis ver la noticia aquí).


Se trata de miniaturas de plástico pintadas con precios que oscilan entre los cuatro y los diez euros y se agrupan en tres colecciones: una de investigadores, que consta de 48 miniaturas, y dos de monstruos, de 18 y 23 miniaturas. Las peanas están pensadas para encajar las fichas de monstruo del Arkham Horror y Las Mansiones de la Locura (aunque ésta ya tiene sus propias miniaturas de monstruos, que son iguales pero sin pintar). Si a uno le sale el dinero por las orejas, puede comprarse todos los investigadores por el módico precio de 180 euros y las dos colecciones de monstruos por 90 y 130, respectivamente. En total, 300 euros para jugar a un juego de mesa que ya tenías en modo pijo. Eso sí, siguen faltando monstruos y de los que hay tendrías sólo una copia de cada (UN cultista, UN zombi...), además de que estarías reemplazando unas ilustraciones por lo general buenas o muy buenas por unas miniaturas con un nivel general bastante bajo.

Pero bueno, tampoco se puede generalizar. Lo cierto es que casi todos los investigadores tienen un diseño bastante bueno y, aunque la mayoría de los monstruos son horribles (bueno, no es que esperara que fueran bonitos, pero la verdad es que dan pena), hay honrosas excepciones, como el Dios de la Lengua Sangrienta, El Que se Retuerce Entre Lamentos, o el Retoño Oscuro. El pintado, eso sí, es malo tanto en los monstruos como en los investigadores.

El Hombre Negro según FFG y Edge, un insulto a todo lo que es bueno y bello, o cómo una miniatura mediocre puede convertirse en una aberración con el pintado adecuado.


El Dios de la Lengua Sangrienta, una de las mejores


Por mi parte, no pienso gastarme un pastón para seguir jugando al Arkham Horror, pero sí que me voy a comprar unos pocos monstruos para completar los que ya tengo de Las Mansiones de la Locura y utilizarlos en la campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep que voy a dirigir, e intentaré que los jugadores se compren miniaturas de investigador (o usen alguna de las mías de Las Mansiones). Creo que combinarán bien con los magníficos mapas de la campaña completa que encontré en esta web (ojo, no los miréis si pensáis jugar la campaña).