jueves, 12 de julio de 2012

Primer avance de las Máscaras

Los de Edge han publicado un avance sobre la campaña. Copio y pego directamente, porque no tengo vergüenza.

Muy pronto los planes del Dios Oscuro darán su fruto y el primer suplemento para la edición primigenia de La llamada de Cthulhu verá la luz de las estrellas, ya en posición. Son muchos los sectarios que siguen ofreciendo su devoción a Nyarlathotep y a sus diversas manifestaciones por todo el planeta, pero es bien seguro que hasta ahora, no habrán podido presenciarlo de esta forma única. Y si eres guardián con alma de investigador, o investigador con alma de guardián, te invitamos a que participes en los próximos ritos de visualización de esta obra que Larry DiTillio y Lynn Willis comenzaron a relatar a finales del siglo pasado.
¿A qué esperas para conocer todos los secretos de esta edición?
 
Siguiendo la estela marcada por el Gran Cthulhu

Tras el resurgimiento del Dios exterior, el panorama cambió drásticamente al diseñar un apartado visual que hacía temblar hasta al investigador más incrédulo. Como sectarios hemos sido fieles, y a pesar de tratarse de un libro con diferente estructura que el manual básico, se ha buscado mantener dicho estilo en la medida de lo posible, mientras que al mismo tiempo, aumentábamos el ritmo de desarrollo. Una tarea ardua, pero gratificante sin duda, y que sobretodo el guardián podrá saborear con el fin de poder transmitirlo con todo lujo de detalles a sus jugadores.
 
La llamada de Cthulhu

El lector podrá seguir disfrutando de lo conocido anteriormente.

Además del diseño gráfico, coordinado nuevamente por David Ardila, el libro incluye más de 150 nuevas ilustraciones realizadas para la ocasión por autores españoles como Antonio Maínez, Cristina Vela y el propio Ardila. También se ha incluido un pequeño número de ellas cedidas por Fantasy Flight Games, y bastantes de las láminas originales a color de Chaosium. También contiene nuevos planos redibujados y adaptados al estilo actual, así como unas ayudas para los jugadores a color que harán de la investigación una tarea más atractiva si cabe.
 
Viaje en primera clase

Si bien los inicios de capítulo se mantienen, esta vez la inspiración ha venido por parte de los carteles y las guías de viaje de la época. A través de estos podemos ver diversos estilos de ilustración que evocan en cierto modo los diferentes lugares por donde los investigadores deberán viajar para detener al mensajero de los Dioses exteriores.
 
La llamada de Cthulhu

Como siempre las malas noticias comienzan en la gran manzana…

 
Siga todo recto, no tiene perdida… de cordura

El guardián dispondrá de numerosos mapas y planos a lo largo de todo el juego con el que ubicar la acción y las aventuras. Muchos de ellos se han redibujado siguiendo el estilo del juego básico y se ha incluido uno totalmente nuevo realizado por Luis Eduardo Sánchez-Mateos Murat, maquetador del libro básico y de Las máscaras.
Además cada capítulo cuenta con una doble página especial con el mapa principal de la zona y las conexiones importantes de las pistas.
Disculpad que no pongamos ninguna muestra, pero no queremos revelar datos esenciales para los intrépidos investigadores. Sin embargo a continuación os dejamos ver una imagen de un remoto lugar.

La llamada de Cthulhu

Tal vez por estas calles sea posible sonsacar algo de información…

 
Las sectas, al desnudo

Otra de las características más impactantes visualmente de esta edición completa de Las máscaras de Nyarlathotep, radica en las páginas dobles dedicadas a las peligrosas sectas que rinden culto a los diversos avatares del Dios Oscuro. En estas es donde se muestra un resumen de las actividades de la secta, sus principales dirigentes, las armas específicas de cada una y sus peculiaridades, así como la descripción de un sectario típico.
Os mostramos una ilustración que acompaña a la información de una de las sectas.

La llamada de Cthulhu

Lo de al desnudo puede ser literalmente…


Echando una mano al investigador

Las ayudas de juego son esenciales para los jugadores, pistas que los investigadores van descubriendo a lo largo de su periplo. Sin ellas y sin una buena interpretación, el destino del mundo quedará a capricho de Nyarlathotep. Por suerte, se cuenta con un gran número de estas, y todas disponen de un tratamiento individualizado con el fin de transmitir no solo un trozo de papel, sino un ambiente con unos diseños, colores y texturas acordes a cada lugar.

La llamada de Cthulhu

Habrá que revolver entre los papeles si deseas que el mundo siga igual. 


Aún quedan horrores por descubrir
Pero esto no es lo todo lo que podrás ver en Las máscaras de Nyarlathotep. Aún quedan insondables misterios que descubrir acerca de “la campaña” más pulp, más terrorífica y más letal de La llamada de Cthulhu. Adéntrate en las profundidades de la segunda parte de este artículo. Te esperamos la semana que viene.
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
 
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
Y continúa la semana que viene, dicen.

sábado, 7 de julio de 2012

Crónica de Las Máscaras de Nyarlathotep. Capítulo Uno: Nueva York. Primera sesión: Un amigo pide ayuda

Tal y como avancé, he empezado ya a dirigir la campaña "Las Máscaras de Nyarlathotep", cuya crónica iré colgando en el blog periódicamente. Evidentemente, lo que sigue a continuación, al igual que las siguientes entradas de la crónica, contiene spoilers de la campaña, por lo que si estáis pensando en jugarla es mejor que dejéis de leer ya. En cambio, si tenéis intención de dirigirla, tal vez nuestras aventuras y desventuras os sirvan de guía.

El reparto: 

  • Mathew Jackson-Walker (Dani): un joven y adinerado diletante. Cofundador, junto con su padre, de la Fundación Jackson-Walker. Amigo personal de Jackson Elias.
  • Dra. Elizabeth Zimmerman (Sandra): una eminente profesora de arqueología de la Universidad Miskatonic.
  • Dr. Cole Fowley (Roussel): un rico y renombrado psiquiatra neoyorkino, ferviente partidario de las teorías de Jung. A pesar de su avanzada edad, su mente es más ágil que la de cualquier jovenzuelo.
  • Sargento Steven "Bull" Connor (Bram): el encargado de la seguridad del grupo, un mercenario que sirvió como marine en la Gran Guerra.
  • Alfred O'Sullivan (Willy): un jovencísimo y prometedor escritor de literatura pulp californiano al que la Fundación ha concedido una beca para realizar sus estudios universitarios en Nueva York. Débil y enfermizo, Alfred no está hecho para la acción.
  • Owen Rivers (Lank): un detective privado de la Agencia Continental. Un auténtico tipo duro, y muy profesional. Tanto que no mueve un dedo hasta que el contrato está firmado.
 Primera sesión: un amigo pide ayuda

La mañana del sábado 10 de Enero de 1925 joven Mathew recibe un telegrama de su viejo amigo el escritor Jackson Elías desde un barco en alta mar. Elías lleva más de un año viajando por el mundo y en el telegrama le avisa de que llegará a Nueva York el jueves de la semana siguiente, día 15 y le pide que reuna un equipo de investigadores para ayudarle en su investigación sobre la Expedición Carlyle, que tanto había dado que hablar años antes -Matt recuerda que aquella expedición, encabezada por el playboy Roger Carlyle dejó Nueva York en 1919 para encontrar un horrible final en algún lugar de África-.


A la derecha, Jackson Elias, en una vieja foto que le diera hace años a su amigo Mathew

No es propio de Jackson pedir ayuda, así que debe tratarse de algo importante, por lo que Matt no duda en hacer lo que le dice. Decide recurrir en primer lugar a la Dra. Zimmerman, una brillante historiadora y arqueóloga de la Universidad Miskatonic cuyos proyectos de investigación han sido financiados en más de una ocasión por la Fundación Jackson-Walker. También llama al joven Alfred O'Sullivan, pues piensa que el joven escritor puede aprender mucho de Elías. Se siente más tranquilo contando en el grupo con dos profesionales como Connor (a quien confiará la seguridad del grupo) y Rivers (un detective profesional que tiene detrás todos los recursos de la afamada Agencia Continental). Pensando que a su grupo le falta un último integrante, consulta a su padre, el Dr. Jackson-Walker, quien le recomienda a su viejo amigo el Dr. Fowley, un célebre psiquiatra junguiano, de quien dice que es la persona más inteligente que conoce.

Así pues, Mathew cita a todas estas personas la mañana del lunes 12 en su casa, les explica lo poco que sabe sobre el caso, les habla de Jackson Elias y sus libros (que tratan fundamentalmente sobre sectas sanguinarias de distintos rincones del mundo), y les dice que les volverá a llamar el lunes en cuanto haya concertado una reunión con el escritor.

Mientras el diletante espera cruzado de brazos, el joven Alfred decide ir a la biblioteca de Nueva York a buscar recortes de prensa que hablen sobre la expedición, y el resto de sus compañeros optan, cada uno por su cuenta, por buscar y leer algunos de los libros de Elías.

Alfred descubre que la expedición estaba formada por el propio Roger Carlyle, el egiptólogo británico Sir Aubrey Penhew, el psicoanalista Robert Huston, la fotógrafa Hypatia Masters y el hombre de confianza de Carlyle, Jack Brady. Al parecer la expedición fue a Egipto pasando por Londres para posteriormente desaparecer en Kenia, supuestamente descuartizados por un grupo de nativos de la etnia Nandi, aunque sólo se encontraron los restos de sus porteadores. Los libros de Elías, por su parte, no desvelan nada, aunque su lectura permite a los investigadores aprender unas cuantas cosas sobre ciencias ocultas.


El día 15, Mathew recibe la llamada de su amigo Jackson Elías. El escritor parece nervioso y se niega a dar explicaciones por teléfono, pero cita a los investigadores a las ocho de esa misma noche en su habitación del Hotel Chelsea.

Los investigadores se encuentran en la planta baja del hotel unos minutos antes de las ocho y suben a la habitación de Elías. Llaman a la puerta varias veces, pero nadie contesta. Mathew envía a Alfred a recepción para pedir que les abran la puerta. Mientras esperan a Alfred, el resto siguen llamando y acaban por impacientarse, por lo que Mathew decide entrar en la habitación contigua haciéndose pasar por el director del hotel y, tras comprobar que los balcones de ambas habitaciones no están demasiado lejos y que el ventanal de la habitación de Elias está abierto, ordena a Connor entrar por él.

Connor no se lo piensa y camina por la cornisa hasta el otro balcón -jugándose la vida, puesto que están en un cuarto piso- y al mirar hacia el interior de la habitación descubre en ella a tres hombres de raza negra armados con machetes y luciendo extraños gorros rojos con una tira que cuelga delante de sus rostros. Dos de ellos están emboscados a ambos lados de la puerta y el tercero revolviendo la cómoda. Uno de los que están en la puerta le ve también a él y alerta a sus compañeros con un grito en un idioma que los investigadores no identifican. El de la cómoda se lanza contra Connor blandiendo su machete, mientras Rivers y el Dr. Fowley abren la puerta a balazos.

La pelea se salda con los tres asaltantes muertos a tiros y Connor gravemente herido por un machetazo en el hombro izquierdo, así que, después de descubrir el cadáver de Jackson Elias destripado en su cama, el Dr. Fowley atiende a Connor mientras sus compañeros registran la habitación y los cuerpos y Mathew corre al encuentro de Alfred y el empleado del hotel al que había ido a buscar. Se encuentra con que Alfred vuelve acompañado por el detective del hotel, que, como todos los demás ocupantes del mismo, ha oido los disparos. Le distrae contándole lo sucedido y bajando con él a preguntar a los porteros si habían visto algo -uno de ellos vio salir pitando a un Hudson modelo 1915 negro con matrícula NYL7-, y mientras sus compañeros echan un vistazo a las pistas que encuentran en los cuerpos de los asesinos y en la habitación y se llevan algunas de ellas -una carta de un tal Faraz Najir al Sr. Carlyle y el anuncio de una conferencia sobre “El Culto a la Oscuridad en la Polinesia y el Pacífico Sudoccidental” en la NYU, impartida por el Profesor Anthony Cowles, de la Universidad de Sidney-, habiendo copiado previamente la información de las otras -una caja de cerillas de un local de Shangai llamado "El Tigre Tambaleante", una foto de un barco y dos tarjetas de visita: una de la Fundación Penhew, en Londres, y otra de Importaciones Emmersón, en Nueva York, en cuyo reverso está escrito a mano "Silas N'Kwane"-.

Cuando llega la policía, los investigadores les explican lo sucedido y éstos les piden que se identifiquen y que les den sus armas para hacer pruebas de balística y les dicen que les llamarán para interrogarles y devolverles las armas en caso de que todo esté en orden.

Al día siguiente, todos los que habían disparado durante la reyerta pasan por la comisaría para recoger sus armas, y Mathew acude para hablar con Martin Poole, el detective al cargo de la investigación. Éste le revela que Elias es la novena víctima que encuentran en varios meses con el mismo extraño símbolo grabado en la frente. Se rumorea que lo ha hecho una secta de asesinos centroafricanos, y la Policía cree que se trataba de gente que "sabía demasiado".

El extraño símbolo grabado en la frente de Jackson Elias por sus asesinos



Mientras tanto, Alfred y la Dr. Zimmerman buscan información en la biblioteca sobre la etnia Nandi -responsable de la masacre de la expedición Carlyle, según la versión oficial- sin demasiado éxito.

Por la tarde, algunos de los investigadores hacen una visita a Importaciones Emmerson, donde descubren que Silas N'Kwane es un importador Keniata que tiene una tienda en Harlem llamada "La Casa del Ju-ju", y el Dr. Fowley va al Colegio de Médicos del Estado de Nueva York, donde consigue hacerse con los archivos del Dr. Huston alegando que pueden serle de ayuda en sus propios casos, puesto que ambos utilizan la metodología junguiana.

Silas N'Kwane

A la mañana siguiente, mientras el Doctor lee ávidamente las notas sobre las sesiones del Dr. Huston con Roger Carlyle, Connor y Rivers se presentan en la Casa del Ju-Ju para hacerle algunas preguntas al viejo N'Kwane. Es evidente para el detective que el anciano miente, y un cliente de aspecto sospechoso los vigila con expresión hosca, por lo que salen de la tienda y Connor coge la moto para ir a avisar a sus compañeros mientras Rivers les espera en el coche, a sabiendas del peligro que corre quedándose solo en ese barrio marginal.

jueves, 5 de julio de 2012

Las estrellas (casi) están en posición

O eso es lo que dicen los de Edge en su tablón de noticias.
Éste es el libro, aunque esta imagen ya la habíamos visto.

Parece que ya falta poco para el lanzamiento, y han publicado algunas imágenes nuevas del libro. Costará 45 euros y constará (ojo a la aliteración, recurso literario fino donde los haya) de 336 páginas, e incluirá la friolera de 150 nuevas ilustraciones, entre ellas los retratos de todos los PNJs de la campaña.

Ésta en cambio es nueva.


De momento no se mojan dando fechas concretas, pero a mí este verano me huele a primigenio que tira p'atrás.

Editado: Sí que se mojan; dicen que saldrá en Septiembre.

lunes, 28 de mayo de 2012

Delta Green


Supongo que a estas alturas todo el mundo conoce Delta Green, pero el fin de semana pasado acabé de dirigir las partidas del libro básico y me apetece escribir sobre él.

Concebido según sus autores como una excusa para poder crear grupos de investigadores bien organizados y con recursos en Cthulhu Actual, Delta Green es un suplemento para La Llamada de Cthulhu (yo más bien diría que es un mod, porque viene a ser lo que el Counter Strike era al Half Life) sobre una organización secreta y clandestina compuesta por miembros de distintas agencias federales estadounidenses cuya principal misión es proteger a los ciudadanos de dicho país de cualquier clase de amenaza sobrenatural.

Delta Green apareció por primera vez en 1992 un artículo de The Unspeakable Oath, la revista de Pagan Publishing, y en 1997 se publicó en forma de libro, y ganó un premio Origins, al igual que el suplemento Delta Green: Countdown, del año 99. Ambos libros ocupan actualmente los dos primeros puestos del ranking de artículos roleros tanto en RPGnet como en RPGGeek (vamos, que estamos hablando de calidad, caviar, canela en rama, cosa fina y delicada). Este mismo año (2012), Arc Dream Publishing y Pagan Publishing anunciaron que estaban desarrollando un juego independiente de Delta Green.

Sin embargo, en castellano sólo se ha publicado, de mano de la Factoría el, el libro básico. No se ha publicado ni el Countdown ni los otros tres suplementos, ni las novelas (aunque, lo que es a mí, las novelas me dan bastante igual). Además, tuvieron la amabilidad de dividir el libro en dos para hacer más cómoda su lectura y de paso sacarnos unos cuartos más con la tontería: en uno pusieron toda la ambientación y en el otro las aventuras y las descripciones y plantillas de investigador de todas las agencias federales. En total son casi 40 € por dos libros de tapa blanda bastante finos, aunque con lo caro que está el rol hoy en día, es un precio casi competitivo (casi). Yo me los compré hace un par de años en una promoción de Halloween por 6,66 cada uno, y la verdad es que me mereció mucho la pena (por mucho que tuvieran una esquina perforada, como ya habían hecho en anteriores promociones), aunque la encuadernación del de Aventuras se me descarajó en el minuto 2. En fin, en cualquier caso es de lo mejorcito que hay en cuanto a rol y, aunque me parece que hace tiempo que no lo reeditan, parece que aun les quedan algunas copias en su tienda online.

                                   Como veis, los de la Factoría se curraron un huevo la portada del libro de Aventuras

Yo he dirigido las dos aventuras y la minicampaña que vienen en el libro básico (perdón, en Delta Green: Aventuras), y la verdad es que el juego (o el mod) es una gozada, con toda esa información sobre agencias federales y su trama que mezcla los Mitos de Cthulhu con conspiraciones modernas, sus distintas sociedades secretas (aunque en las aventuras del libro sólo aparecen Delta Green y uno de sus adversarios). Si acaso la única pega que se le puede poner es que la primera aventura es un poco chusta y no tiene nada que ver con los Mitos y que las otras, aunque molan mucho, son excesivamente mortíferas. Baste deciros que en las seis sesiones que jugamos en total murieron nueve investigadores, aunque también es verdad que fue una coincidencia desafortunada que dos investigadores fuertemente armados desarrollaran sendas locuras homicidas (cuatro de los muertos fueron víctimas del "fuego amigo").

En definitiva, que Delta Green es una maravilla algo olvidada y cuyo mejor suplemento (Countdown) nunca se ha publicado en castellano y está descatalogado en inglés (y se vende por un ojo de la cara en eBay). Hasta donde yo sé, los únicos que pueden disfrutar de él actualmente son los jugadores franceses, gracias a la pedazo de editorial Sans Detour, que curiosamente, al igual que nuestra Edge, está preparando también una nueva e impresionante edición de Las Máscaras de Nyarlathotep, con una edición coleccionista que ríete tú de la caja negra.
Una joya que difícilmente llegaremos a disfrutar en español


martes, 8 de mayo de 2012

Enlaces con lo desconocido

Permitidme que ponga un par de enlaces a entradas de otros blogs que tratan temas de interés para nosotros.

El primero habla de un juego de La Llamada de Cthulhu para iPad y iPhone que ha salido ahora también en PC:

http://laspuertasdeldelirio.wordpress.com/2012/05/03/call-of-cthulhu-the-wasted-land-ahora-en-pc/

El segundo... el segundo es el Horror, el Mal, lo puto peor:

http://turbiales.blogspot.com.es/2012/05/para-ya-japon.html?spref=fb

Espero que alguien vaya a la cárcel por esto. Desde luego da una idea de la decadencia de la civilización japonesa. Nah, tengo que reconocer que en realidad me hace mucha gracia, pero no deja de ser muy jodido.

Gracias a Terrax por descubrirme estos enlaces. Prometo que no se convertirá en costumbre rellenar el blog con contenidos ajenos.



sábado, 5 de mayo de 2012

Tú (no) eres el protagonista


Hace ya tiempo, comentaba Velasco en su blog que en los juegos de rol de la vieja escuela los verdaderos protagonistas no eran los PJs, sino el dungeon al que se enfrentaban. Esto me hizo reflexionar y pensar que esto podía aplicarse también a La Llamada de Cthulhu, pese a que no estoy seguro de que se pueda afirmar que es un juego de la vieja escuela (aunque creo que en algunos aspectos sí lo es).

Creo que los verdaderos protagonistas en una partida de La Llamada de Cthulhu no son los investigadores, sino el misterio y el horror a los que se enfrentan.  En los propios relatos de Lovecraft, los protagonistas suelen ser espectadores o víctimas del horror, narradores en primera persona cuyas características y personalidad apenas se mencionan. Sea esto deliberado o simplemente fruto de sus carencias como escritor, da la sensación de que a Lovecraft no le interesan sus protagonistas, le interesa su mitología, y el terror que aquéllos sienten al enfrentarse con ella.

Por supuesto, para un jugador su personaje siempre es importante y siempre es bueno que tenga uno que le guste y con el que esté satisfecho, pero creo que éste debería ser un juego de gente corriente que se enfrenta a cosas que están más allá del alcance de su comprensión, y que cuanto más anodinos sean los investigadores, cuanto más corriente sea su historia, menos sombra harán al verdadero protagonista: el horror.
Así no 

Así sí



















martes, 24 de abril de 2012

El Sentido del Hombre del Juego de Manos

... o algo así sería más o menos la traducción de "The Sense of the Sleight of Hand Man". ¿Y qué es eso? Pues eso es el último proyecto de Dennis Detwiller, uno de los creadores del magnífico Delta Green.

Se trata de una campaña para La Llamada de Cthulhu en su versión años 20 ambientada en las Tierras del Sueño (una de las partes del universo de los Mitos que más me ha gustado siempre), para la cual el autor está reuniendo fondos mediante el sistema Kickstarter (podéis ver una crítica y posterior discusión sobre el tema en el blog de Velasco).

Cadáveres y gente fea. Dennis Detwiller: ese genio del marketing.


¿Qué es eso de "Kickstarter"? Se trata de un sistema mediante el cual financias el proyecto a cambio de una recompensa si sale adelante (si no sale adelante, no te cobran la aportación). La verdad es que sale muy caro si quieres llevarte un ejemplar impreso (45 dólares por un libro en blanco y negro de 128 páginas), pero si sólo quieres el archivo en PDF el precio es más razonable, sin ser barato (10 dólares, que es lo que yo he aportado).

Pero vamos, que mi objetivo con esta entrada no es recaudar fondos para el tipo, sino solamente informar de un futuro producto que creo que os puede interesar a todos los que no tengáis problemas con el inglés, porque Detwiller ya ha recaudado más del doble del mínimo para sacar el proyecto adelante. Aunque si os interesa aportar, tenéis hasta el día 30 de este mes (abril) para hacerlo. Se supone que terminará el proyecto en verano y los que hemos contribuido recibiremos nuestra recompensa en septiembre.

Os dejo aquí la página de Kickstarter del proyecto, en la que también podéis bajar gratis el primer capítulo del libro.