martes, 22 de enero de 2013

Crónica. Capítulo 2: Londres. Sesión 5: los ritos de la Hermandad.

Viernes 13/3/1925
- Los hombres del grupo de aventureros se presentan a una rueda de reconocimiento, aunque Connors, ingresado por su ataque de ansiedad, no acude. Owen Rivers no es reconocido por nadie, pero Rupert sí, por uno de los testigos del tiroteo en la tienda del Soho, un vecino de nacionalidad china. El inspector Barrington le retiene para interrogarle, aunque puede llamar a un abogado. 
- Rita queda con su contacto, que le facilita parte de las armas solicitadas: 2 revólveres del 38, una automática del 32 y un rifle del 22 con mira telescópica, junto con munición. Mientras tanto, la Doctora Zimmerman acude a su cita con la justicia, pagando la multa y dejando su arma en custodia de la policía metropolitana. 
- Owen Rivers y la Doctora Zimmerman descubren que The Naze, el lugar que aparecía marcado en el mapa encontrado en un coche perteneciente al sectario que murió al intentar atacar a Rupert y Rita, pertenece al municipio de Harwich, por lo que junto con el Doctor Fowley deciden ir al municipio y tratar de sacar algo en claro respecto a la misteriosa localización. La visita les lleva a descubrir, en el registro de la propiedad del municipio, que en el lugar marcado por los sectarios puede encontrarse una antigua mansión, llamada Misr (posteriormente, descubren que es el vocablo árabe para "Egipto"). La casa tiene varios siglos de antigüedad, pero desde 1920 pertenece a la Fundación Penhew.
- Mientras, Rita decide pasar por el Soho e investigar la tienda del fallecido Tewfik, intentando acceder a lo que fuera que el difunto lider sectario pudiera esconder en el escritorio cerrado, pero los policías de guardia no la dejan entrar; una entrevista con el inspector Barrington tampoco consigue dar acceso a la actriz a lo descubierto por Scotland Yard en el interior de la tienda de especias. 

Sábado 14/3/1925
- Rupert consigue salir libre de Scotland Yard, pero le retiran el pasaporte y la investigación por el asesinato de Tewfik y sus secuaces continúa. Cuando sale del hospital, Connors también es interrogado y su pasaporte retirado. Ambos pagan una cuantiosa fianza. 
- Los investigadores deciden acudir a The Naze antes de que el juicio por los asesinatos en el Soho pueda apartarles de la investigación. Dedican el sábado a recoger sus pertenencias, encontrar un hotel en un pueblo cercano, etc. 
- Mientras, Rita se encarga de encontrar un avión para cruzar el Canal, y desde Francia poder coger un barco hacia El Cairo o Alejandría. Consigue contactar con un piloto que puede llevarles, desde Dover hasta París, y de allí en tren hasta Marsella, donde el Ausonia y el Hesperia pueden conducirles hasta Alejandría. 
- También lee en las noticias una terrible noticia sobre un caníbal buscado en Skye, al norte de Escocia. La noticia cuenta con una imagen del supuesto asesino, pero Rita no le reconoce. 

Domingo 15/3/1925
- Todos los aventureros, menos Rita, que decide dejar preparados sus asuntos en Londres antes de partir para Egipto, viajan hacia un pueblo cercano a The Naze para establecer su base de operaciones. Scotland Yard les sigue, pero finalmente, y tras entablar conversaciones tirantes un par de veces, deciden dejarles en paz. 
- Una vez establecidos, Rivers y Zimmerman se acercan a la finca Misr. Descubren que se trata de una mansión situada en una isla rodeada de terreno pantanoso, y con un muro de piedra de 1,80 rodeando el terreno. La entrada está controlada con una garita con tres hombres en su interior. 
- Mientras tanto, Rupert y Connors son tratados de sus dolencias psíquicas por el Doctor Fowley. 
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La finca de la Fundación Penhew en The Naze


Lunes 16/3/1925

- Mientras esperan la llegada de Rita, Rivers y Zimmerman regresan a la finca Misr, esta vez en barco, para tratar de descubrir algo más. El viaje en barco es más corto, pero pronto se ven rodeados de una extraña niebla, mientras ruidos similares al croar de extrañas ranas les asaltan desde las orillas y el agua muestra extrañas ondulaciones. Descubren que la casa se encuentra en una isla, a cierta distancia del murete, y se accede a la misma por un puente. Regresan para informar al resto del grupo, y con su informe, Rupert, Rita y Connors deciden ir a investigar por la noche para preparar el asalto.
- Los tres aventureros trepan el muro, y descubren que la finca cuenta con una segunda isla, más pequeña, aunque no está unida por el puente. Detrás del muro hay una estrecha línea de tierra que puede seguirse hasta llegar a la garita, por lo que deciden separar el grupo en dos: mientras los mejores combatientes se acercan a la garita por su lado ciego, Rita, la Doctora Zimmernan y el Doctor Fowley tratarán de engañar a los guardias y hacerles salir. 
- Antes de poder refinar el plan, descubren un cambión acercándose a la finca, supuestamente el mismo que salía desde la Pirámide Azul llevando a gente secuestrada a The Naze, según las palabras de la bailarina Yalesha. 
- Alarmados, regresan con el resto del grupo, mientras Connors se esconde tras el muro, y el asalto se pone en marcha. Rupert y Rivers regresan para unirse a Connors y se acercan a la garita por detrás, descubriendo que la guardia se ha doblado. 
Mientras tanto, Rita y los Doctores se acercan a la puerta principal y finjen un accidente, tratando de hacer que los guardias se acerquen. Sin embargo, estos se mantienen imperturbables, y finalmente Rita se acerca para intentar convencerles. 
- A pesar de sus intentos por al menos dividir al grupo, los sectarios que guardan la entrada a la finca se muestran insensibles, y tras una larga conversación deciden cortar por lo sano, atacando a la espigada germana. Ésta se revuelve, matando a uno de ellos con una patada que hace que su cabeza se incline en un extraño ángulo, y corre hacia el coche donde la esperan la Zimmerman y Fowley, pero tras un breve forcejeo cae inconsciente por el golpe de bastón de uno de los vigilantes. 
Alarmados, el resto del grupo se pone en marcha, y se inicia un feroz tiroteo, que culmina con la muerte de los seis guardianes aunque la alegría no es completa. Rupert, el mayordomo del joven Jackson-Walker, yace también inerte, y los intentos por reanimarle son en vano; Rita, afortunadamente, todavía tiene algo de vida en su interior y el genial tratamiento del Doctor Fowley la recupera para la acción, dolorida pero dispuesta a todo por vengar la muerte de su marido y servir a su patria llegando al fondo de lo sucedido en Londres. Más aún, desde la mansión los aventureros ven como se acercan otros siete sectarios, con armamento diverso; esta vez los compañeros están preparados, y una lluvia de plomo acaba con varios de los hombres, antes de que la joven Zimmerman trate de arrollarlos con el coche del grupo y acabe con medio vehículo fuera del puente. Afortunadamente, los hombres restantes son abatidos antes de que puedan acercarse al coche varado.
- Cuando ven que no se acerca nadie más desde la casa, el grupo avanza hacia ésta, atento a cualquier luz o sonido, pero los ruidos y las luces provienen del bosque, no de la casa. Se escuchan cánticos y gritos, y unas hogueras se adivinan entre la arboleda, y hacia ellos corren los investigadores. Al llegar al bosque, encuentran un claro, y en el claro un terrible acontecimiento: Gavigan dirige un ritual antiguo y oscuro, mientras sus hombres, ataviados con túnicas blancas, corean sus palabras y golpean a los inocentes que han traído de Londres, algunos de los cuales yacen muertos. Los aventureros deciden no correr riesgos, y descargan sus armas contra Gavigan, antes de que éste pueda hacer de las suyas. 
Edward Gavigan, en una foto de archivo
- El director de la Fundación Penhew cae atravesado por varias balas, y sus compinches no tardan en sucumbir, por lo que los compañeros pueden liberar a los rehenes supervivientes, entre los que se encuentra un egipcio llamado Hassan Ayoubi. Mientras los demás supervivientes se sobreponen a la situación, el señor Ayoubi les conduce al interior de la mansión Misr y se presenta como un simple ciudadano que buscaba información sobre la Hermandad del Faraón Negro y las desapariciones de compatriotas. Aunque los aventureros creen que esconde más información, no son capaces de sonsacarle, y se dedican a investigar la casa.
- En el sótano encuentran unas celdas y el laboratorio místico de Edward Gavigan, repleto de bustos, túnicas, joyas y demás adornos de la secta. Además encuentran abundante cantidad de pergaminos y libros, la mayor parte de ellos irrelevantes. Les llama la atención un libro de contabilidad de la Fundación Penhew, que contiene envíos a Shanghai y Australia, coincidiendo con la información localizada en el almacén de la Fundación que Ruper y Owen Rivers habían asaltado días atrás, así como una carta a medio escribir de Edward Gavigan a un tal Aubrey, que los investigadores creen que no puede ser otro que el desaparecido Sir Aubrey Penhew. 
Entre los objetos, llaman la atención de los investigadores dos viales de metal, grabados con un dibujo que simula una estrella de cinco puntas con un ojo en su interior. El Doctor Fowley lo reconoce como un símbolo arcano, aunque los investigadores no saben para qué sirve, ni qué pueden contener los viales.
- Tras registrar el resto de la casa, los investigadores deciden incendiar la mansión con los cadáveres de los sectarios en su interior, haciendo desaparecer a la Hermandad del Faraón Negro de las costas británicas.
- Con la secta desaparecida, perseguidos por las autoridades y con todas las pistas señalando hacia el continente negro, los investigadores toman una decisión arriesgada: dejar atrás Gran Bretaña y Occidente, y partir inmediatamente hacia El Cairo.


Gracias a Willy por el texto.


sábado, 19 de enero de 2013

Adiós a un grande

Acabo de enterarme de la muerte de Lynn Willis, cocreador de La Llamada de Cthulhu. Sé que no son horas, pero no quiero dejar de recordar y honrar a uno de los creadores de nuestro juego favorito.
Descanse en paz.

martes, 15 de enero de 2013

Noticias oníricas

Ayer sacó un comunicado la editorial Arc Dream Publishing. Entre otras cosas que me interesan nada (como el Kickstarter de Better Devils, un juego de rol sobre villanos con poderes demoníacos) o poco (como la salida del número 22 de su revista The Unspeakable Oath), anunciaron un par de cosas interesantes:

Que esperan tener terminada para marzo la campaña The Sense of the Sleight-of-Hand Man, que pagué via Kickstarter hace no sé cuántos meses. A ver si es verdad, porque la primera fecha era septiembre del año pasado.

Las pocas ilustraciones que he podido ver de la campaña son feísimas, pero supongo que así es como deben ser.

La más importante: que esperan sacar en 2014 Delta Green: The Roleplaying Game. Dicen que pasarán 2013 testeándolo y terminándolo, que utilizará una variante del Basic Roleplaying (el sistema percentual del Cthulhu de toda la vida, vamos) y que actualizará la ambientación a nuestra década, en un mundo transformado por la Guerra contra el Terrorismo. Os copio su mensaje:

Delta Green: The Roleplaying Game

And in 2014 we’ll at last see Delta Green: The Roleplaying Game.
Delta Green: The Roleplaying Game uses a variant of the the rules that have always powered Call of Cthulhu. It brings the legendary Delta Green setting firmly into the 2010s and a world that’s been transformed by the War on Terror. It’s a standalone Cthulhu Mythos horror RPG in the “purist” style, low on pulp and high on tension, existential cosmic terror, and the violence of men and women investigating and struggling against powers they can’t hope to understand.
The design team — Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, Kenneth Hite, Greg Stolze and myself [Shane Ivey] — will spend 2013 finishing and playtesting Delta Green: The Roleplaying Game under the watchful guidance of Delta Green creator John Scott Tynes.
 Espero que no se retrasen mucho, porque ése me lo compro seguro.

A falta de imágenes del nuevo juego, os pongo el logo de toda la vida.
Editado:

Por cierto, hablando de Delta Green, no comenté en su día que vuelve a estar disponible la edición en inglés de Delta Green: Countdown, a través de Drive Thru RPG. La edición está hecha a partir de un escaneo de la original, pero parece ser que la calidad de imagen es muy buena. Lo malo es el precio: 20 dólares por el PDF (un robo), 40 por la edición en tapa blanda y 50 en tapa dura (habría que ver cuánto sale con gastos de envío). Yo todavía no me he decidido a comprarlo, pero se trata nada menos del que, según muchos, es el mejor módulo jamás escrito para un juego de rol, así que seguramente acabe cayendo (en formato impreso, que 20 pavos por un PDF me parece un atraco).