lunes, 28 de mayo de 2012

Delta Green


Supongo que a estas alturas todo el mundo conoce Delta Green, pero el fin de semana pasado acabé de dirigir las partidas del libro básico y me apetece escribir sobre él.

Concebido según sus autores como una excusa para poder crear grupos de investigadores bien organizados y con recursos en Cthulhu Actual, Delta Green es un suplemento para La Llamada de Cthulhu (yo más bien diría que es un mod, porque viene a ser lo que el Counter Strike era al Half Life) sobre una organización secreta y clandestina compuesta por miembros de distintas agencias federales estadounidenses cuya principal misión es proteger a los ciudadanos de dicho país de cualquier clase de amenaza sobrenatural.

Delta Green apareció por primera vez en 1992 un artículo de The Unspeakable Oath, la revista de Pagan Publishing, y en 1997 se publicó en forma de libro, y ganó un premio Origins, al igual que el suplemento Delta Green: Countdown, del año 99. Ambos libros ocupan actualmente los dos primeros puestos del ranking de artículos roleros tanto en RPGnet como en RPGGeek (vamos, que estamos hablando de calidad, caviar, canela en rama, cosa fina y delicada). Este mismo año (2012), Arc Dream Publishing y Pagan Publishing anunciaron que estaban desarrollando un juego independiente de Delta Green.

Sin embargo, en castellano sólo se ha publicado, de mano de la Factoría el, el libro básico. No se ha publicado ni el Countdown ni los otros tres suplementos, ni las novelas (aunque, lo que es a mí, las novelas me dan bastante igual). Además, tuvieron la amabilidad de dividir el libro en dos para hacer más cómoda su lectura y de paso sacarnos unos cuartos más con la tontería: en uno pusieron toda la ambientación y en el otro las aventuras y las descripciones y plantillas de investigador de todas las agencias federales. En total son casi 40 € por dos libros de tapa blanda bastante finos, aunque con lo caro que está el rol hoy en día, es un precio casi competitivo (casi). Yo me los compré hace un par de años en una promoción de Halloween por 6,66 cada uno, y la verdad es que me mereció mucho la pena (por mucho que tuvieran una esquina perforada, como ya habían hecho en anteriores promociones), aunque la encuadernación del de Aventuras se me descarajó en el minuto 2. En fin, en cualquier caso es de lo mejorcito que hay en cuanto a rol y, aunque me parece que hace tiempo que no lo reeditan, parece que aun les quedan algunas copias en su tienda online.

                                   Como veis, los de la Factoría se curraron un huevo la portada del libro de Aventuras

Yo he dirigido las dos aventuras y la minicampaña que vienen en el libro básico (perdón, en Delta Green: Aventuras), y la verdad es que el juego (o el mod) es una gozada, con toda esa información sobre agencias federales y su trama que mezcla los Mitos de Cthulhu con conspiraciones modernas, sus distintas sociedades secretas (aunque en las aventuras del libro sólo aparecen Delta Green y uno de sus adversarios). Si acaso la única pega que se le puede poner es que la primera aventura es un poco chusta y no tiene nada que ver con los Mitos y que las otras, aunque molan mucho, son excesivamente mortíferas. Baste deciros que en las seis sesiones que jugamos en total murieron nueve investigadores, aunque también es verdad que fue una coincidencia desafortunada que dos investigadores fuertemente armados desarrollaran sendas locuras homicidas (cuatro de los muertos fueron víctimas del "fuego amigo").

En definitiva, que Delta Green es una maravilla algo olvidada y cuyo mejor suplemento (Countdown) nunca se ha publicado en castellano y está descatalogado en inglés (y se vende por un ojo de la cara en eBay). Hasta donde yo sé, los únicos que pueden disfrutar de él actualmente son los jugadores franceses, gracias a la pedazo de editorial Sans Detour, que curiosamente, al igual que nuestra Edge, está preparando también una nueva e impresionante edición de Las Máscaras de Nyarlathotep, con una edición coleccionista que ríete tú de la caja negra.
Una joya que difícilmente llegaremos a disfrutar en español


martes, 8 de mayo de 2012

Enlaces con lo desconocido

Permitidme que ponga un par de enlaces a entradas de otros blogs que tratan temas de interés para nosotros.

El primero habla de un juego de La Llamada de Cthulhu para iPad y iPhone que ha salido ahora también en PC:

http://laspuertasdeldelirio.wordpress.com/2012/05/03/call-of-cthulhu-the-wasted-land-ahora-en-pc/

El segundo... el segundo es el Horror, el Mal, lo puto peor:

http://turbiales.blogspot.com.es/2012/05/para-ya-japon.html?spref=fb

Espero que alguien vaya a la cárcel por esto. Desde luego da una idea de la decadencia de la civilización japonesa. Nah, tengo que reconocer que en realidad me hace mucha gracia, pero no deja de ser muy jodido.

Gracias a Terrax por descubrirme estos enlaces. Prometo que no se convertirá en costumbre rellenar el blog con contenidos ajenos.



sábado, 5 de mayo de 2012

Tú (no) eres el protagonista


Hace ya tiempo, comentaba Velasco en su blog que en los juegos de rol de la vieja escuela los verdaderos protagonistas no eran los PJs, sino el dungeon al que se enfrentaban. Esto me hizo reflexionar y pensar que esto podía aplicarse también a La Llamada de Cthulhu, pese a que no estoy seguro de que se pueda afirmar que es un juego de la vieja escuela (aunque creo que en algunos aspectos sí lo es).

Creo que los verdaderos protagonistas en una partida de La Llamada de Cthulhu no son los investigadores, sino el misterio y el horror a los que se enfrentan.  En los propios relatos de Lovecraft, los protagonistas suelen ser espectadores o víctimas del horror, narradores en primera persona cuyas características y personalidad apenas se mencionan. Sea esto deliberado o simplemente fruto de sus carencias como escritor, da la sensación de que a Lovecraft no le interesan sus protagonistas, le interesa su mitología, y el terror que aquéllos sienten al enfrentarse con ella.

Por supuesto, para un jugador su personaje siempre es importante y siempre es bueno que tenga uno que le guste y con el que esté satisfecho, pero creo que éste debería ser un juego de gente corriente que se enfrenta a cosas que están más allá del alcance de su comprensión, y que cuanto más anodinos sean los investigadores, cuanto más corriente sea su historia, menos sombra harán al verdadero protagonista: el horror.
Así no 

Así sí