martes, 29 de septiembre de 2015

Delta Green RPG (Kickstarter)


Por fin llega el Kickstarter de Delta Green, el único juego capaz de vencer el poco aprecio que le tengo al crowdfunding en general.

Hoy mismo se ha iniciado la campaña de crowdfunding para el nuevo juego de rol independiente de Delta-Green. El libro básico son 50 dólares más gastos de envío, un precio bastante normal. De momento hay poca información sobre los stretch goals, así que estoy a la espera de que se aclare un poco la cosa, porque 100 dólares por un número indeterminado de PDFs desconocidos se me antoja bastante caro, pero la semana pasada revelaron algunas propuestas muy interesantes (como un libro sobre Delta-Green en la Segunda Guerra Mundial u otro dedicado a Hastur). 

Estaré atento e iré editanto esto con las actualizaciones.

Edito porque me dejaba lo más importante: el enlace.

Sí que han aclarado que, aunque una de las primeras stretch goals será un manual más largo que el Agent's Handbook, llamado Delta Green: the Role-Playing Game, los que hayan pagado por el básico no recibirán automáticamente el libro gordo, y que no saben cuánto costaría.

Editado el 29 de septiembre a las 23:00: por lo visto alcanzaron el objetivo inicial en cuatro horas, y han empezado a poner stretch goals. El primero es un escenario que ya está desbloqueado también. Aclaran que el libro gordo se desbloqueará con 120.000$ y que supondrá un coste adicional de 70 dólares.

Editado la mañana del 30 de septiembre: ya han aclarado que una vez desbloqueado el libro gordo, los mecenas que hubieran puesto dinero para el básico tendrán la opción de pagar la diferencia para recibir el segundo. La verdad, no me gusta la forma en que están llevando este kickstarter, con los mecenas teniendo que pagar más dinero si quieren tener los materiales que ya han sido desbloqueados con los stretch goals.

Ah, podéis echar un vistazo a la versión actual del reglamento aquí.

Editado el 30 de septiembre a las 20:10: También han anunciado una pantalla y kit de inicio si llegan a 130.000 dólares.

Editado el 2 de octubre a las 16:15: siguen añadiendo stretch goals, y sigue aumentando la recaudación. Se acaba de llegar a los 100K, que desbloquean la versión en PDF del libro gordo. Parece que lo siguiente sería un libro sobre Hastur.

Editado el 4 de octubre: han añadido algunas recompensas gratuitas. Si se llega a 180K, se desbloqueará la versión en PDF del suplemento sobre Hastur (y con 200K, la impresa).

5 de octubre: se superan los 135K. Desbloqueada la edición impresa del libro gordo, la pantalla (en PDF), y varias descargas gratuítas.

jueves, 5 de marzo de 2015

Poliedro 2014: narrativa, nazis y vampiros

El día cuatro, como corresponde (este año no hubo retrasos) se anunciaron los ganadores de los premios poliedro. Como podréis ver, los máximos ganadores han sido Cultos Innombrables, Walküre y Vampiro V20. Este año estoy aún menos informado que el anterior, pero aun así quisiera hacer algunos comentarios.


En primer lugar, quisiera felicitar a Nosolorol por el éxito de su juego. Tuve ocasión de probarlo en una de las muchas partidas de presentación que se organizaron en diversas jornadas antes de su publicación y me sorprendió gratamente. Efectivamente, me sorprendió, porque no tenía puestas muchas esperanzas en un juego de los Mitos en el que los jugadores encarnaran a los malos. Sin embargo, el tono era más serio de lo que esperaba (por alguna razón esperaba una especie de Criaturas y Cultistas, supongo), y el enfoque era a la vez muy fiel a los relatos y muy diferente de cualquier juego de los Mitos que yo conociera. Además, por lo poco que he visto del libro, las ilustraciones y la maquetación son excelentes.

El problema para mí es el sistema, y es que me parece un error emplear un sistema narrativo (el Sistema Hitos) para un juego de terror. ¿Por qué? Porque debería tratarse de un juego oscuro en el que los personajes estuvieran condenados a fracasar, corromperse, morir y enloquecer, y, aunque supongo que esto depende del master (como todo), creo que los sistemas narrativos siempre tienden a favorecer al jugador.

Y por eso no me gustan los sistemas narrativos, con reglamentos vagos y abiertos que premian la creatividad, sí, pero un tipo muy específico de creatividad: el arte de arrimar el ascua a la propia sardina y camelarse al master para que te permita aplicar tus bonificadores en esta situación (y reconozco que yo lo he hecho). Pero está claro que están de moda: no hay más que ver que el premio al mejor sistema ha recaído en Fate Acelerado, y el de mejor juego traducido en Spirit of the Century, que utiliza ese mismo sistema. A mí dadme un sistema cerrado y dejaos de majaderías.

Por otro lado, el producto del año fue V20. ¡Viva la nostalgia! Yo pasé de él porque no soy especialmente fan de Vampiro, pero hay que reconocer que la edición tiene buena pinta.
- Mejor juego de rol creado en castellano:
Cultos_Innombrables
Cultos Innombrables (Nosolorol Ediciones) con un 44,4%
Walküre (37%)
Ablaneda 2ª Ed. (18,5%)
First Contact X-Corps (0%)
Spaghetti Western (0%)
- Mejor juego de rol traducido al castellano:
spirit century
Spirit of the Century (conBarba) con un 35,7%
Numenera (28,6%)
Vampiro V20 (17,9%)
3:16 Masacre en la galaxia (10,7%)
Fate acelerado (7,1%)
- Mejor Sistema de juego:
Fate acelerado
Fate Acelerado (conBarba) con un 32%
Walküre (24%)
Ablaneda 2ª Ed. (20%)
Spirit of the Century (20%)
Cultos Innombrables (4%)
- Mejor Ambientación:
walkure-cubierta-pdf
Walküre (La Marca del Este) con un 40%
Numenera (24%)
Cultos Innombrables (24%)
Ablaneda 2ª Ed. (12%)
First Contact X-Corps (0%)
- Mejor Suplemento:
walkure_mondblind
Mondblindheit (Walküre) con un 30,4%
El Corazón del Yermo (26,1%)
Pathfinder Escenario de Campaña. Guía del Mar Interior (21,7%)
Las Mansiones de la locura (13%)
Profondo Giallo (4,3%)
First Contact X-Corps Pantalla del Narrador (4,3%)
- Mejor Aventura:
Plata_de_Ley
Plata de Ley (Nosolorol Ediciones) con un 33,3%
Despertados (25%)
El Auge de los Señores de las Runas (25%)
Cazadores de Leyendas (12,5%)
La cripta nefanda de Uztum el Maldito (4,2%)
La llamada de los Dioses (La caja negra) (0%)
- Mejor Edición:
walkure-cubierta-pdf
Walküre (La Marca del Este) con un 42,3%
Vampiro V20 (38,5%)
Cultos innombrables (19,2%)
Ablaneda 2ª Ed.(0%)
Zombie all flesh must be eaten (0%)
- Mejor Portada:
Cultos_Innombrables
Cultos Innombrables (Nosolorol ediciones) con un 51,9%
Walküre (14,8%)
First Contact X-Corps (14,8%)
Plata de Ley (14,8%)
Las Mansiones de la locura (3,7%)
- Mejor Arte Interior:
Cultos_Innombrables
Cultos innombrables (Nosolorol Ediciones) con un 32,1%
Plenilunio Malefic Time (28,6%)
Walküre (21,4%)
Numenera (10,7%)
Keltia (7,1%)
- Mejor Producto gratuito:
walkure-cubierta-pdf
Walküre (La Marca del Este) con un 61,5%
VixeM (19,2%)
Ablaneda 2ª ed. (15,4%)
Spaghetti Western (3,8%)
Bajo un sol negro (0%)
- Mejor Narrativa:
Ablaneda
Ablaneda 2ª Edición (Other Selves) con un 57,7%
Walküre (11,5%)
Cultos Innombrables (11,5%)
Spirit of the Century (7,7%)
3:16 Masacre en la Galaxia (3,8%)
Despertados (3,8%)
First Contact X-Corps (3,8%)
- Mejor Fanzine de rol:
Desde el sotano
Desde el sótano (Ediciones Sombra) con un 29,6%
Crítico (18,5%)
Nivel 9 (14,8%)
Fanzine rolero (14,8%)
Aventuras Bizarras (11,1%)
The Freak Times (11,1%)
- Mejor podcast/programa de radio rolero:
rolfandango
Rol Fandango (Gary Arkham) con un 42,3%
La Base secreta (34,6%)
El vuelo del Fénix (15,4%)
La choza del Jdr (7,7%)
- Mejor Sitio Web de Rol:
google-plus-logo
Google plus con un 55,6%
Comunidad Umbría (18,5%)
Laboratorio Friki (14,8%)
SPQRol (7,4%)
Rol Gratis (3,7%)
- Mejor Programa de Vídeo Rolero:
Complejo de Master
Complejo de Master ( Justo Molina) con un 40,9%
Memorias de un rolero (31,8%)
Las cosas de Crom (18,2%)
Desayuno con dados (4,5%)
Tiempo de dados (4,5%)
- Producto del año:
Vampiro v20
Vampiro V20 (Nosolorol Ediciones) con un 38,5%
Walküre (34,6%)
Cultos innombrables (19,2%)
Numenera (7,7%)
Ablaneda 2ª ed. (0%)

martes, 3 de marzo de 2015

Demasiados deberes

Hace ya algún tiempo que vengo pensando que el hecho de requerir mucho conocimiento de la ambientación por parte de los jugadores es un defecto en un juego de rol. Un defecto en cuanto a que, por más que algunas ambientaciones complejas sean magníficas, esto hace que el juego sea menos accesible a nuevos jugadores, y les complica la vida tanto a ellos como al master.

Actualmente me estoy empollando la ambientación de Eclipse Phase para una partida que voy a jugar, y aunque me está pareciendo muy sólida e interesante, también es tremendamente compleja. Sinceramente, como jugador no me gusta nada tener que leer páginas y páginas de ambientación para poder jugar a un juego y enterarme de algo, y como master tampoco me gusta hacer leer a mis jugadores.

 

¿Qué alternativas hay? En primer lugar, obviamente, jugar a juegos con una ambientación más sencilla, o en los que buena parte de la ambientación sea desconocida para los personajes (como en La Llamada de Cthulhu, en el que el que los jugadores no conozcan bien la ambientación puede incluso mejorar la experiencia de juego).

En segundo lugar, se puede tratar de presentar la ambientación a los jugadores dentro de juego, al tiempo que se introduce a sus personajes en el mundo. Por ejemplo, yo empecé una campaña de Planeta Azul con la llegada de los personajes (todos ellos forasteros) a Poseidón, en Vampiro podría hacerse con personajes recién abrazados, y seguramente en otras ambientaciones habrá otros recursos similares. Está claro que no siempre puede darse toda la información de esta manera, pero desde luego es mejor que hacer que los jugadores se lean la ambientación (y rezar porque lo hagan). Éste es un recurso muy utilizado, por ejemplo, en películas y novelas de ciencia ficción, en las que a menudo los primeros minutos o capítulos (el planteamiento) tienen la función no sólo de presentarnos a los personajes y la trama sino, sobre todo, el universo en el que transcurrirá la historia. Por supuesto, esto requiere esfuerzo por parte del master y, especialmente si ya ha dirigido el juego varias veces, es más que probable que no le apetezca volver a dirigir lo mismo una y otra vez (que, por otra parte, es el principal motivo por el que odio los reboots cinematográficos; ¿cuántas veces más tienen que morir el Tío Ben y los padres de Batman?).