sábado, 14 de julio de 2012

Noticias no tan frescas

Bueno, ahí va una especie de boletín con noticias de las que me he ido enterando los últimos dos meses o así y que no había publicado en el Blog.

 La primera noticia es que ya ha salido en EE.UU., y pronto estará en España, la tercera colección de monstruos de las Miniaturas Premium de Arkham Horror. Ésta es la más pequeña de todas, con sólo nueve miniaturas: el lloigor, el servidor de los Dioses Exteriores, el vampiro estelar, el profundo, el gul, el vagabundo dimiensional, el ghast, la turba y la araña de Leng. Como en las anteriores, hay auténticas aberraciones (aunque es verdad que en la mayoría de los casos la fealdad está justificada) y otras que están bien. Mi preferida es el vagabundo dimensional, que además es un bicho al que le tengo bastante cariño (supongo que porque mi primer PJ de Cthulhu aprendió a convocarlo y atarlo en la Casa Corbitt, aunque luego nunca llegara a hacerlo). El peor, sin duda, es el profundo, lo cual tiene delito, porque es uno de los monstruos más míticos.

Esas manazas, esas ¿orejas? caídas y esa cara de idiota le dan un aspecto entre cómico y lastimero. No sé a vosotros, pero a mí me recuerda a Jar Jar Binks.




 A Aschan Pete le ha salido un competidor interdimensional























































































































En otro orden de cosas, ha salido ya el suplemento Cazadores de Libros de Londres para El Rastro de Cthulhu, al que llevan bastante tiempo dando bombo en la página de Edge. Esto es lo que contiene, según la editorial:
  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los   Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.

En fin, no puedo deciros mucho más porque no juego ni dirijo El Rastro, pero no pinta mal. (Joder, la idea de dirigir el Rastro, el mercadillo, ser el poder en la sombra, el jodido príncipe de los ladrones.)


Al menos a mí la portada me ha parecido bonita. Por cierto, lo otro es una separata que viene con el libro, una especie de guía del Londres de la época.

En tercer lugar, una noticia sobre el juego de cartas. Según han anunciado Fantasy Flight y Edge, el que fuera juego de cartas coleccionable y luego living card game va a adoptar un nuevo formato: se acabaron las expansiones mensuales, ahora sacaran una caja de 165 cartas cada cuatro meses. En fin, es una pena, porque es un juegazo (yo lo abandoné hace unos años por falta de tiempo, pero sigue siendo mi juego de cartas preferido), pero supongo que las ventas del juego nunca han sido muy buenas, y al menos lo siguen manteniendo.


La primera de esas cajas será Buscadores de Conocimiento, y estará centrada en la Universidad Miskatonic. Creo que todavía no hay fechas concretas.

Edge también ha anunciado otra antología de relatos de autores españoles de los Mitos, en este caso inspirados por la figura de Nyarlathotep: Las mil caras de Nyarlathotep. Supongo que el lanzamiento coincidirá con el de las Máscaras, y es probable que lo regalen a los que reserven la campaña, como hicieron con el anterior libro.


Y ahora algunas noticias no relacionadas con el eje Fantasy Flight-Edge, para que no penséis que voy a comisión ni nada (aunque estoy abierto a ofertas, ojo).

La editorial española No Sólo Rol está trabajando en Cultos Innombrables, un juego de rol de los Mitos de Cthulhu pero visto desde el punto de vista de los sectarios. No he encontrado mucho más, salvo que pretenden sacarlo este año y algunas imágenes de muestra que no dicen gran cosa sobre el juego, salvo que sus shoggots molan mucho más que los del Mansions of Madness/Arkham Horror.

Porque una masa informe debería ser eso: informe
Además, una editorial o ente llamado Modiphius ha sacado una ambientación y está sacando una campaña para La Llamada y otros juegos llamada Achtung! Cthulhu, ambientada en la Segunda Guerra Mundial y que parece un cruce de Cthulhu con Wolfenstein: esoterismo nazi, científicos locos, etc... En fin, no tengo ni idea de cómo estará, pero el primer libro puede comprarse en pdf por 10 euros.


Y por último, quería mencionar que el suplemento para La Llamada de Cthulhu Shadows over Scotland, de Cubicle Seven fue agraciado con el premio Origins. La verdad es que tiene una pinta buenísima. Difícil de resistir para un loco de Cthulhu y enamorado de Escocia como yo.


Y nada, hasta aquí el boletín informativo. Seguiremos informando, pero no esperéis periodicidad, rigor ni imparcialidad.



viernes, 13 de julio de 2012

Crónica de Las Máscaras de Nyarlathotep. Capítulo primero: Nueva York. Segunda sesión: Horror en la casa del Ju-Ju

Mañana del sábado 17 de enero de 1925, Nueva York y Arkham.
El día comienza con una desagradable noticia, un golpe de frío ha cogido desprevenido a Alfred el cual se encuentra indispuesto temporalmente.
Tras la infructuosa visita de Owen Rivers y “Bull” a la casa del Ju-Ju decidieron que alguien debía ir a comunicárselo a Mathew Jackson-Walker, así pues mientras Owen patrullaría la zona, el Sgto. Connor iría a la mansión a informar al mecenas del grupo. Así el ex marine cogió su moto y fue hacia el domicilio del adinerado Mathew sin darse demasiada prisa ya que su maltrecho hombro le impedía conducir con normalidad.

El tráfico de Nueva York no le pone las cosas fáciles a Steven "Bull" Connor
Ya en la mansión el mayordomo le acompañó al salón principal dónde Mathew charlaba con la Dra. Elizabeth Zimmerman sobre sus siguientes pasos a dar. Steven Conor expone acelerado lo que ha ocurrido en la casa del Ju-Ju, ante lo cual Mathew decide hablar con su padre sobre la posibilidad de solicitar una orden de registro del local regentado por Silas N’kwane, la idea no parece cuajar todo lo bien que Mathew desearía, así pues decide improvisar, sin embargo antes realiza una llamada a la mansión Carlyle para ver si puede concertar una cita con el familiar vivo de Roger Carlyle, no le atienden en ese momento así pues deja su teléfono para que le devuelvan la llamada. Mientras tanto la Dra. Zimmerman informa a Mathew de su siguiente paso, ir a la universidad de Miskatonic para hablar con el profesor Anthony Cowles sobre la charla a la cual Jackson Elías acudió.
Mientras tanto el señor Rivers se encontraba en su coche, estacionado frente a la casa del Ju-Ju, cuando un grupo de hombres de raza negra se acercan a su coche a instarle a irse de la zona. Ante la negativa de Owen comienzan a amenazarle hasta que el investigador decide mostrarles su pistola para disuadirles, aunque finalmente, y tras algunas muestras de violencia, la mejor opción para él es dar vueltas por la zona con su coche, desde el que ve como varios hombres de raza negra se introducen en el establecimiento del señor Silas.
Sin una idea clara en mente el joven Mathew conduce su coche en dirección a Harlem con Steven como copiloto, al llegar a la casa del Ju-Ju Mathew se asegura de llevar su arma se baja del coche y le pide al mercenario que se quede en él esperándole. Ya dentro del local el señor Silas y otro hombre se quedan mirándole fijamente, están claramente molestos con las visitas de gente extraña. Entonces Mathew decide presentarse como Albert, un trabajador de importaciones Emerson (La empresa en la que Silas recibe los paquetes enviados desde Kenia por su contacto Aja Singh), que viene a informarle de que ha recibido un pequeño paquete en la central de parte de Aja. Pese a no ser un gran mentiroso Mathew consigue que Silas le crea y concierta con él la recogida para el lunes a las 8 de la mañana.
Es justo en ese momento cuando Owen Rivers dobla la esquina en su coche y ve a Mathew montar en su coche y arrancar, así es como ambos coches empiezan a salir de Harlem. Sin embargo “Bull” observa que un destartalado Ford está siguiendo al señor Rivers, se lo comunica a Mathew el cual detiene el coche y hace una leve seña a Owen para que continúe conduciendo sin detenerse. El agente lo entiende a la perfección y continúa conduciendo hacia su casa. En ese momento Mathew decide llamar a la policía desde un teléfono en una tienda para alertarles de que un grupo de agresores están siguiendo al señor Rivers, sin embargo no sabe donde vive así que también llama a la Agencia Continental, donde trabaja Owen Rivers, para que estén alerta.
Al llegar a casa Owen saluda a su mujer tras un largo día de trabajo la cual le dice que llame de inmediato a la agencia quienes le alertan sobre sus perseguidores. Inmediatamente decide abandonar su casa para llevar a los perseguidores lejos. Owen conduce su coche por la ciudad con el Ford pisándole los talones pero sin realizar ningún movimiento agresivo. Simultáneamente Mathew consigue el teléfono de Owen Rivers, llama a su casa y le pide a su mujer que abandone el piso y busque un hotel dónde pasar los próximos días, él mismo pagará su estancia. Al detenerse en un semáforo Owen ve por el espejo retrovisor como los perseguidores no frenan y embisten su coche para después bajarse y, empuñando un bate de baseball, acercarse a su coche. Owen sale del coche para encararse con ellos, se profieren múltiples amenazas hasta que uno de los agresores amenaza a la familia del investigador, es el primero en recibir un disparo mientras el otro atacante trata de apresar a Owen Rivers. Durante unos segundos que se hacen eternos Owen y el agresor que queda en pie combaten a puño descubierto hasta que finalmente el hombre afroamericano empuña una navaja que clava en el costado de Owen el cual dispara, sin mucho éxito, varios tiros a su enemigo hasta que finalmente cae muerto sobre el asfalto. Apenas pasan unos minutos hasta que la policía hace su aparición y desarma y detiene al investigador. No pasan muchas horas hasta que el resto, a través de la Agencia de detectives, se entera de la detención de su compañero.
La acción se traslada a Arkham cuando la doctora finalmente consigue citarse con el profesor Cowles al día siguiente en un café cercano a la Universidad, donde el profesor le hablará de su charla. Así pues, la Dra. Zimmerman se tomó el resto del día libre, para pasarse por su casa y ver si su gato sigue bien tras su ausencia.
Mientras todo esto ocurre las cosas en la mansión Jackson-Walker se mezclan unas con otras. Mathew decide hablar con su padre para reservar pasajes a Londres dentro de un mes, el tiempo que estima el padre de Mathew que tardará en resolverse el juicio contra Owen Rivers. Y poco después la doctora Elizabeth llama para informar de sus primeros avances e informar de que pasará unos días más en Arkham, ya que el profesor Cowles no la recibirá hasta la mañana del domingo. Tras esta conversación con la doctora, Mathew se dirige a importaciones Emerson donde pide al encargado ayuda para hacer caer a Silas en la trampa, apela a los asesinatos y lo peligrosa que es la secta para Nueva York hasta que el encargado accede esperando recibir una compensación.
Poco después de volver a su mansión le informan de que el abogado de Owen Rivers no ha conseguido sacarle bajo fianza y recibe la visita del Dr.Fowley con los resultados de su investigación sobre el difunto señor Carlyle y sus sesiones de psicoterapia. Al parecer Roger Carlyle era un alma torturada que tenía varios sueños recurrentes sobre un misterioso hombre con una cruz ansada en el pecho que le llama y que sostiene en una mano la cara del propio Carlyle y en la otra una pirámide irregular (lo que hace pensar a Mathew en la Pirámide Torcida de Dhashur). Las notas también hablan de una mujer a la que Roger llamaba “M’Weru”, “Anastasia” y “Sacerdotisa”, y que parecía ejercer una poderosa influencia sobre él (el psicoanalista reconoce que es una amenaza para su propia autoridad).
Mañana del domingo 18 de enero de 1925, Nueva York y Arkham.
El día siguiente pasa tranquilo para los investigadores en Nueva York, Owen pasa un día más en la cárcel ya que el domingo no trabaja el fiscal, Mathew se dedica a preparar su escopeta por si tiene que usarla y el doctor Fowley revisa las heridas de “Bull”.
En Arkham, Elizabeth habla con el profesor Cowles, el cual no ofrece apenas información sobre la secta que los investigadores buscan en Nueva York y sobre la expedición Carlyle. En esencia, la conferencia puede resumirse en tres partes, de las que la doctora toma notas por si acaso se pueden encontrar algunas pistas.

El jovial Profesor Anthony Cowles explica de buen grado el contenido de su conferencia
En primer lugar el profesor habla de una antigua secta aborigen que adoraba a un ser conocido como “El Padre de todos los Murciélagos”. Se rumoreaba que el sumo sacerdote de esta secta tenía el poder de convertirse en una serpiente con alas de murciélago. Lo que sí se sabe es que esta sanguinaria secta realizaba sacrificios humanos con un método extraño: mataban a sus víctimas propinándoles golpes y cortes con un garrote lleno de dientes de murciélago envenenados; también, parece ser que el objetivo último de la secta sería invocar al “Padre de todos los Murciélagos” para que conquistara el mundo.
En segundo lugar, el profesor habla de las ruinas de una extraña ciudad, escondida en el desierto occidental de Australia; muestra unas fotografías tomadas por un tal Arthur MacWhirr en esta ciudad, llegando a afirmar que no se trata sólo de una ciudad precolonial, sino que incluso podría tratarse de una ciudad prehumana. Está claro que estas ruinas causan la admiración y curiosidad de la doctora Zimmerman, pues aunque no cree que la ciudad sea “prehumana” está claro que la antigüedad y el valor de las construcciones que se aprecian en las fotografías es enorme.
Por último, el profesor comenta una historia mitológica aborigen que ha encontrado en la biblioteca de la Universidad de Miskatonic, y que en resumen dice así: El Murciélago de Arena quería que todo el mundo bebiese arena, pero llegó la Serpiente del Arcoiris y dio a los seres humanos el agua, enfrentándose de este modo al Murciélago de Arena, que por supuesto se enfureció. Pero la Serpiente del Arcoiris era muy lista, y le preguntó que por qué vivía en el desierto, y él dijo que porque al estar rodeado de tanta arena era muy fuerte. Ella le respondió que conocía un lugar con mucha más arena, y le convenció para ir. No mentía, pero este lugar era el fondo del mar, donde todos los seguidores del El Murciélago de Arena quedaron atrapados. Él sí consiguió salir, más furioso aún con la Serpiente del Arcoiris, ya que le había tendido una trampa.
Al final de la charla el profesor Cowles y la doctora Zimmerman se despidieron, pero antes ésta le prometió que si encontraba alguna otra historia aborigen que hablara del Padre de todos los Murciélagos o similar se la remitiría.
Elizabeth decidió acercarse a la biblioteca de la Universidad; sabía que siendo domingo estaría cerrada, pero puesto que conocía a la mayoría de los guardias de seguridad (debido a las cientos de horas que ha pasado en esa misma biblioteca trabajando), intentó probar suerte.
Ese día la tuvo, ya que le tocaba estar de guardia a Bob, al que aunque sólo conocía de vista le dejó pasar. Estuvo buscando durante horas libros o trabajos que trataran sobre sectas africanas, y finalmente encontró algo que parecía de utilidad: había referencias a una secta que adoraba a un ser conocido como “el Dios de la Lengua Sangrienta”, un antiquísimo culto cuyos orígenes se remontan al Egipto dinástico, de donde fue expulsado, para establecerse finalmente en Kenia. Sin duda ése era el recorrido que había realizado la expedición Carlyle, por lo que esta información parecía de utilidad.
Viendo lo tarde que se había hecho, Elizabeth decidió pasar la noche en Arkham y aprovechar la mañana del día siguiente para encontrarse con algunos colegas de la Universidad e investigar si alguno había oído hablar sobre este extraño culto.
Mañana del lunes 19 de enero de 1925, Nueva York.
El lunes amanece con Mathew despertando al anciano doctor y al exmarine, les insta a preparar sus armas y les cuenta su plan. Secuestrarán a Silas N’Kwane en los aledaños de Importaciones Emerson y así conseguirán toda la información que necesiten sobre los Nandi. Nadie parece especialmente sorprendido por la idea de Mathew, así que la llevan a cabo. Mientras el doctor espera en el coche y Mathew dentro de la empresa de importaciones, “Bull” estará fuera armado con una gruesa tubería con la que Mathew espera que pueda abatir al anciano Silas. El plan tiene un fallo, ya que Silas no tarda en reconocer al sargento Connor y tratar de huir, sin embargo el exmarine no pierde el tiempo y arremete contra él hasta que logra dejarle inconsciente y en el maletero del coche de Mathew, el cual sale de la empresa de importaciones al oir las palabras de auxilio del ahora silencioso Silas. El doctor conduce el coche hasta las afueras donde Mathew ordena que se registre a fondo a Silas, encuentran varias llaves, una de ellas al cuello del anciano, y otras cosas sin interés para los investigadores. Comienzan a lanzar preguntas sin piedad contra Silas pero este no parece dispuesto a hablar con los captores. Mathew decide dejar a solas a Silas y al sargento Steven unos minutos. Tras 5 minutos y varios dedos rotos Silas decide hablar. Sirve a un grupo llamado “Culto al Dios de la Lengua Ensangrentada”, realizan sacrificios humanos, matan a aquellos que se acercan demasiado a la verdad (Aquí Mathew decide suponer que ellos fueron los que mataron a Jackson Elías), se reúnen cada miércoles y siguen a su sumo sacerdote Mukunga, sin embargo Silas afirma que él sólo pone el sótano, no participa en sus ritos ni sabe que es realmente lo que se hace allí abajo. Los investigadores se debaten sobre dejar vivir a Silas o no, finalmente Mathew le ofrece una salida, le sacará del país durante al menos un mes y medio y después podrá volver si quiere, a cambio él les meterá en su tienda sin levantar sospechas.
El grupo tiene suerte de que Harlem no sea un barrio madrugador y acceden a la tienda sin levantar sospechas. Ya dentro abren la trampilla que lleva al sótano y Mathew usa el teléfono para llamar a la Agencia Continental donde ya se encuentra Owen Rivers tras abandonar la cárcel. Le pide que acuda a la casa del Ju-Ju con su cámara de fotos. Al sótano se llega por una estrecha escalera que conduce hasta una gruesa puerta reforzada. Mathew pide que Silas abra la puerta pese a sus heridas, así pues introduce la llave y espera a que el viejo la gire y entre a la oscuridad más profunda, se dan cuenta de que necesitan una linterna, por suerte Silas tiene una en la parte superior, así pues la encienden y observan una gran sala con tambores a los lados, una jaula para meter a los que más tarde serán sacrificados, una enorme losa de piedra en el suelo unida por una cadena a una polea, y al fondo una gruesa cortina. Mathew no quiere dar un paso más y le pide a Silas que abra la cortina del fondo dónde el grupo piensa que estará el sumo sacerdote. Sin embargo al retirar la cortina unos seres surgen de ella. Uno de ellos se abalanza sobre Silas mientras los otros tres van hacia los investigadores que huyen cerrando la puerta reforzada sin mirar atrás hasta el piso superior, el sargento “Bull” se encuentra especialmente afectado por lo visto en el sótano y se obliga a creer que esos hombres siguen probablemente vivos. 

Algo espera en silencio tras la cortina
 La puerta no resiste demasiado y el doctor huye hasta el coche, sin embargo los otros dos investigadores deciden probar a disparar sobre los zombies que les persiguen, los tiros del sargento no parecen hacer especial daño a estos seres sin embargo el joven diletante está en racha y el primero de los tiros de su escopeta tumba a uno de los seres, lo cual les hace volver a intentar disparar con el mismo resultado. Cunde el júbilo al ver que tienen alguna posibilidad y mientras Mathew recarga el exmarine no deja de disparar hasta que tumba a uno de los zombies, el último disparo lo hace Mathew in extremis a un zombie situado a escasos centímetros de los investigadores. Los investigadores respiran aliviados y bajan de nuevo al sótano a llevarse todo lo que puedan cargar. En ese momento hacen aparición Owen Rivers y otros dos miembros de la Agencia Continental, bajan al sótano a tomar fotos de la cámara de ritos y el doctor, Owen y Mathew vuelven a la tienda dónde avisan a la policía de los disturbios en la tienda. Mientras, en el sótano, “Bull” decide retirar la losa del sótano, unos gritos agudos y estremecedores surgen del hueco ahora descubierto y entonces un horrible ser compuesto de decenas de bocas emerge para atrapar a uno de los investigadores de la Agencia Continental mientras el exmarine y el otro investigador huyen despavoridos. Steven Connor no consigue sobreponerse y atraviesa la tienda a toda velocidad gritando sin parar, sale a la calle y continúa huyendo. El otro agente no para de repetir “muerte, muerte” y cuando se le pregunta por el otro agente niega con la cabeza. Mathew empuja a Rivers fuera para que se vaya con el doctor en el coche y le dejen sólo a él hasta que llegue la policía.

jueves, 12 de julio de 2012

Primer avance de las Máscaras

Los de Edge han publicado un avance sobre la campaña. Copio y pego directamente, porque no tengo vergüenza.

Muy pronto los planes del Dios Oscuro darán su fruto y el primer suplemento para la edición primigenia de La llamada de Cthulhu verá la luz de las estrellas, ya en posición. Son muchos los sectarios que siguen ofreciendo su devoción a Nyarlathotep y a sus diversas manifestaciones por todo el planeta, pero es bien seguro que hasta ahora, no habrán podido presenciarlo de esta forma única. Y si eres guardián con alma de investigador, o investigador con alma de guardián, te invitamos a que participes en los próximos ritos de visualización de esta obra que Larry DiTillio y Lynn Willis comenzaron a relatar a finales del siglo pasado.
¿A qué esperas para conocer todos los secretos de esta edición?
 
Siguiendo la estela marcada por el Gran Cthulhu

Tras el resurgimiento del Dios exterior, el panorama cambió drásticamente al diseñar un apartado visual que hacía temblar hasta al investigador más incrédulo. Como sectarios hemos sido fieles, y a pesar de tratarse de un libro con diferente estructura que el manual básico, se ha buscado mantener dicho estilo en la medida de lo posible, mientras que al mismo tiempo, aumentábamos el ritmo de desarrollo. Una tarea ardua, pero gratificante sin duda, y que sobretodo el guardián podrá saborear con el fin de poder transmitirlo con todo lujo de detalles a sus jugadores.
 
La llamada de Cthulhu

El lector podrá seguir disfrutando de lo conocido anteriormente.

Además del diseño gráfico, coordinado nuevamente por David Ardila, el libro incluye más de 150 nuevas ilustraciones realizadas para la ocasión por autores españoles como Antonio Maínez, Cristina Vela y el propio Ardila. También se ha incluido un pequeño número de ellas cedidas por Fantasy Flight Games, y bastantes de las láminas originales a color de Chaosium. También contiene nuevos planos redibujados y adaptados al estilo actual, así como unas ayudas para los jugadores a color que harán de la investigación una tarea más atractiva si cabe.
 
Viaje en primera clase

Si bien los inicios de capítulo se mantienen, esta vez la inspiración ha venido por parte de los carteles y las guías de viaje de la época. A través de estos podemos ver diversos estilos de ilustración que evocan en cierto modo los diferentes lugares por donde los investigadores deberán viajar para detener al mensajero de los Dioses exteriores.
 
La llamada de Cthulhu

Como siempre las malas noticias comienzan en la gran manzana…

 
Siga todo recto, no tiene perdida… de cordura

El guardián dispondrá de numerosos mapas y planos a lo largo de todo el juego con el que ubicar la acción y las aventuras. Muchos de ellos se han redibujado siguiendo el estilo del juego básico y se ha incluido uno totalmente nuevo realizado por Luis Eduardo Sánchez-Mateos Murat, maquetador del libro básico y de Las máscaras.
Además cada capítulo cuenta con una doble página especial con el mapa principal de la zona y las conexiones importantes de las pistas.
Disculpad que no pongamos ninguna muestra, pero no queremos revelar datos esenciales para los intrépidos investigadores. Sin embargo a continuación os dejamos ver una imagen de un remoto lugar.

La llamada de Cthulhu

Tal vez por estas calles sea posible sonsacar algo de información…

 
Las sectas, al desnudo

Otra de las características más impactantes visualmente de esta edición completa de Las máscaras de Nyarlathotep, radica en las páginas dobles dedicadas a las peligrosas sectas que rinden culto a los diversos avatares del Dios Oscuro. En estas es donde se muestra un resumen de las actividades de la secta, sus principales dirigentes, las armas específicas de cada una y sus peculiaridades, así como la descripción de un sectario típico.
Os mostramos una ilustración que acompaña a la información de una de las sectas.

La llamada de Cthulhu

Lo de al desnudo puede ser literalmente…


Echando una mano al investigador

Las ayudas de juego son esenciales para los jugadores, pistas que los investigadores van descubriendo a lo largo de su periplo. Sin ellas y sin una buena interpretación, el destino del mundo quedará a capricho de Nyarlathotep. Por suerte, se cuenta con un gran número de estas, y todas disponen de un tratamiento individualizado con el fin de transmitir no solo un trozo de papel, sino un ambiente con unos diseños, colores y texturas acordes a cada lugar.

La llamada de Cthulhu

Habrá que revolver entre los papeles si deseas que el mundo siga igual. 


Aún quedan horrores por descubrir
Pero esto no es lo todo lo que podrás ver en Las máscaras de Nyarlathotep. Aún quedan insondables misterios que descubrir acerca de “la campaña” más pulp, más terrorífica y más letal de La llamada de Cthulhu. Adéntrate en las profundidades de la segunda parte de este artículo. Te esperamos la semana que viene.
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
 
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
Y continúa la semana que viene, dicen.

sábado, 7 de julio de 2012

Crónica de Las Máscaras de Nyarlathotep. Capítulo Uno: Nueva York. Primera sesión: Un amigo pide ayuda

Tal y como avancé, he empezado ya a dirigir la campaña "Las Máscaras de Nyarlathotep", cuya crónica iré colgando en el blog periódicamente. Evidentemente, lo que sigue a continuación, al igual que las siguientes entradas de la crónica, contiene spoilers de la campaña, por lo que si estáis pensando en jugarla es mejor que dejéis de leer ya. En cambio, si tenéis intención de dirigirla, tal vez nuestras aventuras y desventuras os sirvan de guía.

El reparto: 

  • Mathew Jackson-Walker (Dani): un joven y adinerado diletante. Cofundador, junto con su padre, de la Fundación Jackson-Walker. Amigo personal de Jackson Elias.
  • Dra. Elizabeth Zimmerman (Sandra): una eminente profesora de arqueología de la Universidad Miskatonic.
  • Dr. Cole Fowley (Roussel): un rico y renombrado psiquiatra neoyorkino, ferviente partidario de las teorías de Jung. A pesar de su avanzada edad, su mente es más ágil que la de cualquier jovenzuelo.
  • Sargento Steven "Bull" Connor (Bram): el encargado de la seguridad del grupo, un mercenario que sirvió como marine en la Gran Guerra.
  • Alfred O'Sullivan (Willy): un jovencísimo y prometedor escritor de literatura pulp californiano al que la Fundación ha concedido una beca para realizar sus estudios universitarios en Nueva York. Débil y enfermizo, Alfred no está hecho para la acción.
  • Owen Rivers (Lank): un detective privado de la Agencia Continental. Un auténtico tipo duro, y muy profesional. Tanto que no mueve un dedo hasta que el contrato está firmado.
 Primera sesión: un amigo pide ayuda

La mañana del sábado 10 de Enero de 1925 joven Mathew recibe un telegrama de su viejo amigo el escritor Jackson Elías desde un barco en alta mar. Elías lleva más de un año viajando por el mundo y en el telegrama le avisa de que llegará a Nueva York el jueves de la semana siguiente, día 15 y le pide que reuna un equipo de investigadores para ayudarle en su investigación sobre la Expedición Carlyle, que tanto había dado que hablar años antes -Matt recuerda que aquella expedición, encabezada por el playboy Roger Carlyle dejó Nueva York en 1919 para encontrar un horrible final en algún lugar de África-.


A la derecha, Jackson Elias, en una vieja foto que le diera hace años a su amigo Mathew

No es propio de Jackson pedir ayuda, así que debe tratarse de algo importante, por lo que Matt no duda en hacer lo que le dice. Decide recurrir en primer lugar a la Dra. Zimmerman, una brillante historiadora y arqueóloga de la Universidad Miskatonic cuyos proyectos de investigación han sido financiados en más de una ocasión por la Fundación Jackson-Walker. También llama al joven Alfred O'Sullivan, pues piensa que el joven escritor puede aprender mucho de Elías. Se siente más tranquilo contando en el grupo con dos profesionales como Connor (a quien confiará la seguridad del grupo) y Rivers (un detective profesional que tiene detrás todos los recursos de la afamada Agencia Continental). Pensando que a su grupo le falta un último integrante, consulta a su padre, el Dr. Jackson-Walker, quien le recomienda a su viejo amigo el Dr. Fowley, un célebre psiquiatra junguiano, de quien dice que es la persona más inteligente que conoce.

Así pues, Mathew cita a todas estas personas la mañana del lunes 12 en su casa, les explica lo poco que sabe sobre el caso, les habla de Jackson Elias y sus libros (que tratan fundamentalmente sobre sectas sanguinarias de distintos rincones del mundo), y les dice que les volverá a llamar el lunes en cuanto haya concertado una reunión con el escritor.

Mientras el diletante espera cruzado de brazos, el joven Alfred decide ir a la biblioteca de Nueva York a buscar recortes de prensa que hablen sobre la expedición, y el resto de sus compañeros optan, cada uno por su cuenta, por buscar y leer algunos de los libros de Elías.

Alfred descubre que la expedición estaba formada por el propio Roger Carlyle, el egiptólogo británico Sir Aubrey Penhew, el psicoanalista Robert Huston, la fotógrafa Hypatia Masters y el hombre de confianza de Carlyle, Jack Brady. Al parecer la expedición fue a Egipto pasando por Londres para posteriormente desaparecer en Kenia, supuestamente descuartizados por un grupo de nativos de la etnia Nandi, aunque sólo se encontraron los restos de sus porteadores. Los libros de Elías, por su parte, no desvelan nada, aunque su lectura permite a los investigadores aprender unas cuantas cosas sobre ciencias ocultas.


El día 15, Mathew recibe la llamada de su amigo Jackson Elías. El escritor parece nervioso y se niega a dar explicaciones por teléfono, pero cita a los investigadores a las ocho de esa misma noche en su habitación del Hotel Chelsea.

Los investigadores se encuentran en la planta baja del hotel unos minutos antes de las ocho y suben a la habitación de Elías. Llaman a la puerta varias veces, pero nadie contesta. Mathew envía a Alfred a recepción para pedir que les abran la puerta. Mientras esperan a Alfred, el resto siguen llamando y acaban por impacientarse, por lo que Mathew decide entrar en la habitación contigua haciéndose pasar por el director del hotel y, tras comprobar que los balcones de ambas habitaciones no están demasiado lejos y que el ventanal de la habitación de Elias está abierto, ordena a Connor entrar por él.

Connor no se lo piensa y camina por la cornisa hasta el otro balcón -jugándose la vida, puesto que están en un cuarto piso- y al mirar hacia el interior de la habitación descubre en ella a tres hombres de raza negra armados con machetes y luciendo extraños gorros rojos con una tira que cuelga delante de sus rostros. Dos de ellos están emboscados a ambos lados de la puerta y el tercero revolviendo la cómoda. Uno de los que están en la puerta le ve también a él y alerta a sus compañeros con un grito en un idioma que los investigadores no identifican. El de la cómoda se lanza contra Connor blandiendo su machete, mientras Rivers y el Dr. Fowley abren la puerta a balazos.

La pelea se salda con los tres asaltantes muertos a tiros y Connor gravemente herido por un machetazo en el hombro izquierdo, así que, después de descubrir el cadáver de Jackson Elias destripado en su cama, el Dr. Fowley atiende a Connor mientras sus compañeros registran la habitación y los cuerpos y Mathew corre al encuentro de Alfred y el empleado del hotel al que había ido a buscar. Se encuentra con que Alfred vuelve acompañado por el detective del hotel, que, como todos los demás ocupantes del mismo, ha oido los disparos. Le distrae contándole lo sucedido y bajando con él a preguntar a los porteros si habían visto algo -uno de ellos vio salir pitando a un Hudson modelo 1915 negro con matrícula NYL7-, y mientras sus compañeros echan un vistazo a las pistas que encuentran en los cuerpos de los asesinos y en la habitación y se llevan algunas de ellas -una carta de un tal Faraz Najir al Sr. Carlyle y el anuncio de una conferencia sobre “El Culto a la Oscuridad en la Polinesia y el Pacífico Sudoccidental” en la NYU, impartida por el Profesor Anthony Cowles, de la Universidad de Sidney-, habiendo copiado previamente la información de las otras -una caja de cerillas de un local de Shangai llamado "El Tigre Tambaleante", una foto de un barco y dos tarjetas de visita: una de la Fundación Penhew, en Londres, y otra de Importaciones Emmersón, en Nueva York, en cuyo reverso está escrito a mano "Silas N'Kwane"-.

Cuando llega la policía, los investigadores les explican lo sucedido y éstos les piden que se identifiquen y que les den sus armas para hacer pruebas de balística y les dicen que les llamarán para interrogarles y devolverles las armas en caso de que todo esté en orden.

Al día siguiente, todos los que habían disparado durante la reyerta pasan por la comisaría para recoger sus armas, y Mathew acude para hablar con Martin Poole, el detective al cargo de la investigación. Éste le revela que Elias es la novena víctima que encuentran en varios meses con el mismo extraño símbolo grabado en la frente. Se rumorea que lo ha hecho una secta de asesinos centroafricanos, y la Policía cree que se trataba de gente que "sabía demasiado".

El extraño símbolo grabado en la frente de Jackson Elias por sus asesinos



Mientras tanto, Alfred y la Dr. Zimmerman buscan información en la biblioteca sobre la etnia Nandi -responsable de la masacre de la expedición Carlyle, según la versión oficial- sin demasiado éxito.

Por la tarde, algunos de los investigadores hacen una visita a Importaciones Emmerson, donde descubren que Silas N'Kwane es un importador Keniata que tiene una tienda en Harlem llamada "La Casa del Ju-ju", y el Dr. Fowley va al Colegio de Médicos del Estado de Nueva York, donde consigue hacerse con los archivos del Dr. Huston alegando que pueden serle de ayuda en sus propios casos, puesto que ambos utilizan la metodología junguiana.

Silas N'Kwane

A la mañana siguiente, mientras el Doctor lee ávidamente las notas sobre las sesiones del Dr. Huston con Roger Carlyle, Connor y Rivers se presentan en la Casa del Ju-Ju para hacerle algunas preguntas al viejo N'Kwane. Es evidente para el detective que el anciano miente, y un cliente de aspecto sospechoso los vigila con expresión hosca, por lo que salen de la tienda y Connor coge la moto para ir a avisar a sus compañeros mientras Rivers les espera en el coche, a sabiendas del peligro que corre quedándose solo en ese barrio marginal.

jueves, 5 de julio de 2012

Las estrellas (casi) están en posición

O eso es lo que dicen los de Edge en su tablón de noticias.
Éste es el libro, aunque esta imagen ya la habíamos visto.

Parece que ya falta poco para el lanzamiento, y han publicado algunas imágenes nuevas del libro. Costará 45 euros y constará (ojo a la aliteración, recurso literario fino donde los haya) de 336 páginas, e incluirá la friolera de 150 nuevas ilustraciones, entre ellas los retratos de todos los PNJs de la campaña.

Ésta en cambio es nueva.


De momento no se mojan dando fechas concretas, pero a mí este verano me huele a primigenio que tira p'atrás.

Editado: Sí que se mojan; dicen que saldrá en Septiembre.