martes, 26 de marzo de 2013

Un año de rol y horror

Hoy el blog cumple su primer año de existencia. En este año hemos escrito 40 entradas (41 contando ésta), la mayoría de ellas sobre rol y Cthulhu, aunque también sobre otros temas como música videojuegos, o juegos de mesa (de momento no hemos publicado ninguna que no tenga nada que ver con Cthulhu, aunque, como ya dije hace justo un año, no descarto escribir también sobre otros universos roleros en el futuro).

Howard ha querido felicitarnos por nuestro aniversario con esta foto. Como véis, está exultante. (1)

La verdad es que en este año me han sorprendido dos cosas: en primer lugar mi constancia, una media de más de tres entradas al mes no está tan mal, yo pensé que sería un blogger bastante más inconstante y con poco que contar, pero creo que estoy logrando llevar esto de forma más o menos digna; en segundo lugar, y no por ello menos importante (de hecho, más importante), la buena respuesta por parte de la gente. Es verdad que no dejáis muchos comentarios y que la inmensa mayoría no estáis apuntados como seguidores  del blog (guiño, guiño), pero 5.806 visitas en un año es mucho más de lo que esperaba, y demuestra que se puede despertar el interés de la gente, o al menos de alguna gente, escribiendo sin más consideración que hablar de lo que a uno mismo le gusta y le interesa.

En fin, creo que no tengo más que decir. Muchas gracias a todos por vuestro interés y espero que el blog siga adelante por muchos años más. ¡Nos leemos!


1. Hablando de Lovecraft y aniversarios, no tengo perdón de Dios; el día 15 fue el 76º aniversario de la muerte del de Providence y no dije nada.

viernes, 22 de marzo de 2013

Crónica. Capítulo 3: El Cairo. Sesión 3: Los horrores de las profundidades

Tarde del sábado 11 de abril de 1925

Mientras el Doctor, Rita y Bishop van a visitar la nueva tienda de Faraz Najir, la Doctora decide volver al museo a seguir consultando el Kitab Al Azif y Rivers vuelve al Boletín de El Cairo a terminar de revelar sus fotos.

Gracias a las nociones de orientación de Bishop, no tardan mucho en dar con la calle de los Alfareros, en la que se encuentra el establecimiento de Najir, rodeado de talleres de cerámica. Cuando los investigadores mencionan a Roger Carlyle, al tendero se le salen los ojos de sus órbitas y niega tener ninguna relación con él. Cuando insisten, les amenaza con una cimitarra enjoyada, y, ante su negativa de abandonar la tienda, grita que le están robando y pide auxilio a las gentes del mercado, que irrumpen en el local propinando golpes, empujones y escupitajos a los investigadores, echándolos a la calle.

Faraz Najir
Camino a la comisaría para denunciar el ataque, Bishop se percata de que le han robado la cartera en la trifulca. Comunican a la policía lo sucedido y piden que se les permita un careo con Najir a la mañana siguiente. Tratándose de occidentales educados y aparentemente acomodados, la policía accede sin reservas. Tras la comisaría, Bishop visita la embajada británica para conseguir un salvoconducto que sustituya al pasaporte robado.

De vuelta al hotel, los investigadores deciden cenar bien y acostarse temprano.

Domingo 12 de abril de 1925

 A la mañana siguiente, Bishop descubre que alguien ha metido una nota por debajo de su puerta. La nota dice "El infiel recto y el buen mahometano se encuentran el la gracia del Profeta". Se la muestra a sus compañeros y deciden preguntar en recepción por algún lugar llamado "la gracia del Profeta". Les informan de que es un restaurante que está cerca del hotel, en el mismo distrito de Ezbekiya. Deciden ir allí a desayunar.

Una vez en La gracia del Profeta, miran a su alrededor para ver si alguien se está fijando en ellos. Parece que el dueño del local no les quita ojo. Le envían una nota a través del camarero y él les hace llegar otra con una dirección y una hora: las seis de la tarde. Fijada la cita con quien ellos suponen es un representante de los Hijos de los Mamelucos, los investigadores van a la comisaría a entrevistarse con Faraz Najir.

En un principio, el anticuario se muestra tan poco comunicativo como el día anterior, pero los investigadores le convencen del peligro que supone para su vida la Hermandad del Faraón Negro y de que ellos pueden combatir a esta secta, y logran que revele que vendió unos objetos relacionados con el Faraón a Warren Besart, el agente de Roger Carlyle, pero que nunca vio al joven diletante. Ante la insistencia de los investigadres, y tras exigir la jugosa cifra de veinte libras, reconoce que robó los objetos a Omar Shakti por encargo de Besart, y afirma que se dice que el terrateniente es el sumo sacerdote de la Hermandad. Comenta también que ha oído que los sectarios están tratando de robar algo que se guarda en la Mezquita de Ibn Tulun -Bishop ya había leído algo al respecto en un diario en lengua árabe-, y que no cejarán hasta conseguirlo.

Tras despedirse del tendero, los investigadores deciden visitar al Dr. Ali Kafour en el Museo Egipcio y preguntarle su opinión sobre el asunto de la mezquita. Tras reflexionar durante unos segundos, el conservador dice que podría tratarse del Cinturón de la Reina Nitocris, que, por lo que él sabe, está en poder de los Hijos de los Mamelucos. Cree que podría ser necesario para llevar a cabo el ritual para resucitar a la reina.

El patio de la Mezquita de Ibn Tulun

Desde allí se dirigen a la Mezquita de Ibn Tulun, pero el único ulema con el que consiguen hablar, aunque está al tanto del intento de robo y ha oído los rumores que circulan sobre la implicación de la secta -e incluso parece darles crédito-, afirma que no tiene la menor idea de qué podría interesarles tanto dentro de la mezquita. Todo lo que allí se guarda está consagrado a Alá o no tiene ningún valor, dice. Bishop le pide que hable con sus hermanos y les diga que ellos saben lo que la Hermandad pretende y pueden ayudarles a frustrar sus planes. Si alguno de ellos sabe algo, puede ponerse en contacto con ellos a través del Dr. Alí Kafour del Museo Egipcio.

Sin pasar por el hotel y comprando algo de comida en un puesto callejero, los investigadores toman el tranvía a Giza para visitar de nuevo la pirámide de Menkaure, esta vez con la intención de entrar en la cámara secreta en la que se hallaron los supuestos restos de la Reina Nitocris. Tras regatear un rato con el teniente al mando de la pequeña guarnición apostada allí, consiguen que les permita entrar a cambio de cinco libras.

A simple vista, la cámara parece completamente vacía y carece de interés, pero tras una inspección detallada, el Doctor encuentra un pasaje secreto que desciende hasta un ancho túnel que parece aún más antiguo que la propia cámara funeraria.

Apenas han avanzado unos metros por el túnel cuando aparece a la carrera un nutrido grupo de enemigos para darles la bienvenida. Cuando están lo suficientemente cerca como para que  los ilumine la lámpara de gas, se dan cuenta de que no son humanos, o al menos no del todo.

No miraría a aquellos seres que avanzaban. Lo decidí desesperadamente al oír el crujir de articulaciones y el resollar nitroso por encima de la música de los muertos y las pisadas de los muertos. Era misericordioso que no hablaran..., pero, ¡Dios mío!, sus locas antorchas empezaban a arrojar sombras sobre aquellas tremendas columnas. Los hipopótamos no deberían tener manos humanas, ni portar antorchas..., y los hombres no deberían tener cabeza de cocodrilo...
H.P. Lovecraft, Encerrado con los faraones
La psique del Dr. Foley no es capaz de soportar la visión de tales aberraciones y el anciano sufre un vahído. Ante el decidido avance de las bestias y la inoportuna indisposición de su compañero, Rita y Bishop deciden emprender la retirada, pero abren fuego sobre las criaturas para cubrir su huida. Tras comprobar que sus armas son efectivas contra los seres y que éstos son más lentos que ellos, deciden seguir disparando mientras retroceden, de modo que al final son ellos los que persiguen al único superviviente, un engendro con cabeza de chacal, al que dan caza pronto. Sin embargo, al llegar a la altura en la que cayó el Doctor, descubren, para su desesperación, que ya no está allí. Probablemente, piensan, se lo llevaron los seres que se quedaron atrás durante la refriega.

 En lugar de seguir avanzando por el túnel principal, deciden explorar un túnel secundario que pasaron de largo mientras perseguían al chacal. Éste es mucho más irregular que el principal, y parece sencillamente excavado en la roca. Al parecer también es bastante inestable, puesto que, tras avanzar unas decenas de metros, el techo se viene abajo y Rita, incapaz de apartarse a tiempo, es parcialmente sepultada por una pila de cascotes.

El piloto la ayuda a salir de allí y avanzan hasta el final del corredor, descubriendo que lleva hasta una salida cubierta por una losa de piedra. La apartan y salen a las ruinas de unas tumbas, a unos cincuenta metros al sur de la pirámide de Menkaure, por la que entraron. Con Rita herida y sin apenas munición, deciden regresar a El Cairo para armarse mejor, recibir asistencia médica y pedir ayuda a Rivers para volver e intentar liberar al Doctor.

Horas más tarde, regresan a Giza junto al detective, con mejores armas y equipo de supervivencia, y entran a los túneles por el nuevo acceso que descubrieron. Los cadáveres de las criaturas siguen donde los dejaron y el detective les hace unas cuantas fotos. Los tres investigadores se adentran en el laberinto de túneles, mientras Rita marca con su barra de labios cuáles toman y cuáles pasan de largo y Bishop trata de dibujar un mapa del lugar lo más fiel posible.

Cuando ya se han internado unos cuantos centenares de metros, son asaltados por un nuevo grupo de seres híbridos, y dan muerte a todos salvo a un ibis, que escapa por uno de los túneles secundarios. Los investigadores van tras él y se encuentran, al doblar una esquina, con que había ido a reunirse con otros dos monstruos, que cargan contra ellos. Durante la refriega, pueden ver que se encuentran junto a unas celdas que los monstruos debían de estar guardando, y escuchan los gritos de socorro de dos hombres egipcios y del Doctor Foley, a quien el ruido del combate a despertado de su inconsciencia. Bishop recibe una cornada, pero de nuevo logran abatir a sus enemigos. 
Un par de ejemplos de seres con cabeza de animal

Liberan al doctor y a los dos hombres, quienes al parecer son mendigos de El Cairo raptados hace dos semanas por la Hermandad del Faraón negro. Indican a los mendigos el camino hasta la salida y siguen su camino, con los ánimos renovados por el rescate del Doctor y la muerte de tantas de aquellas abominaciones.

Tras un accidentado periplo por las profundidades (escalando paredes, cayendo en pozos, avistando figuras fantasmales...), llegan a una gran estancia guardada por unas cuantas bestias contra los que luchan a cara de perro haciendo uso de toda su artillería, pistolas: escopetas y el temible rifle mataelefantes de Bishop. Rita es herida de gravedad por el picotazo de un hombre halcón, pero finalmente logran acabar con todos los enemigos salvo por un pequeño grupo que se oculta entre las numerosas columnas de la sala y al que deciden ignorar.

Inspeccionan parcialmente la sala con la ayuda de un par de bengalas de Bishop, descubriendo dos tronos sobre un puente procesional que acaba en una pared junto a la que hay una estela, un enorme y oscuro agujero en la pared del fondo, y un altar sobre el que descansa un sarcófago. En el centro de la sala les parece ver el brillo de una superficie de agua y unas escaleras que descienden, pero no se acercan a comprobarlo. En el sarcófago encuentran lo que suponen es el cuerpo de la Reina Nitocris, que parece ser indestructible, o al menos resiste a sus intentos de quemarlo, acribillarlo y apuñalarlo. Dándolo por imposible, suben al puente procesional e inspeccionan los tronos y la esquela, a los que Rivers saca varias fotos. Detrás de esta última, descubren una puerta que da a un túnel secundario.

Aventurándose por el túnel, y tras otra serie de acontecimientos desagradables, acaban volviendo al túnel principal. Pese a que probablemente les quede mucho por explorar aquí abajo, deciden volver a la superficie y emprender el camino de regreso a El Cairo en medio de la noche, cansados y heridos, pero vivos.


viernes, 15 de marzo de 2013

Reseña: Delta Green: Countdown

Finalmente, me decidí a comprar la edición "print on demand" de Delta Green: Countdown que venden en DriveThru RPG. La verdad es que es caro (en mi caso, 50 dólares más gastos de envío, aunque lo envían desde el Reino Unido, así que sale algo más barato y no tiene que pasar por las manos de las incompetentes autoridades aduaneras españolas, pero me negaba a pagar 20 dólares por un cochino PDF, y la edición en tapa blanda sólo costaba 10 dólares menos), y por eso no me lo había comprado antes, pero se trata según muchos de uno de los mejores suplementos jamás editados para cualquier juego de rol, cuando no el mejor, así que, siendo fan acérrimo de Delta Green, no podía dejarlo pasar.
Es un buen libraco: 400 páginas

Mi primera impresión al hojear el libro fue que la edición no era tan buena como había oído en alguna (vídeo)reseña. La reedición se ha hecho a partir del escaneo de un libro, puesto que no se conservaban versiones digitales del contenido original. Pese a ello, el libro tiene una calidad aceptable y todo el texto y las imágenes se ven bien, pero ni la calidad de imagen ni la del papel son las que yo esperaría de un libro de 50 dólares (aunque supongo que el elevado precio se deberá en buena medida a que el sistema de impresión bajo demanda encarecerá bastante el coste). Mi sensación es la de estar leyendo un montón de folios bien impresos a partir de un buen escaneo, no un libro de verdad, pese a que la encuadernación sí es bastante buena.

En cuanto al contenido, para ser sincero, todavía no me lo he leído entero, pero he hojeado todas las secciones y leído varias completas, y os puedo asegurar que el módulo merece todos los elogios que había oído sobre él. El libro no tiene una temática clara. Hay conexión entre muchas de sus secciones, pero no más que entre ellas y el libro básico (la verdad es que todo el universo Delta Green es muy coherente y bien hilado). Cada uno de los nueve capítulos del libro presenta una organización, una entidad o un recurso para utilizar en las partidas de Delta Green, y en los apéndices vienen tres aventuras y alguna cosa más (luego lo explico con más detalle), pero la sensación general es de una gran coherencia, una profundidad enorme, y de que con todas las ideas que vienen aquí se podrían estar dirigiendo campañas de Delta Green durante varios años (y digo campañas en plural porque me parece muy difícil meter cosas tan diversas en una sola).

Pero bueno, hablemos un poco más en detalle sobre las distintas secciones del libro (aunque comprended que, tratándose de un juego de investigación y conspiraciones, tampoco puedo dar demasiada información):

El capítulo 1, "PISCES", trata sobre una organización que vendría a ser el equivalente británico de Delta Green. Aunque, a diferencia de Delta Green, no se trata de un grupo clandestino, y de hecho es una organización bastante poderosa, PISCES no pasa por su mejor momento debido a serios problemas internos. También se nos presenta en este capítulo al Ejército del Tercer Ojo, sus chalados enemigos, una organización sectaria con ciertas tendencias terroristas fundada por un turista norteamericano famoso por taladrar un agujero en su propio cráneo, así como en el de varias personas más.

El capítulo 2, "GRU SV-8", nos presenta lo que podría definirse como la contrapartida rusa de Delta Green. El capítulo narra la historia de la organización desde sus orígenes en los primeros años del régimen soviético hasta nuestros días (bueno, hasta 1999, que es cuando se publicó el libro). En fin, todas las historias son buenas, pero la de este capítulo me pareció una gozada: un relato de ocultismo, conspiraciones, luchas de poder, purgas y asesinatos en la URSS. Genial. Como PISCES, SV-8 también es una organización legal, pero ha quedado reducida a una sombra de lo que fue debido a su escasísimo presupuesto.

Buena gente, estos rusos

El capítulo 3, "The Skoptsi", habla de una antigua secta del cáucaso expulsada de Rusia por los bolcheviques y actualmente afincada en EE.UU. que mezcla rituales y prácticas ortodoxos con otros mucho más oscuros y aberrantes.

Rusos jodidos, gente mala.

El capítulo 4, "The Outlook Group", trata sobre una sección de Majestic-12 dedicada a la guerra psicológica y a poner a prueba la cordura de sus propios agentes.

El capítulo 5, "Phenomen-X", nos presenta un grupo de periodistas trabajando para un infame y sensacionalista programa de televisión dedicado a destapar conspiraciones y fenómenos paranormales. Proponen usarlo como alternativa a Delta Green, es decir, que los PJs sean reporteros en lugar de agentes. No tiene el mismo gancho, pero la verdad es que puede ser divertido. Me ha parecido muy gracioso que la idea de este capítulo surgiera de una de las aventuras del libro básico, y de hecho parte del supuesto de que en esa aventura todo salió mal y el único superviviente fue el reportero que aparecía como PNJ, que ahora está al mando del programa y se ha convertido en conspiranoico profesional.

El capítulo 6,  "Tiger Transit" trata sobre una turbia empresa de mensajería norteamericana bien relacionada con varios servicios de inteligencia e importantes corporaciones y especializada en la importación y exportación de artículos prohibidos en las aduanas estadounidenses.

El capítulo 7, "The D Stacks", nos habla del Dr. Wu Jensen, del Museo de Historia Natural de Nueva York, un colaborador de Delta Green que está al cargo de una extensa colección de materiales inclasificables, muchos de ellos relacionados con el ocultismo.

El capítulo 8, "Keepers of the Faith" trata sobre una sociedad secreta que vive bajo las calles de Nueva York. Seres que llevan allí desde los tiempos coloniales y que una vez fueron humanos, pero eso fue hace mucho tiempo.

El capítulo 9, "The Hastur Mythos" presenta un nuevo enfoque sobre Hastur, más alejado del canon de Lovecraft (y, sobre todo, del de Derleth), pero más cercano a los relatos de Robert W. Chambers, el "padre" del Rey de Amarillo, e ideas para usar esta entidad en una campaña de Delta Green. En ella, John Tynes propone un estilo de terror muy psicológico, elegante, bastante diferente a cualquier cosa que yo haya visto antes en Delta Green o La Llamada de Cthulhu.

Olvida todo lo que creías saber de Hastur, esto da mucho más miedo.
El apéndice A nos presenta unas reglas completamente nuevas para La Llamada de Cthulhu: poderes psíquicos. Por supuesto, no los incluyen porque sí, sino porque tienen una gran relación con una de las organizaciones mencionadas anteriormente. No me los he leído a fondo, pero parecen encajar bien con el sistema. Los poderes funcionan como habilidades para las cuales el psíquico debe repartir tantos puntos como su PODx5 y que tienen un coste base variable en función de lo poderosos que sean.

El apéndice B contiene algunos archivos de Delta Green sobre operaciones pasadas. Básicamente son textos que contienen todo lo que sabe la organización sobre algunos asuntos, escritos en forma de informes, por si quieres pasárselos a los investigadores, supongo.

El apéndice C presenta habilidades nuevas. Más concretamente, tres: Señales, Supervivencia y "Tradecraft" (que sería algo así como técnicas de espionaje). Aquí se lo han currao, lo han dado todo. Una página, y hasta sobra espacio.

El apéndice D son las aventuras. Dos aventuras y una minicampaña, igual que en el libro básico. Tratan sobre temas diversos y tienen bastante buena pinta (toma ya, eso es concrección). Sólo diré que aparece por ahí la Karotekia, que yo la echaba en falta en las aventuras del básico.

El apéndice E son un montón de fichas con las descripciones y plantillas profesionales de un montón de agencias de inteligencia y seguridad de diversos países, incluyendo algunas americanas que no estaban en el básico. Sobre todo hay muchas rusas y británicas, supongo que para usarlas con PISCES y el GRU SV-8. A destacar, el CESID, como único representante del Reino de España. Sí, el CESID, no olvidemos que estamos en los 90.

En definitiva, una obra maestra del rol, recomendable para todo aquél al que le guste Cthulhu y no tenga problemas con el inglés. La edición no es maravillosa, pero es aceptable (de momento la encuadernación no se ha resentido lo más mínimo ante el tute que le he dado estas últimas dos semanas), y aunque el libro no es barato, merece cada dólar que cuesta. Francamente, creo que no traduciendo este libro La Factoría demostró la misma falta de criterio que no reeditando Las Máscaras de Nyarlathotep. Una vergüenza. Supongo que ahora ya es difícil que lo lleguen a traducir, siendo tan antiguo (todas las referencias temporales son de hace catorce años, ya se nota bastante el paso del tiempo, aunque en la mayoría de los casos se pueden cambiar las fechas sin mucho problema), pero pensad que en 2014 saldrá Delta Green: The Role-Playing Game y que será compatible con todo el material antiguo.

jueves, 14 de marzo de 2013

Duelo de dioses en los Poliedro

Como seguramente muchos sabréis, la semana pasada se anunciaron los ganadores de los Premios Poliedro 2012. La verdad es que yo no me atreví a votar porque había leído o jugado muy pocos de los juegos nominados, a parte de Las Máscaras de Nyarlathotep (de hecho, diría que el Fiasco y ya), pero quería comentar la noticia por aquí porque siempre se puede aprender algo de las opiniones de los demás y, sobre todo, porque Las Máscaras fue una de las grandes ganadoras de la "gala", con cinco premios: Mejor Suplemento, Mejor Aventura, Mejor Portada, Mejor Arte Interior y Mejor Edición.

Sin embargo, parece que una diosa arquetípica le ganó el pulso a nuestro Mensajero, porque el premio al Producto del Año se lo llevó La Puerta de Ishtar, que también ganó el Mejor Juego de Rol en Castellano, Mejor Ambientación y Mejor Narrativa. Yo no lo he hojeado todavía porque los Kickstarters me dan urticaria, pero creo que, con semejante éxito, ya va siendo hora de echarle un ojo.

 En fin, enhorabuena a todos los premiados, en especial a Rodrigo García Carmona (creador de La Puerta de Ishtar), a la gente de Edge por el merecido éxito de su impecable edición de las Máscaras, y a Comunidad Umbría, web en la que llevo ya unos años disfrutando del rol por foro.

Os copio el anuncio oficial:

Un año más, y ya van cuatro, La Rolesfera ha organizado una nueva edición de los denominados Premios Poliedro, unos premios simbólicos otorgados a través de diferentes votaciones por aficionados a los juegos de rol que administran diferentes blogs, webs o foros relacionados en mayor o menor medida con este fantástico hobby.
Muchos estarán de acuerdo con los resultados finales, otros no lo estarán tanto, pero recordar que es una puesta en común de los gustos, preferencias y valoraciones de los jurados que se registraron este año, en el que hemos alcanzado el número, nada despreciable, de treinta y nueve participantes, que han votado en al menos una de las dos fases en las que se dividen estos premios.
Así que sin más dilación, La Rolesfera tiene el gusto de presentaros los resultados y ganadores de Los Premios Poliedro 2012 en el día 4 de Marzo, Día del Dungeon Master en honor a Gary Gygax:
- Mejor Juego de Rol creado en castellano:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 55,6%
La Mirada del Centinela (25,9%)
El Reino de la Sombra (11,1%)
Omertá (7,4%)
Héroes (0%)
- Mejor Juego de Rol traducido al castellano:
zcorps_portada
Z-Corps (Holocubierta ediciones) con un 33,3%
Fiasco (29,6%)
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (18,5%)
Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos (14,8%)
Polaris (3,7%)
- Mejor Ambientación:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 46,4%
Asturies Medievalia (25%)
La Mirada del Centinela (14,3%)
Z-Corps (7,1%)
Polaris (7,1%)
- Mejor Sistema de Juego:
imagen-4
La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones) con un 30,8%
La Puerta de Ishtar (23,1%)
Héroes (23,1%)
Z-Corps (15,4%)
Fiasco (7,7%)
- Mejor Suplemento:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 40,7%
Asturies Medievalia (14,8%)
Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este (14,8%)
Batallas Navales Siglo XVII (14,8%)
Dragon Age Set 2 (7,4%)
Cdb Eridu (3,7%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,7%)
- Mejor Aventura:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 45,8&
Relatos de las Tierras Ásperas (25%)
Sangre en Ferelden (25%)
Central de Maquinaria Jarkov 37 (4,2%)
- Mejor Portada:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 33,3%
La Puerta de Ishtar (18,5%)
Asturies Medievalia (18,5%)
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (18,5%)
La Mirada del Centinela (11,1%)
- Mejor Arte Interior:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 53,8%
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (19,2%)
La Mirada del Centinela (15,4%)
El Reino de la Sombra (7,7%)
La Puerta de Ishtar (3,8%)
- Mejor Edición:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 64%
La Mirada del Centinela (12%)
La Puerta de Ishtar (12%)
Z-Corps (8%)
Polaris (4%)
- Mejor Narrativa:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 32% (*)
Polaris (32%) (*)
Asturies Medievalia (16%)
Fiasco (12%)
La Mirada del Centinela (8%)
- Mejor Producto Gratuito:
shadowhunters
Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marca Leal /Masquemodulos) con un 34,6%
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (26,9%)
El Inframundo (23,1%)
CdB Mass Effect (11,5%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,8%)
- Mejor Fanzine de Rol:
Desde el sotano
Desde el Sótano (Ediciones Sombra) con un 50%
Fanzine Rolero (38,5%)
Quinto Destino (7,7%)
Dramatis Personae (3,8%)
Troll 2.0 (0%)
- Mejor Podcast/Programa de radio Rolero:
el vuelo del fenix
El Vuelo del Fenix con un 31,8%
La Base Secreta (27,3%)
Ojo al dado (18,2%)
Lo que diga el Master (13,6%)
Tiro al Friki (9,1%)
- Mejor Sitio Web de Rol:
Comunidad Umbría
Comunidad Umbría con un 31%
Laboratorio Friki (27,6%)
El Círculo de Zerom (17,2%)
El Rol de Siempre Online (13,8%)
La Frikoteca (10,3%)
- Producto del Año:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 74,1%
Las Máscaras de Nyarlathotep (18,5%)
La Mirada del Centinela (3,7%)
Z-Corps (3,7%)
Manual Avanzado de La Marca del Este (0%)
(*) En la categoría Mejor Narrativa hay un empate entre dos finalistas. El ganador final lo deciden los votos otorgados a cada uno de ellos durante la primera fase como está estipulado en las normas de Los Premios Poliedro.
A continuación os dejamos el listado de participantes en Los Premios Poliedro 2012 (39 jurados en esta edición):
Los Mundos de WedCuberterías de Albacete I&ELaboratorio FrikiEl Blog de NebilimNexo de CaminosPadre, Marido y Friki, Hacedor de Dados, Aker Codicem, La Tertulia de los Vientos, La Frikoteca, Siempre ha habido clases, Rol en el castillo, Psitopía, Grecia: el juego de rol, IGARol, La Puerta de Ishtar, Vivo en Fraguel-Rock, Trasgotauro, Bat Out Of Hell, Extrabiótica, Fricadilly Circus, La Cáscara del Dragón, La Biblioteca del Calamar, Rolitis Aguda, Tierras de Fantasía, Play Role Online, Shadow Hunters Game, Fenix Oscuro, La Torre de Ébano, Rol the bones!, Gran Héroe, Aviso a Roleantes, Páramos Perdidos, La alianza de los tres soles, La Base Secreta, Role Playing Game, La Rolesfera, Brainstormer, El Otro Viento.

Muchas Gracias a todos los participantes y ya sabéis que todos aquellos que lo deseéis, podéis formar parte de La Rolesfera para los futuros Premios Poliedro 2013.

lunes, 11 de marzo de 2013

Crónica. Capítulo 3: El Cairo. Sesión 2: Secretos oscuros

Tarde del viernes 10 de Abril de 1925

Los investigadores abandonan El Boletín de El Cairo y se dirigen al Museo Egipcio para entrevistarse con el Dr. Alí Kafour, a excepción de Connors, que se ausenta con el pretexto de ir a correos para enviar una carta a su hermana, y Bishop, que decide ir a las oficinas de algún periódico editado en árabe para buscar alguna noticia sobre el incendio en la tienda de Faraz Najir.

Tras sortear una horda de vendedores y pedigüeños llegan al museo y son conducidos al despacho de Alí Kafour. Allí se encuentran que el conservador está intentando deshacerse de un insistente sacerdote italiano que pretende conseguir acceso a la colección de textos de ocultismo del museo. La llegada de los investigadores sirve al egipcio como pretexto para despachar al clérigo.

El Dr. Alí Kafour

Los investigadores hacen preguntas sobre la Expedición Carlyle y Sir Aubrey Penhew y Kafour responde con sinceridad, pero con cierta cautela, hasta que sacan el tema del Faraón Negro. Entonces, parece interesarse realmente por la  conversación y les cuenta la leyenda del Faraón Negro con pelos y señales. Al parecer, en tiempos de la Tercera Dinastía, un hombre llamado Nefren-Ka, venido de la ciudad maldita de Irem, fundó una secta que adoraba al Faraón Negro y acabó haciéndose con el control del país. Pronto el dios y el sacerdote fueron intercambiables en las mentes de la gente. Finalmente, Nefren-Ka fue derrotado por Seneferu, quien se dice que sepultó su cuerpo bajo la Pirámide Acodada, para proteger a Egipto de la magia que emanaba de su cadáver. Se dice también que la Reina Nitocris de la Sexta Dinastía estuvo aliada con una nueva secta del Faraón Negro, y que, cuando finalmente fue derrotada, fue enterrada viva. Kafour está convencido de que esta leyenda es real, y que fue su cuerpo el que fue desenterrado por la fundación Clive y posteriormente desapareció en extrañas circunstancias. Cree que esto se relaciona de algún modo con una profecía que predice la llegada de Nyarlathotep -pues éste es el verdadero nombre del Faraón Negro, y este conocimiento resulta chocante para los investigadores- dos mil años después del "gran hombre bueno" -Jesús-.

Ante las preguntas de los investigadores, Kafour admite que la mayoría de sus conocimientos proceden de un mismo volumen, un tomo prohibido que pertenece a una colección secreta del museo. Ante su insistencia, admite que se trata del infame Kitab Al-Azif, y, finalmente, accede a que la Doctora Zimmerman le eche un vistazo, tras advertirla del peligro que supone para su alma y su salud mental. Acuerdan que la doctora volverá al día siguiente para consultarlo.

Mientras tanto, Bishop encuentra un artículo sobre el incendio en la Calle de los Chacales, pero no aporta información nueva. Antes de regresar al hotel, compra ropa árabe para todos sus compañeros.

De regreso al hotel, los investigadores se encuentran con la carta de renuncia de Connors, que ha decidido coger el poco dinero que tiene y las armas que Bishop compró para él y emprender el regreso a Nueva York -vía Inglaterra, la inteligencia nunca fue el fuerte del mercenario-. También se topan de nuevo con el sacerdote, quien al parecer se hospeda también en el Shepheard's, y se presenta como Matteo Bondini, un estudioso de la historia de las religiones llegado desde el Vaticano. Ya que habían decidido ir a visitar las pirámides de Giza, le invitan a acompañarles.

Tras un accidentado viaje en tranvía, en el que los investigadores están a punto de enzarzarse en una pelea con un grupo de lugareños indignados por la presencia de mujeres en el compartimento de los hombres, llegan a Giza y contratan varios camellos para dar una vuelta por el lugar. Se maravillan contemplando la esfinge y las enormes pirámides de Kefren y Keops, y descubren que la entrada a pirámide de Menkaure, de la que desapareció el supuesto cuerpo de la Reina Nitocris, está guardada por un par de soldados egipcios a cuyo oficial al mando seguramente puedan sobornar.

Giza

De vuelta al hotel, aprovechan para leer los tomos y pergaminos que poseen y hecharles un vistazo a algunos de los extraños artefactos sustraídos en la finca de Gavigan antes de dormir.

Mañana del sábado 11 de abril de 1925

Bishop y Rivers acompañan a la Dra. Zimmerman al museo, puesto que recorrer las calles de El Cairo es alggo arriesgado para una mujer sola. Tras dejarla allí, Bishop vuelve al periódico árabe y Rivers se dirige al Boletín de El Cairo.

Por su parte, el Dr. Foley y Rita se dirigen al Club Turf -el Doctor adquiere un carnet de socio temporal en la recepción del hotel- para preguntar por Omar Shakti, quien cenó allí con la Expedición Carlyle.

En el museo, los Doctores Kafour y Zimmerman se dirigen al depósito donde Kafour guarda la colección de ocultismo cuando se topan de nuevo con el Padre Bondini, que vuelve a insistir en ver los textos esotéricos del museo. Finalmente, Kafour da su brazo a torcer y lleva a sus dos invitados a la cámara subterránea secreta donde guarda las reliquias a su cargo. Tras abrir una puertas blindadas de combinación, les conduce a través de estanterías llenas de artefactos de lo más variopinto hasta una biblioteca, en la que entrega al sacerdote una edición árabe del libro egipto de los muertos para que se entretenga mientras se lleva a la doctora a otra estantería. Abre una caja fuerte oculta tras la estantería y le entrega con aire reverente el Al Azif.

Kitab Al Azif, el Necronomicon original
Viendo que tan solo hojear ese grueso tomo manuscrito le llevaría días, la doctora decide simplemente consultarlo en busca de información sobre Nyarlathothep. En las páginas de ese horrible tomo, aprende, entre otras cosas que Nyarlathotep es el mensajero de los Dioses Exteriores, y que sus distintas facetas o "máscaras" son adoradas por diversos cultos a lo largo y ancho del mundo, como la secta de la Mujer Abotargada en oriente, la de la Lengua Sangrienta en el África negra y la del Faraón Negro, aquí en el Cairo.

Mientras tanto, el sacerdote es superado por el farragoso árabe medieval del Libro de los Muertos.

En el Boletín de El Cairo, Rivers logra persuadir a Nigel Wassif de que le deje usar el laboratorio de revelado del periódico para revelar todas las fotos que ha estado haciendo a lo largo de la investigación. Bishop, tras no encontrar nada relevante en el periódico, decide volver a la Calle de los Chacales e interrogar a uno de los tenderos sobre el paradero de Najir. Éste, asustado, se niega a revelar lo que sabe, pero le dice que pregunte a la policía, puesto que tiene un registro de todos los vendedores de actividades. Así lo hace, y un amable agente le comunica que la nueva tienda de Najir está ubicada en la Calle de los Alfareros.

Por su parte, el Doctor y Rita, tras marear a uno de los camareros del Club, logran convencer a un industrial británico para que les concierte una cita con Omar Shakti dentro de unos días.

Cuando todos regresan al hotel, deciden que irán a visitar a Faraz Najir esa misma tarde.